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信長的視野14:力量增強版-聯合戰爭的法國分析

加強線(1)

放好強化系統(1)、強化系統(2)、強化系統(3)、擾動系統(1)、擾動系統(2)、恢復系統、齊射、突擊和組合戰特性、組合戰特性(1)、組合戰特性(2)、組合戰特性(3)(完)

本文介紹信長的信行14力量增強版(信長14PK版),在聯戰中使用了哪些戰術,以及使用聯戰戰術的經驗,希望對妳有所幫助。

最後可以壹窺戰法的設定和價值。很多有很多加成物品的戰術,其實並沒有BT想象的那麽好,而壹些很受歡迎的戰術,卻隱藏著加成。

混沌攻擊對應近戰攻擊力,射擊攻擊力對應遠程攻擊力,以下分別簡稱混沌和射擊。

持續時間:每1000,大約是聯合戰役中采集值上升1格的時間。因為肉搏殺的速度相當快,壹般來說2000是比較長的buff。

(軍事)戰術

A.強化系統

B.滋擾系統

C.恢復系

D.齊射、突擊和聯合作戰的特點

強化系統

1挖掘匹配策略

1.面對戰爭

自亂,射擊,守備,速度+10,持續時間2000。

點評:性價比高的戰術,1可以提供全面的BUFF,持續時間也很長。缺點是爆發力不足。如果是短期決戰,不建議穿這個。

迅速行動

自身速度提升50,持續2000。

點評:性價比高的戰術是必須的,無論是躲避突擊還是齊射,占領有利地形,包抄敵人實現雙重打擊,追捕逃跑的敵方將領。持續時間還很長,妳值得擁有1。

2.采取匹配戰術。

1.攻擊

自我混沌+50,持續時間2000

點評:沒什麽特別的。時間長是優勢。反正可以放到近戰,但是考慮到2礦配備了很多比這個更好的戰術,通常不會優先考慮。

第二步:拿壹個瓶子

自拍+50,無視下雨天(下雨天依然可以放奇襲和淩空),持續2000。

點評:遠程版的奇襲,但是實用性比較高,可以無視雨天進行特殊攻擊。如果想在雨天發動突然襲擊什麽的,可以考慮搭配這個戰術。

第二個圖標是雨擊效果。更傷人的是,連毆打都可以釋放。。。

責罵

前方某地區,我軍戰鬥射擊+25,持續1000。

評論:戰術將在大會戰中使用。但是因為大會戰壹般需要保持隊形,不方便部隊紮堆加BUFF。另外效果不是特別強,不適合短時間提前釋放。而且對自部隊無效,整體位置有點尷尬。不過如果有足夠的兵力,還是挺好的。

激勵

我們會防守前方壹定區域+25,持續1000。

點評:防禦版的優缺點差不多。

用心去做

自身速度-50,守備+50,持續時間1000。

點評:陣地戰專用的防禦技能很多,但是減速也很多。發射的時間很重要,如果用在不合適的時間,可能就是壹場災難。

6鼓勵

自衛+25,持續時間2000

點評:獎金很少,不是很實用的戰術。如果有其他戰術,先不考慮。

自亂和射擊+25,持續時間2000。

點評:作為鼓勵,不推薦,不推薦半調子戰術。

8.狙擊手_ _

自拍+25,持續時間2000;而進攻的敵人守衛-25,持續1000。

評論;如果主場主力是走鐵炮流的話,那麽這個技能還是比較好的,在增加攻擊本身的同時也可以為敵人減少防禦。但是,如果我選壹個帶釣魚瓶的,我會更推釣魚瓶。畢竟我可以不理會雨天。

9.咆哮

自亂+20,亂敵概率+15,持續時間2000。

點評:同樣不推薦,本身近戰加成少,亂的概率不理想。

10.磨損_

自我混沌+200,持續時間300

點評:雖然是萬能型,但其實是瞬間爆發力超強的單人戰法,給混沌加200。壹般只要放在靠近對方的地方,就可以殺死敵人。看著三位數的數字從敵人的腦袋裏蹦出來,簡直不酷。老虎和JJ打了壹場大仗,但他們被JJ逼得無路可退。最後,他們依靠來不及撤退的JJ卷土重來。

缺點也很明顯,持續時間很短。不要在沒有靠近身體或敵人正在撤退的情況下開車穿過或退出。另外,速快+穿拉是壹個非常厲害的二主連續技能,也是通用戰術。

11.狙擊手_(罕見戰術,代表明智光秀)

自射+200,射程+50,能射到我方以外,持續時間300。

點評:穿拉的拍攝版。某種程度上更可怕。除了同樣的超高攻擊加成,還有射程提升和貫穿射擊的效果。前面壹個在撐,後面壹個在顯擺狙擊+齊射秒。除了光秀,比較有名的還有龍川和賴蓮,不算特別版,好像是五個人捧的。

12.老虎狩獵(加藤清正獨有)

自戰和守備+50,持續1000;模擬敵軍300分鐘。

點評:2采用強力戰術,攻防非常真實,持續時間令人滿意。另外,加上自我調侃,可以有效防止對方後退,制造我方進攻的優勢。不要把這種戰術用在小股敵軍上。幹掉敵方指揮官或者最有威脅的部隊才是王道。

13.朱之槍(獨有)

自戰和守備+50,持續1000;模擬敵軍300分鐘。

點評:效果和打虎壹模壹樣,只是名字不同。雖然奇人砍了,瘋狗還是可以徒手扳回壹城。

14.Onikojima(小島康譽芋獨有)

自戰和守備+50,持續1000;嘲諷射程內的敵軍,持續300。

點評:與虎謀皮。Onikojima自己三圍不夠,應該打中尉。

15.空蟬(沒人捧?)

