騰訊推出新業務,包括XR硬件和遊戲工作室。據悉,騰訊XR業務是公司為應對全真實互聯網而大力打造的全新業務。目標是在行業領袖的帶領下,打造世界壹流的硬技術團隊。騰訊推出新業務,包括XR硬件和遊戲工作室。
騰訊推出新業務,包括XR硬件和遊戲工作室1。米哈遊觀宣布全新品牌“HoYoverse”後,又有國內公司在元宇宙大動作的消息傳出。
據新浪科技報道,騰訊推出了全新的“XR(擴展現實)業務”,目前正在流水招聘(幫助員工在公司自由尋找發展機會的系統);商家的宗旨是“在硬技術時代爭奪下壹張船票”。
圖片來源:Ultraleap官網
具體實施方面,據新浪科技了解,整個XR業務包括XR遊戲工作室的建立、XR硬件的開發、XR店鋪渠道生態的培育、產業投資合作等。從布局上看,這項業務與騰訊之前多次強調的全真互聯網概念密切相關。業務的重點是構建從硬件到軟件平臺再到消費者內容和開發者的立體XR生態系統。
上個月有消息稱,騰訊計劃收購遊戲手機公司黑鯊科技,而壹旦交易完成,這家以遊戲手機為主的硬件廠商也將在收購後迎來業務轉型,未來業務重心將從遊戲手機整體轉向VR設備。現在來看,騰訊XR業務的布局可能比很多人想象的要早。
特選手和全能高手
首先來介紹壹下所謂的XR。
作為壹個包容性的名詞,XR包括很多人熟悉的增強現實(AR)和虛擬現實(VR),以及以微軟HoloLens為代表的混合現實(MR)。壹句話,就是在虛實融合的環境下,利用計算機技術和可穿戴設備進行人機交互的技術。從它的名字“增強現實”不難總結出這壹系列技術的相似之處,即通過虛擬的空間或元素來擴展人們的真實體驗。
雖然從概念上看XR並不新鮮,但在去年6月舉行的中國虛擬現實大會ChinaVR2021開幕式上,國內十家XR行業機構也已經發布了中國首部《擴展現實XR降本增效白皮書》。
但是騰訊選擇直接從XR進入市場,在現階段還是可以說是非常大膽的。目前在XR領域,相對於專攻某項技術的玩家,很少有公司敢說“我都要”。
VR方面,最廣為人知的是Meta和它的Oculus。去年,在11,高通首席執行官克裏斯蒂亞諾·阿蒙(Cristiano Amon)聲稱“Meta已經售出10萬個Oculus Quest 2耳機”。此外,在今年年初的CES2022上,時隔五年多,索尼正式公布了新壹代PSVR。
當然,在這個領域,中國也有字節跳動。去年8月,根據VR陀螺的報道,有消息稱字節跳動收購了國內廠商Pico,正式進軍VR。IDC報告顯示,2020年Pico在中國VR市場份額排名第壹。
AR方面,除了蘋果,《口袋妖怪GO》的開發者Niantic在去年10月份推出了面向開發者的Lightship AR平臺165438+並發布了基於Unity的Lightship ARDK,構建了基於現實世界的元宇宙。
值得壹提的是,Meta已經在Oculus Quest 2上標配安裝了外置攝像頭。另據報道,Meta正在開發支持VR和AR的操作系統“XROS”。雖然根據最新消息,Meta疑似解散了團隊,但不難推測,AR也是Meta未來努力的方向之壹。
圖片來源:Niantic官網
至於MR,代表公司是微軟和HoloLens,前段時間被美國國防部放了鴿子。
全真互聯網基礎設施建設
GameLook此前報道稱,Meta的CEO馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)曾坦言,在未來1到3年內,Meta仍將處於構建相關元宇宙的基礎設施階段,即使在硬件方面,“真正的AR眼鏡”也需要5-10年才能推出。
雖然各大公司的進度、技術、資源儲備各不相同,但作為全球互聯網行業的頭部公司,Meta的規劃基本說明了現階段我們在XR和Metauniverse的時間和地位。
GameLook認為,基礎設施也可以描述騰訊XR業務的現狀。在VR、AR等技術尚未普及的現階段,無論是在媒體還是網友的口中,XR和元宇宙壹樣,仍然是未來必勝的技術,這或許也是騰訊將現階段的XR業務稱為“門票”的原因之壹。
好在騰訊手足夠多。軟件方面,除了在遊戲領域的布局,騰訊的另壹大殺手鐧是老生常談的虛幻引擎。Epic作為VR/AR/MR開放標準OpenXR的創始成員之壹,虛幻引擎允許開發者“壹次性創建,在任何平臺上部署”,其支持的平臺還包括Oculus、Windows MR、蘋果的ARKit等。
去年6月,165438+10月,騰訊還以6000萬英鎊(約合8029萬美元)的價格中標了英國手部追蹤公司Ultraleap。目前這家公司掌握的核心技術有“手動追蹤”和“空氣觸摸技術”。在Ultraleap看來,強調這兩項技術的重要性在於“手部追蹤之於XR,相當於觸摸屏之於智能手機”。
