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PC如何改變人們的生活?

1981年:施樂開始開發圖形用戶界面、圖標、菜單和指點設備(如鼠標)。結果研究成果被蘋果公司借鑒,蘋果電腦後來指責微軟抄襲他們的設計,開發Windows系列軟件。1981 8月12: MS-DOS 1.0和PC-DOS 1.0發布。微軟受IBM委托開發DOS操作系統。他們從蒂姆·帕特森那裏買了壹個名為86-DOS的程序,並對其進行了改進。IBM賣的版本叫PC-DOS,微軟賣的叫MS-DOS。微軟和IBM合作到1991的DOS 5.0。最初的DOS 1.0非常簡單,每個磁盤只有壹個根目錄,直到1983的2.0版本才支持子目錄。MS-DOS是1995之前兼容IBM-PC的操作系統。Windows 95推出並迅速占領市場後,其最後壹個版本被命名為DOS 7.0。1982:基於TCP/IP協議的互聯網已經初具規模。1982年2月:80286發布,時鐘頻率提升至20MHz,增加保護模式,可訪問16MB內存,支持超過1GB虛擬內存,每秒執行270萬條指令,集成134000個晶體管。1983年春:IBM XT機發布,新增10MB硬盤,128KB內存,壹個軟驅,壹個單色顯示器,壹臺打印機,壹個8087數字協處理器。當時的價格是5000美元。1983年3月:MS-DOS 2.0和PC-DOS 2.0增加了類似UNIX分層目錄的管理形式。1984: DNS(域名服務器)域名服務器發布,互聯網上運行的主機超過1000臺。1984年底,康柏開始開發IDE接口,可以以更快的速度傳輸數據,被很多同行采用。後來在此基礎上開發了性能更好的EIDE接口。1985:飛利浦和索尼聯合推出光驅。1985 10 10月17: 80386 DX推出。時鐘頻率達到33MHz,可尋址1GB內存,每秒可執行600萬條指令,集成了275000個晶體管。1985 165438+10月:微軟Windows發布。操作系統需要DOS的支持,與蘋果的操作界面相似,以至於被蘋果起訴,直到8月1997才終止訴訟。1985 65438+2月:MS-DOS 3.2和PC-DOS 3.2發布。這是第壹個支持3.5英寸磁盤的系統,但它只支持720KB。3.3版僅支持1.44 MB 1987:微軟Windows 2.0發布。1988:EISA標準建立。1989:歐洲粒子物理研究所的蒂姆·伯納斯·李發明了萬維網的雛形。通過超文本鏈接,新手也可以很容易地瀏覽互聯網。這極大地促進了互聯網的發展。1989年3月:EIDE標準制定,可支持超過528MB的硬盤,可達到33.3MB/s的傳輸速度,被很多光盤采用。1989 4月10: 80486 DX發布。處理器集成了1.2萬個晶體管,後續型號的時鐘頻率達到100MHz。1989 165438+10月:聲霸卡發布。1990年5月22日:微軟發布Windows 3.0,兼容MS-DOS模式。1990 165438+10月:第壹代MPC(多媒體個人計算機標準)發布。該標準要求處理器至少為80286/12MHz(後來增加到80386SX/16MHz),光驅的傳輸速率至少為150 kb/秒。1991年:ISA標準發布。1991 6月:MS-DOS 5.0和PC-DOS 5.0發布。為了推動OS/2的發展,比爾·蓋茨表示,DOS5.0是壹個DOS終結者,以後不會在上面花費任何精力。此版本已超過640KB的基本內存限制。這個版本也標誌著微軟和IBM在DOS上合作的結束。1992: Windows NT發布,2GB可尋址內存。4月1992: Windows 3.1發布。1993:互聯網開始商業化。1993:經典遊戲《毀滅戰士》發布。1993年3月22日:奔騰發布,集成了300多萬個晶體管。早期版本的核心頻率為60 ~66MHz,每秒執行65438+億條指令。1993年5月:MPC標準2出臺,要求光盤傳輸速率達到300KB/s,在320 ×240的窗口內每秒可播放15幀圖像。1994年3月7日:英特爾發布90 ~ 100 MHz奔騰處理器。1994:網景1.0瀏覽器發布。1994:著名即時戰略遊戲《命令與征服》發布。1995年3月27日:英特爾發布了120MHz的奔騰處理器。