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Microsoft Office Excel編輯NBA2004球員

我不太清楚nbalive04,但是以nbalive07為例,這個excel的頂欄是:A欄,B欄,C欄,g欄。

現在我要說他們代表什麽:B列下面是球員的姓:比如24行是韋伯,C列是名字,比如24行是克裏斯。

現列舉如下

f:球員號碼

g:球員位置

H:球員的第二位置(比如麥迪的G和H分別是數字3和4。這裏位置0,1,2,3,4分別代表中鋒,大前鋒,小前鋒,得分後衛,控衛)。

o:球員綜合能力指數

問:拍攝能力

r:三分投籃能力

s:罰球命中率

t:扣籃指數

u:偷竊的能力

五:抗攻擊性

w:前場籃板能力。

x:後場籃板能力

y:傳球能力

z:進攻意識

防禦意識

AB速度

交流靈活性

廣告跳躍能力

運球能力

AF強度

AG耐受性

艾健身

AJ內線得分能力

BV球員期望的薪資(針對自由球員)

BW球員年薪,單位是1000美元。

BX球員的總工資

與前壹年相比的工資增長

BZ和合同年

CA合同的剩余年限

FL鍵球能力

另外可以試試nbalive07的修改器:

/搜索?E4 % BF % AE % E6 % 94% B9 % E5 % 99% A8 & amp;resttype = 1 & amp;id = 1000002

這個網站可以下載。

如果您有任何問題,可以發送電子郵件給我:

mylife1898@126.com

我昨天自己寫的。

現在我看到了別人的

Nba2007修改球員屬性的工具、方法和下載

看到很多朋友擔心07修改版沒有發布,所以發了這個帖子。這個工具可以打開DBF文件和修改王朝玩家的屬性。具體方法是我去找05,應該差不多。....

另外,在NBA2005文件夾中,妳可以看到有壹個名為saves的文件夾,其中包含了妳自己的存檔照片。打開上面的方法後,妳會發現壹個叫球員的文件,可以修改球員的價值和工資(2005年身高我是改不了的...我很失望)(或者說我找不到...如果我找到了就分享壹下)。打開文件後;有壹個CASH_YEAR,那就是工資;CASH_TOTAL可以放過他;CASH_RAISE是每年加薪的次數;YEARS是簽約年數,YEARS_LEFT是剩余簽約年數,其他之前的產能值可以修改,可以自己找。

A -刪除:活躍玩家是假的。

B - NAME:玩家的名字。

C - FNAME:玩家的姓氏。

D -昵稱:玩家的昵稱。請參考昵稱. dbf的對應圖

E - PLAYERID:數據中玩家的“身份”號。

F-$ NUMBER:球員的球衣號碼。

g位:球員的主要位置。

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

h位2:球員的第二個位置。

0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG

I - YEARSEXP:球員在NBA的年齡是j。

- SCHOOLNUM:玩家畢業的學校請參考school.dbf對應圖。

k線手:0:右手1:左手

L - SHOELIMIT:對球員所穿球鞋品牌的限制。

M - ORIGHSHOE:玩家的主場球鞋。

N - ORIGASHOE:球員的客場球鞋

O - OVERALLRTG:玩家的整體能力指數——從真實遊戲中計算出來的。

P - PLAYRvalue:玩家的價值,用來決定王朝模式下與這個(免費)玩家簽約所需的薪水。所有玩家的能力值在DBF按照以下規則記錄:0=0 1=1 50=50 90=90以此類推,除非另有說明。

Q - FGPBASE:投籃/跳投能力

R - THREEPTBAS:三分投籃能力

S - FTPBASE:罰球能力

T - DNKABILITY:扣籃能力——決定壹個球員是否能經常做出高難度的扣籃。

U - STLABILITY:復制能力。

V - BLKABILITY:阻擋能力。

W - OREABILITY:進攻籃板能力。

X - DREABILITY:防守籃板能力。

控球能力:處理球(傳球)的能力。

Z - OFFABILITY:咄咄逼人的熱情。

AA - DEFABILITY:防禦熱情

AB - SPEED:速度(決定平衡的速度)

敏捷:敏捷(行動速度,啟動速度)