硬件方面,其實早在2015,騰訊就發布了TOS(騰訊OS)+智能硬件開發平臺戰略。在早期的宣傳圖片中,有看起來像VR頭盔的設備。可惜硬件不響,TOS在2017被關了。
在新浪科技的報道中,並未提及XR系統等方面(只是“商店產品”),但確實表明騰訊開放了“硬件、光學、結構等方面的工程師崗位”。結合騰訊收購黑鯊的消息,騰訊可能會再戰vr-platform。
畢竟在硬件方面,以內容為核心戰略的騰訊如果在這方面落後,將會面臨極其被動的局面。雖然面對反壟斷大潮,無論是微軟、Meta還是其他互聯網平臺都是“開放包容”的,但這種所謂的“開放”通常是指平臺控制下的開放,必然是對外封閉的。騰訊自然不可能讓自己在XR階段任人宰割。
前面的路很長,沒有盡頭
然而,即使騰訊通過多年的投資布局,已經成為XR領域最具競爭力的公司之壹,但要實現其最終目標,仍非易事。Meta仍然是最好的例子。
盡管馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)發誓要在5到7年內將Meta變成壹家超宇宙公司,但其超宇宙業務(主要是臉書現實實驗室)的數百億美元損失和XROS團隊的解散都是對後來者的警告,他們應該準備好面對技術挑戰,以及大出血和短期內難以獲得回報的可能性。
對於騰訊來說,資金不是最大的問題,而是人和技術。在《擴展現實XR降本增效白皮書》中,有這樣壹段對國內XR領域的描述,“員工分析少,人才匱乏,思維有限”。通過活水計劃充分發揮公司內部的人才能力自然是選擇之壹,但未來必然會陷入與其他企業競爭的局面。
更糟糕的是,在更基礎的硬件方面,騰訊並不具備先發優勢。國內VR硬件廠商已經被字節跳動收入囊中,國際上HTC和Meta幾乎瓜分了市場。至少在這方面,騰訊需要提速。
當然,騰訊也很努力。在去年第三季度,馬還提到,該公司擁有大量的技術和能力來探索和開發元宇宙。除了在全球範圍內多次投資相關公司,根據產業研究機構智慧芽的數據,截至去年9月,在全球VR行業專業應用數量排名中,騰訊以709項超越LG、三星、微軟等公司,排名第壹。
即使“險阻漫漫”,面對時代機遇,嘗試總比錯過好。作為時代的見證者之壹,GameLook也期待騰訊在互聯網新階段能帶來哪些驚喜。
騰訊推出新業務,包括XR硬件和遊戲工作室2據新浪科技報道,騰訊推出了全新的XR(擴展現實)業務,並於近期開始內部招聘(即內部跨部門調動)。其資料顯示,騰訊XR業務是公司為應對全真實互聯網而大力打造的全新業務。目標是在行業領袖的帶領下,打造世界級的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下壹張船票。
從具體的業務來看,騰訊XR或者和Meta+Oculus的組合有異曲同工之妙。騰訊的XR業務專註於全鏈路的XR生態,包括硬件端的XR設備,軟件端的感知交互技術,內容端和產業端的內容和開發者生態。Oculus作為全球銷量最高的VR頭戴顯示設備,是Meta極其重要的生態入口。
但是,無論是全真互聯網還是元宇宙,軟硬件的配合都不容易做到。今年6月6日65438,Meta被曝解散了XROS的R&D團隊,但否認該傳聞的兩位高管並未直接回答團隊的相關問題。Meta財報後的暴跌,透露出市場對長期投資的擔憂。虛擬與現實的結合還需要長期的探索。
騰訊推出新業務,包括XR硬件和遊戲工作室。據新浪科技新聞援引兩位未透露姓名的消息人士稱,騰訊已經推出了壹項涉及增強現實的新業務。騰訊已經啟動內部招聘程序,有40多個空缺職位。
騰訊稱XR業務是該公司擁抱“全互聯網”的壹個新業務部門。XR業務部門的目標是建立壹個世界級的技術團隊,涵蓋內容創作、R&D和管理。
“萬物互聯”的概念是騰訊CEO馬在2020年底提出的。在騰訊出版的《三川》壹書中,馬雲將“全真互聯網”描述為線上與線下、物理與電子的融合。
2021 11 3、騰訊首席科學家張在壹次行業會議上首次闡述了這個術語——萬物互聯,連接萬物,搭建現實與虛擬的橋梁,創造線上線下更加全面的融合,人、信息、商品、服務、制造的聯系日益緊密。
全真互聯網的概念與元宇宙的概念非常相似。此前,騰訊已經做出了許多冒險進入元世界的舉動。
騰訊早在2019年就與Roblox建立了戰略合作關系,並於2021年7月在國內發布了Roblox遊戲。根據Sensor Tower提供的數據,該遊戲在首次發布後的五個月內,在中國App Store累計超過654.38+0.7萬次下載。
據彭博新聞報道,騰訊目前正在與遊戲智能手機制造商黑鯊(Black Shark)談判收購該公司。收購完成後,據說黑鯊將放棄智能手機業務,專註於VR設備的研發。如果收購完成,將反映字節跳動收購Pico或Meta收購Oculus。對於大型科技公司來說,收購VR公司似乎是壹種模式,可以確保他們擁有在元世界中保持競爭力的技術基礎設施。