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如何用3DMAX制作完整的室內設計圖?

建模,材質,燈光,渲染。

首先,建模

在3dmax中,我們首先獲取設計者的圖紙,然後在了解設計者意圖後,需要建立模型。要做好我們要展示的室內物品的模型,還需要參考實際尺寸和比例。模型中項目的比例非常重要。無論是室內還是室外的建築設計,整體協調的比例才能表現出建築效果。

第二,材料

模型建好之後,我們看到的所有物體和房子都是無色的,所以我們需要給看到的房子加上外套,包括室內物體、地板、室外天空的貼圖。有時候把壹些很不起眼的東西放到整個模型裏,會大大提高畫圖的效果。例如,壹本紅色封面的書放在白色的墊子上,或者壹個白色的陶瓷茶杯放在黑色臺面的茶幾上,都可以使繪圖生動。

第三,照明

有必要照亮物體和天空。白天的室外照明和晚上的室內照明是不壹樣的。不同時間段的光線會反射出不同的環境顏色。這樣更靈活,而且在制作上遵循了明、冷、暗、暖、遠虛近實的原則,是為了壹場白天的演出,所以從這開始,燈光的思路就不會亂,燈光的時候也更容易控制。再就是大氛圍的把握,比如辦公空間以冷色為主,點綴壹點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環境中有壹點依賴感,或者酒店房間以暖色為主展現壹點冷色以增強繪圖的藝術性,等等。

第四,渲染

當室內設計模型的照明完成後,需要開始渲染。在3D軟件中,妳可以360度看到場景的任何角度,但是如果我們需要渲染壹個靜態的畫面,就要考慮相機鏡頭。我們要把那部分給別人看,從哪個角度看效果最好。調整相機鏡頭和渲染設計中的參數,以達到理想的效果。在渲染輸出中,我們把主要的建築物做出來,比如我們看到的是室內的物體,但是可以在輔助軟件Photoshop中對壹些輔助的室外物體進行後期處理,從而做靜態的室內,這樣就完整了。

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