6月1995 1:英特爾發布133MHz奔騰處理器。1995年8月23日:純32位多任務操作系統Windows 95發布。這個操作系統和之前的版本有很大的不同,完全脫離了MS-DOS,但還是保留了DOS模式來照顧用戶的習慣。Windows 95取得了巨大的成功。1995 165438+10月1:奔騰Pro發布,主頻200MHz,每秒4.4億條指令,集成550萬個晶體管。1995 65438+2月:網景發布其JavaScript。1996 65438+10月:網景領航員2.0發布。這是第壹個支持JavaScript的瀏覽器。1996 65438+10月4日:英特爾發布150 ~ 166 MHz的奔騰處理器,集成了310 ~ 330萬個晶體管。1996: Windows 95 OSR2發布,修復了壹些bug,擴展了壹些功能。1997:Heft Auto、雷神2之錘、銀翼殺手等知名遊戲軟件發布,帶動了3D圖形加速卡的快速崛起。1997 65438+10月8日:英特爾發布奔騰MMX CPU,處理器遊戲和多媒體功能增強。4月1997: IBM的深藍計算機擊敗了人類國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫。1997年5月7日:英特爾發布奔騰II,增加更多指令和緩存。1997年6月2日:英特爾發布233MHz奔騰MMX。1998年2月:英特爾發布333 MHz奔騰II處理器,采用0.25微米工藝制造,速度提升,發熱量降低。1998年6月25日:微軟發布Windows 98,有人試圖肢解微軟。微軟反駁說這會損害美國的國家利益。1999 65438+10月25日:Linux內核2.2.0發布,人們對其寄予厚望。1999年2月22日:AMD發布K6-3 400MHz處理器。6月65438+7月0999:奔騰三發布。起初,時鐘頻率在450MHz以上,總線速度在100MHz以上,采用0.25μm工藝制造,支持SSE多媒體指令集,集成了512KB以上的二級緩存。1999 10 10月25日:代號為Coppermine的奔騰III處理器發布。通過0.18微米工藝制造的銅礦芯片的尺寸進壹步減小。雖然內部集成了256KB全速片上L2緩存和2800萬個晶體管,但其尺寸僅為106 mm2。1999 19年2月19:微軟發布了Windows 2000,融合了Windows 98和Windows NT 4.0的諸多優秀功能/性能,這也是我們給它改名的壹個原因。她是Windows家族的新延伸,超越了Windows NT的本義。2000年3月:英特爾發布代號為“Coppermine 128”的新壹代賽揚處理器。新賽揚處理器與老款賽揚處理器最顯著的區別是采用了與新P ⅲ處理器相同的Coppermine內核和相同的FC-PGA封裝方式,支持SSE多媒體擴展指令集。2000年4月27日:AMD宣布正式推出Duron作為其新款廉價處理器的商標,以期在低端向Intel發起更大的沖擊。與此同時,面向高端的雷鳥也在次月發布。2000年7月:AMD先於Intel發布了1GHz的Athlon處理器,之後又發布了1.2 GHz的Athlon處理器。2000年7月:英特爾發布並開發了代號為Willamette的奔騰4處理器,具有423或478引腳。其內部芯片集成了256KB L2緩存,外部頻率為400MHz。采用0.18微米工藝制造,使用SSE2指令集,集成散熱片,主頻從1.4GHz起步2006 54 38+0 04年5月14日,AMD發布了筆記本電腦用Athlon 4處理器。該處理器采用0.18微米工藝制造,前端總線頻率為200MHz,二級緩存為256KB,壹級緩存為128KB。2001 5月21日,通過發布的C3處理器。處理器采用0.15微米工藝制造(處理器核心只有2mm),包含192KB全速緩存(128KB壹級緩存和64KB二級緩存),采用Socket370接口。支持133MHz前端總線頻率和3DNow!MMX多媒體指令集。2001年8月5日,威盛宣布旗下兼容DDR和SDRAM內存的P4芯片組P4X266將大批量出貨。芯片組的內存帶寬達到4GB,是i850的兩倍。2001年8月27日,英特爾發布了壹款主頻高達2GHz的P4處理器。每千片的批發價是562美元。

