研發後期電影特技軟件,因為第壹個商業節目講的是反別名,所以公司和軟件都叫別名。
1984年,Mark Sylvester先生、Larry -Barels先生和Bill Ko-vacs先生在美國加州創立了壹家數碼圖形公司,並因為對沖浪的熱愛而成為了波前。
1995
Alias和Wavefront公司正式合並成立Alias|Wavefront Company。
參與了《玩具總動員》、《鬼馬精靈》、《007黃金眼》等電影的制作。
華納兄弟憑借實力動畫制作了電影《永遠的蝙蝠俠》。
世嘉用力量動畫開發了壹款關於星球大戰的互動遊戲。
1996
Alias|Wavefront的軟件專家Chris Landrenth創作了短片《The End》。並獲得奧斯卡最佳短片提名。
1997
在工業設計領域,推出了新版軟件Alias Studio 8.5。
1998
開發了很久的壹代三維特效軟件Maya終於出來了,在角色動畫和特效方面處於領先地位。
ILM公司購買了大量的Maya軟件作為主要的生產軟件。
《別名|波前》的R&D部獲得了奧斯卡特別獎。
1989
在Alias軟件和公司技術人員的幫助下,完成了電影《深淵》。這部電影被電影界認為是壹部技術含量和視覺創意都很高的電影。
ILM(工業光魔)公司憑借這部電影獲得了奧斯卡最佳視覺效果獎。
本田、寶馬& amp沃爾沃公司使用Alias的軟件進行設計,效率提高了幾十倍。
1990
Alias發行上市股票。其軟件產品分為兩部分:動力動畫和工業設計工作室。
ILM制作的《終結者2》大獲成功,其中《別名》被用於液態金屬人的制作。
1991年
波前發布了全球首款獨立影視合成軟件Composer。
1992
Alias4發布,包含IK角色動畫功能,公司重新專註影視動畫和工業設計。別名制作的電影《蝙蝠俠歸來》大獲成功。
Alias發布的Auto Studio已經成為汽車設計的行業標準。Wave-front引入了動態角色動畫功能,Dynamition成為第壹個動態系統。
1993
Alias開始開發新壹代影視特效軟件,也就是後來的Maya軟件。
Alias參與了《《侏羅紀公園》》的制作,獲得了奧斯卡最佳視覺效果獎。
Alias與福特合作開發Studio Paint,成為第壹代電腦噴筆繪畫軟件。
1994
Wavefront為64位遊戲發布了Game Wave。任天堂成為Alias Power動畫的最大用戶。
Alias Studio完全改變了底特律汽車的設計方式。
汽車制造商的用戶包括:通用、福特、寶馬、沃爾沃、本田、豐田、菲亞特、現代、五十鈴、日產等。
別名動力動畫完成了當年最大的五部特效電影《阿甘正傳》《面具》《生死時速》《真實的謊言》《星際迷航》。
1995
Alias和Wavefront公司正式合並成立Alias|Wavefront Company。
參與了《玩具總動員》、《鬼馬精靈》、《007黃金眼》等電影的制作。
華納兄弟憑借實力動畫制作了電影《永遠的蝙蝠俠》。
世嘉用力量動畫開發了壹款關於星球大戰的互動遊戲。
1996
Alias|Wavefront的軟件專家Chris Landrenth創作了短片《The End》。並獲得奧斯卡最佳短片提名。
1997
在工業設計領域,推出了新版軟件Alias Studio 8.5。
1998
開發了很久的壹代三維特效軟件Maya終於出來了,在角色動畫和特效方面處於領先地位。
ILM公司購買了大量的Maya軟件作為主要的生產軟件。
《別名|波前》的R&D部獲得了奧斯卡特別獎。
1999
Alias|Wavefront將Studio和Design Studio移植到nt平臺。
ILM使用瑪雅軟件制作電影,如《星球大戰》和《木乃伊》。
在2000年
Alias|Wavefront公司推出了通用渲染,即各種平臺的機器都可以參與Maya的渲染。
Alias|Wavefront公司開始將Maya移植到Mac OSX和Linux平臺上。
2001年
Alias|Wavefront在Mac OSX和Linux平臺上發布了新版本的Maya。
Square用Maya作為唯壹的3d制作軟件制作了完整的3d電影《最終幻想》。
Weta公司用Maya軟件完成了第壹部電影《魔戒的負荷》。
任天堂使用Maya軟件制作GAMECUBETM遊戲《星球大戰盜賊中隊II》。
2003年
別名|Wavefront正式將商標名改為。
別名|波前發布Maya版。
美國電影藝術與科學學院獎評選委員會授予Alias|Wavefront科技發展成就獎。
2004年
Alias向全球發布了Motion Builder 6.0軟件。
Alias發布的Alias Studio工具?12工業設計軟件。
Alias確認與Weta的戰略業務合作。
2005年
Alias公司被Autodesk公司收購。並發布Maya版。