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樓主,我來回答妳的問題!有些是有爭議的,比如靈感。我的團隊裏有壹個補充,所以我沒有靈感。請仔細閱讀帖子!(於之是面臨溢出的數值臨界點,懂嗎?壹開始不認識這個詞,也不明白意思——)

我不知道妳有什麽天賦,妳也沒說我只玩治療。PVP是壹個紀律,PVE是壹個神牧羊人,或者紀律沒有發揮得很好。都是日常用的調平。我用老招數摸壹* *三個點,然後我左右長鞭把黑球抽出來,然後黑球就會爆發(有時候抽不出黑球怪就死了)。81之後就是精神秒殺——精神沖擊——(血低於65438+)

先說神牧場。妳應該用神牧場->靈->迅捷=精通->暴擊問屬性加智力到堆裏

為什麽說快速和精通等於暴擊?簡單來說,暴擊不是壹個好屬性,因為它具有不可抗拒性。暴擊後治療量為原來的200%並能觸發靈感。雖然暴擊是個有用的屬性,但是不值得選擇暴擊裝,插入暴擊寶石或者重鑄其他屬性為暴擊,因為不靠譜(需要暴擊的時候不需要暴擊,需要暴擊的時候不關鍵),堆暴擊“貴”(相比熟練度和迅捷我們需要更多的暴擊等級來換取1%暴擊)而且我們開啟平靜查克拉,暴擊不是不重要,只是沒有其他屬性重要。

神之田園裝備的精神應該是精神的,那麽精神是多少堆出來的?(我個人是2700)

其實取決於很多因素:妳的技術,妳的團隊策略,團隊dps,同隊其他治療方法等等。但是總的目標是,當老板躺下的時候,妳只是藍或者只有壹點藍。如果妳剩下很多藍,說明妳的藍背太多了。

但是有些boss是需要更多待遇的,所以妳要多關註這些壓榨待遇的戰鬥,在那些相對“輕松”的戰鬥中可以刷太多。雖然我想在4.2告訴妳確切的心理閾值,但我手裏的數據還不夠完整。我推薦妳獲得每壹件裝備都有精神力,當妳覺得自己精神力溢出的時候,就可以重鑄了。題外話(朋友說我神木前期缺乏智慧和精華,因為壹開始精神只有2200,打了個BOSS就坐在地上,剩下45%開黑魔法開聖物)

治療這個..樓主跟妳說這個,妳的問題太籠統了,我也給妳壹個籠統的回答:預見(預見巨大傷害屏蔽神諭:靜態強力治療),面對危險保持冷靜(不要看快速治療),當血線無法解除時,巨大危機屏蔽絕望祈禱1,估計妳T的血管就要爆了——而神木最重要的是不要貧血。據說任何對血不滿的人都想彌補。讓DPS學會使用光明泉,在壹些據說是釋放給神仙的藍控技術上學會積累更多的經驗。如果妳負責集團薪酬,那就算了。

說完神的田園,再來說說禁牧(我的手好累!順便鄙視壹下那個人。如果妳願意,妳可以幫忙。不要在這裏潑冷水。太惡心了。13的瓷磚男拿著妳的外服號趕緊,槍!)

哦,太好了!下列縮寫的含義

SP:法術能量

每法力治療HpM

每秒HpS治療

Mp5每5秒獲得法力值。

以下壹段是(NGA運輸)

連鎖療法

牧師偏愛的自我保護技能。如果失血嚴重,應該先用這個技能(僅次於護盾)。

神聖的悼詞

這是壹個持續引導的技巧,引導時間與快速性有關。但在8秒左右,基數是12跳(4次,每次3跳)。通過觀察戰鬥記錄,可以受到快速加速到18跳(6次,每次3跳)甚至21跳(7次,每次3跳)的影響。15跳的條件是自身基礎9.7%左右快速+BT14%快速。?18跳的條件是英雄/嗜血/扭曲40%快度+BT14%快度。21跳的條件是自身9.7%快度+勇敢/嗜血/扭曲40%快度+BT14%快度。

快速治療

對於強力療法無法完成的hps,請使用快速治療。

強力療法

強治療是單刷結構的主力。

治療術

治療能力很弱,hpm性價比和效價差不多。妳可以用這個來趕走虛弱的靈魂。

聖火

神聖之火的hpm和hps效果現在可以和沒有天賦效果的強力治療相提並論。

聖火之點享受快速性,增加跳躍次數,點的加成系數比例與直接傷害部分不同。

神聖新星

計算方法比較特殊,基本待遇會比較平均,法的強弱另行計算。

有輔助AE的效果

懺悔

帶cd的強力治療法術可以快速疊加三層天賦。引爆概率單獨計算,有更高的概率讓目標獲得靈感,非常劃算。如果不是特別需要預留,請盡量使用。

為治療祈禱

治療禱言壹定會產生禦盾,被爆的時候禦盾會吸收2份,也就是2*30%*精通治療禱言銘文會額外提供20%的直接治療部分,不能被爆。

學科天賦的poh略高於同裝備。高出7%左右(70236,75230)。

在壹般裝備下,提升暴擊等級100和POH輸出0.636%和熟練度等級100和POH輸出0.323%。

治愈祈禱

如果能完成5跳,這個技能比其他任何技能都劃算。

盾牌是壹項非常特殊的技能。4.1之後,其持續時間只有15秒。但仍值得使用,因為很少過度使用,是優秀的預處理技能。盾是唯壹壹個完全享受掌握技能的人。而且熟練度的提高比法學的提高要快。精通每71.71點可以增加盾牌吸收1%。而93.45法術能量會增加1%吸收。

盾雕文會額外提供壹點20%的治療,這個部分可以暴擊。

恢復

hpm的恢復是中等的,但是作為運動戰的即時連續治療是個不錯的選擇。它很快受到影響。

我自己寫在這裏的。

看完以上,相信妳也明白CTM版與六七十年代的差距了。其實治療方法完全是個人化的。可以隨意組合。不要循規蹈矩。我承認寫PVE的時候,規則確實不錯,但是PVP中間的變數太多了,戰術組合,職業組合,突發情況等等!~我壹時說不完。我也是從魔獸公測開始經歷了45 60 70 80 85 45到70。我被打到了騎士用臉滾鍵盤,然後網易開服後我打了MS和DK。直到現在,我基本不玩其他職業了,但是我比較了解。因為我也扮演JJC,所以我會寫很多。如果妳有任何問題,請再問我!真的打字很疼!

啊,我突然想起了精神問題和藍色問題!很多人說戒不需要很多精神,怕藍溢浪費了。我個人覺得我只是覺得這是無稽之談!!!!!!沒有藍,妳跟我談什麽待遇?團隊安全呢?我有足夠的藍,我可以應付壹切突如其來的變化!能容忍壹些白人犯的很多錯誤!我容錯率很高!即使在隊伍瀕臨崩潰的時候,妳也可以用大量的無腦護盾來救場。少了,發揮的空間就少了。同學都說我精神太高,完全被我無視了!!!

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