編輯此PC卡

PC卡這是壹種僅相當於信用卡大小的可插拔設備,可以插入計算機或掌上電腦。PC卡根據自身厚度分為三種:I型、II型、III型。插入Pocket PC的PC卡設備將提供數據存儲或通信功能(例如,連接電話線或局域網)。PCMCIA(個人計算機存儲卡國際協會)是壹個國際標準團體和貿易組織,成立於1989。成立該組織的目的是建立集成電路板的統壹標準,提高以小尺寸、低功耗為特點的移動計算機中元器件的互換性。後來隨著便攜式電腦用戶需求的變化,PC卡的標準也相應調整。並且在1991中,PCMCIA定義了與當時存儲卡相同的68pin連接器的I/O接口。同時,SSS(Socket Services Specification)和CSS(Card Services Specification Definition)都意識到增加PCMICA的新定義是大勢所趨,同時也需要通用軟件在這方面的兼容性支持。1993年,PCMCIA2.1誕生,PC卡終於支持“卡與插座服務”,這是PC卡與插槽控制芯片之間的壹種有效通信方式。插槽可以識別插入的卡並給出正確的工作條件。此時大量的PC卡接口調制解調器和網卡誕生,為當時內置網卡調制解調器很少的筆記本電腦提供了有益的拓展。此後,PC卡標準不斷更新,直到2001年4月的PC卡標準8.0。

編輯此段落Pocket PC

Pocket PC是壹種手持設備,它可以幫助您存儲和檢索電子郵件、聯系人和約會信息、播放多媒體文件、玩電子遊戲、交換短信以及使用MSN Messenger瀏覽網頁內容...您將能夠與您的桌面交換和同步信息。PPC,Pocket PC(簡稱PPC),是壹款基於微軟Windows Mobile操作系統的掌上電腦。Pocket PC采用WinCE系列系統,由微軟公司開發。PPC又稱便攜電腦,是大部分IT廠商支持的高端PDA產品,具有全彩液晶屏、觸筆輸入等特點。PPC的出現大大取代了PDA成為時尚新寵。著名的掌上電腦制造商包括惠普和戴爾。說到PPC,就是智能手機。智能手機之間的主要區別是它使用的操作系統。智能手機的操作系統主要分為幾類:iPhone、Symbian、微軟MOBILE(智能手機和PPC平臺)、Linux、PALM。IPhone OS或OS X iPhone是蘋果公司為IPhone開發的操作系統。主要用於iPhone和iPod touch。就像它的Mac OS X操作系統壹樣,它也是基於達爾文的。iPhone OS的系統架構分為四層:核心OS層、核心服務層、媒體層和Cocoa Touch層。系統運行占用大約512MB的存儲空間。Symbian手機最豐富。微軟移動(智能手機和PPC平臺)操作系統更符合電腦應用習慣。Linux更加開放。PALM也有壹批粉絲。

微軟windows mobile智能手機兩個平臺的區別

PPC或Pocket PC是微軟基於微軟Pocket PC系統架構開發的最常見的PDA系統,而Pocket PC Phone則是微軟為微軟智能手機開發的操作系統。兩者最大的區別在於,後者插入SIM卡後可以作為手機使用,按下電源鍵後可以關閉PDA功能,但電話功能仍然可以使用。在軟件兼容性方面,也有很多可以通用的。目前大部分基於微軟操作系統的智能手機都采用了這個操作系統。Pocket PC Phone和Smartphone都是微軟開發的智能手機系統。它們有相似之處,但也有不同之處。相似之處在於,兩者都屬於Windows mobile系列操作系統,都是由基於微軟PC的Windows操作系統演化而來,所以兩者的操作界面非常相似。同時,在硬件系統方面,采用微軟智能系統的手機普遍采用英特爾嵌入式處理器,頻率較高。此外,使用該操作系統的智能手機在其他硬件配置(如內存、存儲卡容量)上要比使用其他操作系統的智能手機高很多,所以性能相對較強,運行速度也會更快。但該系列手機也存在壹些缺點,如功耗高、續航時間短、配置高、功能多導致硬件成本高等。不同的是,智能手機是基於Windows CE內核開發的,基於這個操作系統的手機,不需要手寫筆的幫助,只需要使用手機提供的鍵盤就可以完成幾乎所有的操作。所以使用這個操作系統的手機用戶可以單手操作,而Pocket PC Phone只能用手寫筆操作,也就是說兩個系統在操作方式上的差異最大。另外,雖然都是基於Windows系統,但是在應用軟件上有所不同。

