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《王者榮耀》產品分析有哪些?

由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析壹下當時的市場概況。

根據艾媒咨詢發布的《2015Q3中國手機遊戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手遊用戶累計達到4.97億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機遊戲用戶規模已逐漸見頂。實際上確實是如此,因為壹直到2016年底,中國的手遊用戶規模也只達到了5.23億人,增速低於5%,國內手遊的用戶紅利已經觸及了天花板。

而在玩家付費比例方面,在2015年的第三季度,手遊玩家的付費比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費金額大多數也是在50元以下。

在遊戲類型方面,艾媒咨詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。玩家比例前三的遊戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過5成。

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