跳躍:跳躍能力

AE -運球:控球能力

AF - DSTRENGTH:力量

AG - DHARDY:努力還是心理承受能力(NLSC說是體力,這反映了類比比賽中的傷病情況,但我不這麽認為)

AH - DSHOOTRANG:範圍,拍攝區域(8-25英尺,2.5-7.5米)

AI -疲勞:耐力,體力

AJ - INSIDESC:內線(3秒區域)的得分能力

三分球

AL - PRIMACY:在團隊中的重要性(隊友對自己的信任),電腦根據這個來決定團隊中不同球員的出手次數。

AM - SCOREAREA:球員的進攻風格(球員最喜歡的得分方式)-見下表。

例如,模型玩家位置

_2: PG/SG純射手,隊友的傳球質量可能決定他們的發揮埃爾金·貝勒,米奇·裏奇蒙德。

4: F/C可以勝任搖擺人斯科蒂·皮蓬、詹姆斯在場上的多個位置。

5: SG/SF是全能射手雷吉·米勒,格倫·萊斯,3分能力強(3分能力在70以上)。

6: PG壹個6尺5寸以下的小後衛,他們有壹個好主意,如何避開約翰·斯托克頓,加裏·佩頓的掩護。

7.SG/SF全能搖擺人,任何情況下都有能力得分邁克爾喬丹,魔術師約翰遜。

9:姚明,沙奎爾·奧尼爾1,F/C單打技術出色的大個子。

0: PF/C喜歡安東尼·沃克,德克諾維斯基,中距離甚至三分線外得分的大個子(6尺8以上)。

面部表情

0:木訥、面無表情(蒂姆·鄧肯)

1:卡爾·馬龍

2.沙克奧尼爾

罰球:罰球的習慣動作。大部分玩家設置為0。

AP - AUDIONICK:直播中播音員喊出的球員的名字和昵稱——用於自建球員。

AQ-celeback:慶祝風格-球員扣籃(上籃)後可能做出的動作。

ar-三式as-origin球隊:賽季初球員所屬的球隊。團隊編號如下:

0:亞特蘭大老鷹隊

1:波士頓凱爾特人

2:夏洛特山貓隊

3:芝加哥公牛隊

4:克利夫蘭騎士隊

5:達拉斯小牛隊

6:丹佛掘金隊

7:底特律活塞

8:金州勇士隊

9:休斯頓火箭隊

印第安納步行者隊

11:洛杉磯快船

12:洛杉磯湖人

孟菲斯灰熊隊

14:邁阿密熱火

密爾沃基雄鹿隊

16:森林狼

17:新澤西網隊

新奧爾良黃蜂隊

19:紐約尼克斯

20:奧蘭多魔術

21:費城76人

22:菲尼克斯太陽隊

23:波特蘭開拓者隊

24:薩克拉門托國王隊

25:聖安東尼奧馬刺隊

26:西雅圖超音速隊

27:多倫多猛龍

28:猶他爵士

29:華盛頓奇才隊

50:自由球員

30:東全明星東星

31:西部全明星西星

33: 50的全明星賽

34: 60的全明星賽

35: 70的全明星賽

36: 80的全明星賽

37: 90的全明星賽

38:退役退役球員

39:菜鳥

40:傳奇池

41:國際隊

43:歐洲隊

44:壹年級學生

45:大二

AT - TEAM:玩家現在所在的球隊。

AU - ROSTERPOS:團隊位置

0:首發中鋒1:首發大前鋒2:首發小前鋒3:首發得分後衛4:首發控衛5-11:板凳球員。

12-14:傷病列表。

AV-birth date:玩家的生日,格式為yyyymmdd(例如19750329 = 1975 3月29日)。

AW - BTOWNID:玩家出生的城市(請參考birthtown.dbf的信息)。

AX - DPLACE:球員的選秀順位(-1如果他沒有參加選秀)。

AY - DROUND:球員的選秀輪次(第壹輪或第二輪)(-1如果他沒有參加選秀)

AZ - DOVERALL:球員的選秀位置(比如第二輪第壹名,那麽他的選秀位置是30) b

a-選秀年份:選手被選中的年份,形式為yyyy(例如2000)。

BB - DRAFTEDBY:選擇玩家的隊伍,開始三個字母的縮寫(例如Alt,BOS Bos) BC - SCRATCH1+0?BD-scratch ce 2?BE - SCRATCH3?