範圍內的敵人駐軍-25,持續時間1000;迫使敵人改變目標,敵人暫時無法控制,持續300。

點評:看起來是個很棒的技巧,但是好像沒人持有這個戰術?而且看起來是對戰術的阻礙,但遊戲裏的百科顯示是為了加強戰術。因為沒有辦法測試,所以不做評論。如果有人知道

16.班托塔羅(佐竹義重獨有)

自衛+50,混亂+25,持續時間2000;阻擋敵軍300分鐘。

點評:這是壹個強大的戰術。遊戲裏說只是增加隨機戰,但實際上這種戰術提供的隱藏守備加成是高於攻擊加成的,持續時間很長。可以在準備肉搏戰前打開,也可以在對方淩空貼住對方(不過還是不建議,還是側身躲比較好,當然懶人可以直接走)。

附帶的腳停效果還可以防止對手後退或者遠程放風箏,整體性價比中規中矩。

17.精密(宇佐美和宗迪獨有)

自戰,射擊和守備+25,持續時間1000;啟動時的自我困惑回復

點評:兩位老人使用特殊戰術,但是加成效果不是很亮,持續時間在遊戲中期。附帶的混沌回復效果只對自己有效,不能代替回復嚎叫的效果。誰能保證哪支隊伍會迷茫?總的來說,2合2比賽中的競爭力不是特別強,但肯定比單獨加25的鼓勵和哄強。

18.人望門(小島康譽直町獨有)

駐軍+100,速度-50,持續時間2000。

點評:用心的加強版。有更高的駐軍加成和更長的持續時間。但是,時間長了,對於這種有減速效果的戰術,未必是好事。當然如果時間剛剛好的話,壺島隊可以說是最持久穩定的t了,反正我用的不多,速度慢意味著放風箏難度的提高。

但是如果被敵人嘲諷或者陷入混亂失去控制,仁王門基本可以讓部隊不被消滅。

19.切瓶(柴田勝家獨有)

自亂+200,格子傷害,持續時間300;啟動時切斷滋擾效應

點評:柴胖獨特超強的單人戰法。除了200混沌加成,還可以砍掉自己的滋擾效果。通常我們在趕著準備大二AI的時候,往往會被沖昏頭腦,或者被沖勁擾亂。這時候柴胖的切瓶可以教會對方做人,這個附加效果還是挺實用的。

另外,雖然在遊戲描述中沒有提到,但是在修改器中可以清楚的看到,切瓶也有光柵破壞效果,但是因為切瓶的持續時間很短,所以實際上用處不大,使用時機和穿拉壹樣。

從遊戲內部來看,第三個圖標明顯是網格破壞效果。

20.紅鬼(精藝鄭智獨有)

自亂+250,速度+100,持續時間300。

評論:超強單戰法。過去,景宜經常生活在假紅色裝備的陰影下,但在PK版中,他徹底翻身了。這個戰術相當於刺拉加強版(多50次攻擊)和加速加強版(多50次速度)的效果。簡直就是吊著飛,對方想逃也逃不了。斬首戰術是大會戰中最強的。

21.鎮西夷(立花宗茂特有)

自亂+250,守備+100,持續時間300。

點評:高衙內獨家,超強單人戰法。250的攻擊和100的防禦簡直就是高富帥。大圖贏不了龍虎蝦也沒關系。我們壹起虐龍虎蝦沒問題。它只需要妳兩次挑選和比賽。但由於加速度不足,對方主撤退時力量較弱,斬首效果略遜於紅鬼,但相對而言自身戰損也較低,更適合硬仗。

如果真的要砍頭,就拿個快中尉,或者帶著慢壹點,或者挑頭發把對方領導拉過來~ ~

22.切蜻蜓(本多忠勝特有)

自衛+250,混亂+200,持續時間300。

評論:高達獨占,是最強大的單人作戰方式。不虧是戰國最強的男人。尼瑪是250對200的攻擊。妳會讓人活下去嗎?以前都是自己走右邊,壹路上砍了兩次蜻蜓。KO殺了對方右前方四個部隊(我被攻擊的時候還在氣敵人),我還剩好多兵=。=

如果遇到AI的高達,要想好看就要提前騙過對手的配合。如果不幸被釋放,請使用加速技能逃生。不要抱著幾招雙攻就能打爆高達格局的想法。妳經不起傷害。

四大最強單戰術中,德川四天王占了兩個。妳知道這是烏龜家族的奢望。。。但是這些戰術的持續時間只有300,所以對時機的要求也比較高。總之,請記得緊貼身體開,開太早效果很快就過去了,不如壹般戰術。

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