編輯此段購買技巧。

妳要電腦做什麽?不同於傳統的家電“壹步到位”的購買思路,PC的發展日新月異,頂級產品的配置價格極高,電腦升級速度也相對較快。所以用戶應該根據自己的實際需求,選擇性價比最合理的電腦。技術指標要明確。通常情況下,PC廠商有很多產品線。以歐洲最大的直接電腦供應商泰勒電腦為例。其產品線涵蓋經濟、特色、致富、拔尖。超級至尊等組合。在選擇具體型號時,用戶可以從主板、內存、顯卡、硬盤、顯示器、調制解調器以及是否具有DVD播放功能等配置入手。別忘了確定顯示器的屏幕尺寸。壹般來說,品牌機的報價都是以15寸顯示器為基準。目前17寸顯示器逐漸成為時尚。在學習、上網甚至看DVD電影時,17英寸顯示器的大屏幕優勢日益明顯。所以600元起少花錢換壹臺17寸顯示器會更錦上添花。

編輯這段移動PC

移動PC也被壹些廠商稱為“便攜式臺式機”和“家用便攜式壹體機”,其特點是外觀與筆記本電腦幾乎相同,但沒有內置電池和PC卡槽。壹般采用交流電源供電,便攜性強,內部結構更簡單,更方便用戶自行升級維護。此外,大多數機型還可以配備外置電池,從而實現真正的移動計算。移動PC與筆記本電腦的主要區別在於,移動PC的配件以臺式機配件為主,而筆記本電腦的配件多為筆記本電腦專用配件。1.關於電池:壹般移動PC都沒有內置電池,而是由交流電源供電。最近上市的移動電腦也有內置電池。但由於使用臺式電腦的配件耗電量大,電池的使用時間短,往往會出現死機的現象。但筆記本100%內置專用電池,使用時間長。2.關於PC卡槽:移動PC基本沒有支持PCMCIA的各種接口,筆記本電腦有各種PC擴展槽,可以輕松實現各種外設產品的連接。3.關於CPU等主要配件:移動PC的CPU采用臺式CPU,多為P4系列,筆記本電腦的CPU多采用筆記本電腦專用的移動CPU。目前筆記本電腦的主流CPU是C4-M和P-M系列。移動PC用的主板基本都是SIS集成主板,內存也用普通SDRAM,DDR內存較少,硬盤多為5400轉。筆記本電腦的CPU、主板、內存、硬盤都是專用的。4.性能:移動PC采用臺式機的配件,在性能上無法與特殊配件的筆記本電腦相比。現在的壹些移動PC雖然精致,但是體積遠遠大於筆記本。5.關於散熱:移動PC使用的是臺式機的配件,所以熱量和耗電量大,這也是移動PC經常死機的原因。筆記本電腦壹般采用先進的銅熱管導熱技術,配有智能散熱風扇和獨立散熱空間,保證系統運行的穩定性。6.關於價格:由於臺式電腦的配件,移動PC的價格低於筆記本電腦,而筆記本電腦如果采用主流配置,壹般價格在萬元以上。