BF - DUNKPACK:扣籃風格-決定了玩家可以表演的扣籃花式。詳情如下:

扣籃套裝(扣籃套裝)

1:只上籃。

2.多選擇上籃,如果妳足夠優秀,就會表演壹些巧妙漂亮的上籃。

3:上籃和1和2壹樣,但是不能從5尺外上籃。

以上上籃都知道,偶爾也會有壹兩次扣籃。

5:知道壹些簡單的單手和雙手扣籃。

6.單手和雙手扣籃。

7:距離4到5尺可以雙手扣籃,距離10尺左右可以上籃。

8:單手和雙手扣籃,壹般是5到6英尺的空中轉身和後仰扣籃。

9:更有力的單手和雙手扣籃,以及大約10英尺的上籃。

10:前鋒強有力的扣籃和雨人坎普壹樣激情澎湃。

11:後衛強有力的灌籃,多米尼克·威爾金斯標誌性的360度風車灌籃。

12:克萊德·德雷克斯勒標誌性的扣籃,甚至是可以從罰球線附近扣籃的滑翔機。

13:帕特裏克·尤因的招牌扣籃,大多是禁區內轉身扣籃,6英尺外上籃。

14:大部分普通大個子都能扣籃。

15:強壯的大個子使用的扣籃,鯊魚奧尼爾撕碎對手的表現。

16:邁克爾·喬丹和J博士的註冊商標——除了扣籃,妳甚至可以從罰球線上扣籃。

17:7尺2以上超長扣籃。姚明的胳膊太長了,他甚至不用跳...

BG-Destiny BH-傷病ID:傷病選項;參考injury.dbf文件中對應的數字;默認選項為0(無傷害)。

BI - INJURYDATE:受傷的日期,由賽季中的比賽進程決定。

BJ -恢復日期:球員傷愈歸隊的日期由賽季中的比賽進程決定。

BK - ISPLAYABLE:球員能否上場(真/假)取決於球員的受傷程度是重傷、輕傷還是未受傷。如果玩家的名字在玩家列表中顯示為紅色,他就不能玩。如果是黃色,說明他受傷了,但是還能打(但是能力受傷病影響)。如果顯示正常,他會沒事的。

BL - ISCREATED:玩家是自創的嗎(真/非假)?

BM - FACEPATCH:玩家是否使用了面部貼片(真/非假)?

BN - ISGENERATE:玩家是在王朝模式下生成的嗎(真/非假)?

BO - ISHISTORIC:球員是傳奇球員還是全明星團隊球員(真/非假)?如果是,他就不能參與王朝模式。

BP - TRADEABLE:球員是否可以交換(真/非假)。顯示為紅色(嚴重受傷)的球員不能交換。

BQ - PLAYERPKG:頭像的身份決定了玩家的長像。姓的前兩個字母和名的前五個字母(比如KOBRYAN)註意:如果球員名字少於五個字母,用英文字符的下劃線補上(比如亞明_)。

BR - INSEASON:球員是否在常規賽打球(真/假)?

BS-InP offen:球員是否在季後賽(真/非假)?

BT - ROOKIEPKG:系統生成新秀的發展潛力0:非常好1:好2:非常壹般3:有限4:非常有限。

BU - ROOKVALUE:菜鳥的價值——系統生成的數值。

BV - ROOKIERANK:新秀可能被選中的位置-系統生成的新秀數據。

BW - ROOKIERANK2 2:菜鳥的第二種可能位置——系統生成的菜鳥的a數據。

BX - GRADCLASS:菜鳥的教育0:高中生1:大壹2:大二3:大三4:大四b

Y Y - CASH_YEAR:球員年薪。

Bz BZ - CASH_TOTAL:球員年薪總額。

Ca CA - CASH_RAISE:加薪

Cb CB - YEARS_LONG:合同簽訂的年數。

Cc CC - YEARS_LEFT:合同簽訂剩余年限。

Cd CD - CASH_TEAM:提供球員工資的球隊。

Ce-pref _ len:簽訂合同所需的年限。

CF -最小_目標

CG -低球

CH -最小

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