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為什麽虛擬角色的商業化權屬於知識產權?

《建立世界知識產權組織公約》第2條第8款列舉了知識產權,包括:

享有文學、藝術和科學作品的權利;

論表演藝術家的表演權、錄制權和廣泛傳播權:

關於人類在所有領域的發明權;

關於科學發現權;

手工藝品設計權;

與商品商標、服務商標、制造商名稱和其他商業標記有關的權利;

與防止不公平競爭有關的權利;

工業、科學、文學或藝術領域的智力創造活動產生的所有權利。

虛擬人物的創作過程屬於智力活動過程,符合知識產權的定義,因此屬於知識產權。

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