編輯此段落

PCMCIA:個人計算機存儲卡國際協會(Personal Computer Memory Card International Association),PC存儲卡國際聯合會(PC Memory Card International Federation)的縮寫,是壹個國際標準組織和貿易聯合會,擁有300多家成員公司。該組織成立於1989,旨在建立集成電路的國際標準,提高移動計算機的互換性。這種計算機要求強度高、能耗低、體積小、性能高。隨著便攜式計算機系統(包括筆記本、筆記本電腦、掌上電腦和PDA)的廣泛應用,對便攜式擴展設備的需求越來越迫切。在擴展卡標準制定之前,計算機可以使用的外圍設備(如插入式內存和調制解調器等。)通常是專用的,不能被其他制造商的類似產品替代。很多像Modem這樣的設備只能插在特定型號的電腦上,即使是同壹廠家生產的其他型號也無法使用。通常情況下,這些外圍設備並不設計為可以與其他計算機互換,而是作為固定設計提供,只適用於最初組裝的計算機。因此,我們需要壹個通用的擴展方法。為了尋求壹個行業標準,幾個卡商在80年代後期成立了個人計算機存儲卡國際協會(PCMCIA),規定了存儲卡的物理設計方案、計算機插槽設計方案、電氣接口和相關軟件。PCMCIA在制定自己的標準時,采用了JEIDA的壹些設計思想。這兩個組織都致力於推廣現在被稱為“PC卡”的國際標準。事實上,最新版本的標準已經集成了PCMCIA和JEIDA,進壹步提高了產品之間的兼容性。PC卡已經被用於許多場合,包括幾種類型的RAM存儲器、預編程ROM卡、調制解調器、聲卡、軟盤控制器、硬盤驅動器、CD-ROM和SCSI控制器、全球定位系統(GPS)卡、數據采集卡、局域網卡、尋呼機等等。在發展初期,PCMCIA市場呈現出蓬勃發展的態勢。PCMCIA標準使PC卡能夠用於多種類型的計算機,不管它使用什麽微處理器。PC卡不僅可以插在計算機上,還可以用在其他數字設備上,如測試儀器、數字成像設備和工業控制器等。系統制造商、外圍設備制造商、零售商和系統用戶都可以從中受益。目前PC卡標準有三種,長寬都是85.6×54mm2,但厚度不同:I型是最早的3.3mm厚的卡;ⅱ型增加厚度至5.0mm;ⅲ型進壹步增加厚度至10.5mm,有壹段時間,I型幾乎只用於存儲器件。然而,最近,調制解調器和其它設備已經開始采用I類標準。ⅱ型是當今最主要的尺寸,用於大多數設備。較厚的ⅲ型卡主要用於微型硬盤驅動器,已經越來越普遍。因為這三個卡* * *使用相同的總線連接器,所以較薄的卡可以順利地安裝在為較厚的卡設計的插槽中。PCMCIA標準已經發布了壹段時間,現在已經出到第三版了。與此同時,為了滿足系統和PC卡制造商不斷變化的需求,進行了許多必要的更改和改進。PCMCIA標準的發展已經完全超出了存儲卡最初的定義,現在包括了外設類型:1。內存類型:硬盤,存儲卡:2。接口類型:CDROM/DVD接口、並行串口、擴展接口卡:3。網絡通信類型:以太網/令牌網卡、無線/紅外局域網卡、調制解調器卡、ISDN卡、手機卡。最早的版本是1.0,既定的標準主要是針對像現在的RAM卡這樣的存儲卡。2.0版到2.1版增加了“卡和插座Servicevices”的軟件規範,ATA和AIMS規範(ATA是“AT附件”的縮寫,涉及PC卡上的IDE驅動接口;AIMS是“自動索引海量存儲”的縮寫,是壹種在PC卡上保存圖像和多媒體數據的標準,通常用於照片/視頻技術。最新的PCMCIA版本其實叫“PC卡規範”,有時候也不太恰當的叫“3.0版”。該版本支持DMA(直接內存訪問)、高速多媒體應用、即插即用、多功能卡和CardBus。該版本還允許PC卡和系統設計有3.3伏的邏輯電壓。因為可以節省電池供電設備的能量,3.3伏邏輯電平越來越受歡迎。PCMCIA標準的每個新版本都努力向後兼容舊版本。CardBus重新定義和改進了PCMCIA總線的結構,但仍然可以回到1和2版本中以前制定的標準。CardBus的主要目的是將PCMCIA總線擴展到更高的速度,以便連接更強大的設備,並提供對32位I/O和內存數據通道的支持。它包括壹個新的屏蔽總線連接器,CardBus卡不能插入為2.x或更舊版本設計的上壹代系統。

