Todd Howard表示這遊戲在自己腦海中徘徊了大概10年之久,在取得《輻射》的版權之前,他們最希望的就是做壹款科幻RPG遊戲。而《星空之地》的構想也在5年前誕生,當時他們決定為遊戲註冊申請壹個商標,然後開始考慮想要在遊戲中做的東西。《星空之地》開發工作是從2015年開始的,正好是B社完成了《輻射4》以後的時間。
Todd Howard表示,“在《輻射4》結束之後,我們開始了新作開發,但實際上,我們早在2004年就有此計劃,制作壹款科幻類型的遊戲。但《輻射》還是最優先的工作。”
在2015年《輻射4》發布之後,就開始了《星空之地》開發工作,目前這款遊戲已經開發3年。B社手上還有《輻射76》《上古卷軸6》等大作,但考慮到B社有超過400名員工,我們相信B社能很好完成包括《星空之地》這些作品的工作。