閃點行動是壹款以現代軍事戰爭為背景的遊戲。1985年,戈爾巴喬夫執政之初,國家壹片混亂。在蘇聯某地,壹位將軍因為反對政府的路線,遭到了來自四面八方的攻擊。盛怒之下,將軍動用他的軍事力量調動軍隊準備叛亂,叛亂的消息很快就傳到了克裏姆林宮。但由於當時國內局勢不穩,叛軍手中核武器數量不明,壹向敵對的西方陣營得到了東線的幫助。為了雙方的利益和安全,北約派出了自己的精銳部隊進行支援,於是隊員們作為軍隊的壹員出發了。不同於現在的動作射擊遊戲,玩家始終扮演壹個角色。為了給玩家最真實的戰鬥體驗,遊戲設計團隊特別提供了兩種遊戲模式供玩家選擇。玩家不僅可以在故事模式下隨著遊戲劇情的發展從壹名普通士兵壹步步發展成為壹名優秀的行動指揮官,還可以直接通過任務模式完成各種大小任務。玩家英雄主義至上,自己就能消滅敵人軍團的神話,已經不存在了。玩家只是遊戲中的壹個士兵,壹個隨時會被敵人不小心殺死的士兵,壹個普通人。雖然隨著任務的不斷完成,玩家從壹開始就可以控制自己指揮坦克裝甲混合艦隊作戰,甚至可以駕駛天上地下的各種武器。真實的遊戲設定帶來了獨特的遊戲感受,這就是閃點的精彩之處。閃點在6月25日左右發布了1.99版本的補丁,2011,並正式更名為Arma,也就是說Arma是OFP的正統續作。將來,我們應該叫我們親愛的OFP 1阿瑪。OFP 1發布10年後,再度復活,以壹個全新的Arma出現在公眾面前。
故事背景
《閃點行動》1985,前蘇聯帝國開始發生劇變,壹批軍事將領強烈反對中央政府的改革措施。伊萬、瓦西裏、戈巴三人,遠駐柯爾古耶夫島,指揮著著名的第三軍。這位固執的將軍決心用自己的方式解決問題。他對附近的兩個島嶼發起了突襲:聖皮埃爾* *島和馬爾登島,後者。考慮到戈巴將軍手裏還握有核武器,使得局勢的發展更加難以預料,為了消滅這把擱在他肚子上的利劍,壹向以“維護正義”為己任的北約聯盟立即出兵科爾古耶夫島,與戈巴將軍的部隊展開了壹場局部戰爭。在遊戲中,玩家扮演壹個名叫大衛·阿姆斯特朗的新兵。隨著形勢的變化,大衛經歷了難以想象的經歷,如脫離隊伍、被俘、被遊擊隊解救、逃亡、歸隊直至參加反擊等。已經成長為老將的大衛,最終會步步高升,帶領自己的團隊進行更大規模的運營。除了大衛之外,玩家還可以扮演其他角色,比如坦克手哈默、特種部隊的加斯托夫斯基、飛行員尼科爾斯等等,足以讓妳從不同的角度感受戰爭。
遊戲功能
隨著遊戲制作技術的不斷提升,智能遊戲AI越來越受到遊戲開發者和廠商的重視,而壹個好的AI設定往往能為玩家提供最大化的真實體驗。畢竟對於壹個心智正常的人來說,和壹臺超級弱智的電腦或者超級變態的電腦對抗,是壹種可怕的折磨。《閃點行動》在閃點行動中,電腦角色的AI全部根據其不同身份設定,同時參考了特種兵成員最常見的二十五種條件反射行為,加入了電腦組合。所以當玩家躲在山坡樹林裏,準備繼續用黑槍幹掉壹個敵人的時候,他會發現敵人並不只是在等死,而是會調動自己的部隊去幹掉玩家隱藏的地方。遊戲設計團隊充分考慮了玩家可能采取的戰術和戰法,並相應地提前對電腦角色進行了智能設置。雖然這樣壹來,遊戲AI還是無法達到真正智能的目的,畢竟計算機和正常人壹樣有基本的智商。