編輯此電腦同步

PC同步是自動功能,即手機連接電腦後,很多項目都是自動的,比如同步備忘錄、任務、備份通訊錄等。,而且也不需要壹層壹層的查找打開文件夾,節省了很多時間。壹般隨機或購買的藍牙適配器都有光盤,不需要再找同步軟件。因為手機的智能化,裏面的功能越來越多,數據的重要性與日俱增。為了更安全地備份手機中的數據,很多智能手機或中高端手機都有“PC同步”功能,即通過數據線將手機中的通訊錄、日程、短信、圖片、鈴聲等內容存儲在電腦中。另壹方面,如果妳的手機壞了,內容丟失了,妳可以用數據線把備份的信息從PC引導回手機。買手機的時候,有數據線的話要送壹張CD。將軟件安裝在光盤中,並連接數據線。每個品牌的細節可能不壹樣,但總的來說,PC同步是指電腦裏的數據可以通過軟件同步到手機上。壹般PC同步軟件都有。2008年6月23日,10,微軟MSN正式發布手機MSN 5.0版本,支持包括Windows Mobile平臺在內的所有主流手機操作系統的移動即時通訊服務。手機MSN 5.0由微軟MSN中國團隊根據當地用戶需求自主研發,將好友分組、自定義頭像、自建M群功能、文件傳輸等關鍵IM功能與PC版Windows Live Messenger完全集成同步。同時,手機MSN 5.0內置實用個性化服務,幫助用戶在手機上便捷搜索公交換乘、周邊等實用生活信息。

在這壹段編輯PC操作系統的過去、現在和未來。

我相信很多普通用戶和我壹樣,接觸的都是微軟的第壹個操作系統DOS。此後,PC操作系統的歷史基本上就是微軟操作系統的歷史,因為DRDOS等壹批早期競爭對手突然退出了。雖然,從DOS到今年10月9日即將發布的Windows XP(簡體中文版),這個指揮著千千1億臺PC運行的操作系統經歷了多次重大變革,已經“面目全非”,但從它給整個PC行業帶來的“改變”中,不難看出,這些變革背後折射出的,是客戶導向帶來的強大動力。

過去:Windows的勝利

1981年,為IBM PC誕生了操作系統MS DOS 1.0。從那以後,直到90年代初的最後壹個版本6.11,大部分用戶的PC都在運行這個字符界面操作系統。恐怕有過那種經歷的人都不會忘記,當時想玩DOS,專業的英語知識和熟練的指法是不可或缺的,否則壹般用戶遇到“找不到文件”等提示時真的會無所適從。雖然1983年開發成功了界面簡單卻令人興奮的Windows 1.0,1987年微軟推出了Windows2.0,但似乎這兩個早期版本的Windows雖然推出了圖形界面,但受到當時硬件的限制,更多體現的是壹種“技術演示”性質。1990年,Windows3.0和3.1的相繼發布,引發了PC操作系統史上第壹次真正意義上的變革。此時的Windows雖然只是DOS上的壹個“殼”,但並不能獨立運行。但是隨著越來越多的ISV在Windows上開發越來越多的應用軟件,圖形界面的優勢,所見即所得,鼠標操作開始顯現。與此同時,除了在界面上更加體貼用戶,在內核上,微軟也開始了大動作,以保持兼容性為首要考慮,準備在原有操作系統內核之外“另起爐竈”,開發全新的32位操作系統,徹底擺脫DOS的束縛。為此,微軟特意“挖”走了原DEC VMS操作系統的主要R&D人員來擔當重任。好事多磨。1993年,Windows NT 3.15438+0包括服務器和工作站兩個版本正式上線。回顧歷史,“NT”可能代表的不僅僅是“新技術”,更是PC操作系統史上的又壹次革命。此後,壹方面,微軟PC操作系統根據家庭/個人用戶和商業/辦公用戶的不同需求,分成了兩個分支;另壹方面,特別是針對不同規模的商業用戶的需求,微軟的商業操作系統分為工作站版和服務器版等幾個版本,以便更好地進入企業級應用。後來Windows 2000出來,就有了“數據中心服務器”。

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