玩家需要充分了解角色、能力、經驗等。他們所扮演的角色,然後進行行為邏輯推理,並通過推理得到故事的真相,然後通過他們所扮演的角色的位置來選擇故事的發展或結局。
同時,主持人被賦予了豐富的使命,不僅在整個故事中有重要的場景,還需要引導玩家不斷理解和挖掘所扮演角色的靈魂。我們劇本殺工作室秉承的創作原則——基於行為邏輯和常識推理,通過對人物的充分挖掘和故事還原,選擇人物的最終走向。
我堅信人帶來的推理和選擇是最值得的部分,這是和以往所有桌遊不壹樣的。
基於行為邏輯的常識邏輯謎題是壹大寶藏,它讓推理不再僅僅圍繞謀殺和詭計。
舉個例子,昨晚A被襲擊時,為了自衛,他打傷了襲擊者的右手。已知B是右撇子。今天,B的漱口杯的把手是朝左的...常識邏輯謎題具有更廣闊的設計可能性,玩家即使沒有硬知識(冷門知識)或專業知識,也能體驗到推理的樂趣而不失竅門。
當然,第二個劇本並不提倡邏輯不那麽嚴謹、非閉環推理的故事書或轉換書。我們堅持認為,劇本遊戲壹定要有推理的價值和樂趣。這只是我個人的喜好,並不代表純沈浸式的故事不好。
劇本扼殺了行業的未來,需要所有熱愛這個行業的人來守護。畢竟我們都希望它能走得更遠壹點。
真心希望每壹位主持人在呈現給選手之前,都能徹底理解劇本。也希望以後的評價能包含劇本主持這個維度來監督劇本DM的重要地位。