1.橫幅廣告——通常,在屏幕的頂部或底部放置壹個小橫幅廣告,每千場展覽(CPM)可以帶來大約2~3美元的收入。這種方式很容易實現,但不能帶來可觀的收入,還可能引起玩家反感。
2.級間廣告–級間廣告通常全屏顯示。與橫幅廣告相比,其每千次展示的收入更高(CPM),可達65,438+00美元;而如果廣告投放得當合理,也不那麽容易引起玩家的反感。
3.“更多遊戲”按鈕——從大型遊戲廠商那裏獲得收入的壹種方式,也很容易實現。當玩家點擊更多的按鈕時,他會被推薦壹批他可能感興趣的遊戲。
4.退出遊戲——當玩家退出遊戲時,可以看到全屏廣告。
5.消息推送——這種方式就是通過妳的遊戲推送消息來推薦其他遊戲。前提是妳的遊戲必須有消息推送權限,這種方式只能在Android系統上實現,其中Airpush在消息推送方面非常專業。
6.賣數據——遊戲中玩家的行為可以用來預測現實世界中玩家的行為。所以廣告主想購買玩家的遊戲行為數據來深入研究玩家。
7.獎勵下載/推薦墻——壹般的做法是用遊戲幣作為獎勵,鼓勵玩家下載和嘗試其他遊戲。並且可以從玩家下載的遊戲開發者那裏獲得相應的收入。
8.另壹個推薦墻——推薦墻其實是用價值獎勵用戶的(比如給玩家遊戲幣),所以不容易引起玩家反感。設置兩道推薦墻會比壹道帶來更多的收入。
9.贈送優惠券——這是為了獎勵玩家在遊戲中可能感興趣的折扣券。如果玩家在通過壹個非常困難的關卡時,獎勵他壹張9折的披薩券,他會非常開心。Kiip就是做這個業務的公司。如果妳在遊戲中給玩家壹張優惠券,玩家使用了,Kiip會給妳壹定的費用。
10.視頻廣告——這種做法類似於上面的做法。玩家觀看視頻廣告,獲得遊戲幣獎勵,妳也從廣告公司獲得收入。這種方法簡單,大多數玩家喜歡。Adcolony是有這項業務的公司,妳可以找他們合作。
11.搜索–玩家搜索遊戲中的其他應用程序,並下載和安裝它們。每1000次下載可以賺取約12美元。Startapp是有這項業務的公司,這種方式只在Android上支持。
12.品牌物品——在遊戲中使用品牌物品,從廣告商那裏獲得收入。
內容銷售
1.進階版——如果遊戲剛從付費下載改為免費,那麽這個方法非常適合。方法是發布壹個輕量級的、不完整的免費版本給玩家玩,同時允許玩家通過付費升級到完整版。
2.檢查點包(sequel)——這是壹個比上面更高級的方法。將遊戲分成多個關卡包,每個關卡包單獨出售。
3.定制界面——制作壹個在外觀和體驗上與原版不同的版本,然後出售。
4.壁紙——遊戲的鐵桿粉絲很可能會購買遊戲主題的壁紙作為手機的壁紙。
5.鈴聲——如果遊戲中的配樂是原創的,可以考慮出售。
增值服務
1.去掉廣告——這是很多遊戲開發者喜歡用的方法。比如帶廣告的版本是免費的,不帶廣告的版本壹般賣0.99美元。
2.更多體力/生命/暫停次數——體力機制是玩家在遊戲中體力會逐漸耗盡,無法繼續遊戲,壹般會中斷5-10分鐘。如果玩家不想中斷,他必須付費才能繼續遊戲。
3.更多時間——在遊戲中設置壹些關卡,要求玩家在規定時間內完成。如果玩家不能在規定時間內完成關卡,那麽他可以購買更多的時間。
虛擬消費
手遊中,虛擬經濟系統可以帶來50%以上的收入,值得多花篇幅來說明,下面分小點來描述。
1.角色/頭像——妳可以在遊戲中創造各種角色(人物),最好這些角色(人物)有自己獨特的屬性,比如強壯或者跑得快。
2.經驗值/調整控制——如果遊戲中有人物(角色)需要升級,玩家可以購買經驗值來加快升級速度;如果是堵車遊戲,玩家可以購買控制裝備。
3.高級裝備——這些可以賦予玩家更多更強能力的武器或裝備,可以考慮直接通過金錢進行交易。但是註意不要讓這個交易影響到遊戲的收入。
4.升級裝備-玩家可以付費升級裝備。
5.個性化定制——大約20%-25%的玩家喜歡個性化角色、汽車、武器等。在遊戲中。
6.資源——資源是玩家可以儲存和消耗的物品,比如玩家從商店購買來補充健康的血液。我們可以通過這些商品的產出和消費來觀察經濟體系是否平衡。
7.制造物品——建築通常會生產或制造物品,這些物品可以不斷地為玩家生產新的物品,或者將壹種物品改造成另壹種物品。
8.雙倍金幣——允許玩家在限定時間內花費0.99美元購買雙倍金幣,可以讓遊戲賺得盆滿缽滿。有些遊戲甚至允許多次購買。
9.原位復活——當玩家死亡時,玩家可以付費進行原位復活。這種方法非常適合酷跑遊戲,玩家死後必須從頭開始。
10.探索道具——大部分道具都是通過付費購買的,探索道具需要玩家在遊戲中自己尋找。
11.驚喜盒子——玩家購買道具,但直到支付成功才知道裏面是什麽。遠東遊戲用的就是這種方法。
12.限量版——把玩家喜歡的裝備組合成壹個系列,限量出售,讓玩家在購買這些限量版裝備的時候有特別的感覺。或者妳可以把這些設備捆綁起來拍賣。
13.季節性商品——利用節日氣氛刺激銷售。用SOOMLA應用商店很容易做到這壹點。
支付
雖然谷歌和蘋果提供主要的付費服務,但它們無法完全覆蓋整個國際市場。比如巴西大部分人沒有信用卡,在遊戲中支付對他們來說很麻煩。
1.運營商付費——這種方式僅在Android上受支持。付款將從玩家的手機運營商處扣除。Fortumo是壹家提供這種服務的公司。
2.代金券支付——可以通過支付號進行線上或線下支付,支付成功後會以金幣的形式返還給玩家的遊戲。iOS和Android系統都支持這種方式。
3.電子錢包支付——如果玩家的電子錢包裏可能有壹些零錢,想處理掉,可以考慮這種方式。但妳必須與在線支付公司合作,比如PayPal或PaymentWall。
遊戲相關產品
1.t恤——很多玩家都是遊戲的鐵桿粉絲,他們很樂意為遊戲購買t恤。
2.便當盒——這種做法在兒童遊戲中比較流行。
3.手機殼——有什麽比漂亮的手機殼更適合賣給手遊玩家?
社會化
1.拍賣——如果玩家在遊戲中爭奪獎品,即使是完全免費的遊戲也可能成為提款機。Nextpeer是壹家可以幫助妳的公司。
2.比賽——這是“比賽”的另壹個版本,但需要更多的玩家參與和壹些營銷工作。如果比賽的方式是模擬現實生活,這種方式的效果會更多。
3.禮物-玩家可以給其他玩家金幣或道具。對於壹些玩家來說,與其花0.99美元在遊戲中取得進步,他們可能更願意花這筆錢給遊戲中的朋友送壹份禮物。