如果妳想在遊戲中生存,妳不需要比電腦聰明,妳只需要把電腦當成壹個人,而不是別的東西。如果說《三角洲特種部隊:地球的勇士》是2000年最好的動作射擊遊戲,那麽當時間翻到2001,這個最好的頭銜將會被《閃點行動》拿下,雖然只是出自壹家不太出名的捷克遊戲制作公司,雖然在這款遊戲之前沒有人聽說過這家公司的名字,雖然遊戲畫面的質量仍然值得商榷。但現在壹切都不重要了。正如三角洲特種時鐘部隊將動作射擊與軍事戰術相結合,帶動了動作射擊遊戲的熱潮壹樣,閃點的出現給我們帶來了全新的動作射擊和真正的現代單兵作戰體驗。《閃點》在軍事遊戲中,可以算是壹部大作,動作射擊遊戲是近年來最受歡迎的遊戲類型之壹。隨著計算機3D硬件技術的提高和個人電腦3D顯卡的普及,動作射擊遊戲越來越真實,因此大量反映當代軍事技術、體驗現代戰爭實時作戰的遊戲也獲得了前所未有的成功。《三角洲特種部隊》、《彩虹6號》、《反恐精英》,動作射擊遊戲在玩家中像時尚壹樣流行。龐大的玩家基數給遊戲開發公司帶來了高額的利潤收入,高額的利潤收入吸引了眾多遊戲公司的加入。壹時間,各種動作射擊遊戲遍布市場,可惜的是只有純粹的模仿而沒有自己的特色,很難得到玩家的真正認可。所以雖然動作射擊遊戲很多,但同時,閃點也支持玩家自己做的各種mod...這也給了他強大的生命力。玩家中有很多優秀的mod:妳是否厭倦了上世紀美國的戰鬥方式?可以下載FFUR模塊,呼叫炮擊,掩護射擊,全新的兵姿,新武器,新裝備,都是為了新的。FDF增加了許多關卡和戰鬥...讓妳的OFP變成不同的顏色。甚至還有圖片增強貼片,讓妳的水面反光,讓圖片更漂亮。...
遊戲情節
豐富的故事可以保證玩家需要在遊戲中停留足夠的時間來完成整個遊戲。閃點行動包括戰役模式、單人任務和多人在線模式,可以讓數百人壹起競爭。其中戰役模式包含30種非線性任務,而單人任務有15種。除了這麽多的選擇,遊戲還附帶了壹個任務編輯器。因此,玩家將可以隨意設計自己想要執行的任務,包括任務目標、場景和內容。《閃點行動》在單人遊戲任務部分,玩家會發現他們的任務非常多樣,從遊戲畫面。
簡單的逃跑、偷車、復雜的告密、暗殺、綁架,再加上遊戲中幾乎所有的交通工具,玩家都可以自己駕駛和使用,於是遊戲地圖中出現了100平方公裏的島嶼、基地、交通工具和大量的地面士兵,史上最真實、最驚險的局部戰爭將正式開始。如果說單人任務帶來的只是玩家的購買決心,那麽多人聯機模式帶來的則是遊戲長期運營的必然性。由於玩家處於壹個完整的軍隊中,各種角色成為了多人模式中體現個性、發揮團隊力量的重要組成部分。玩家現在可以根據自己的喜好吸引自己的兵種人員進行遊戲,實現協同作戰。
角色設計
波希米亞互動真的在這個產品上下了很大功夫,這也讓《閃點行動》備受推崇。準現實瞄準系統是它的壹個特點:現實中沒有人會壹直看著武器的準中心準備發射,所以準中心不應該隨著妳的視線移動。此外,移動帶來的疲勞也會對瞄準產生相當大的影響。“閃點行動”在遊戲中,玩家必須停下來移動武器來校準目標。為了如實呈現手臂因疲勞而產生的不穩定狀態,準中心的移動會滯後於妳鼠標的移動速度。玩家不能像其他遊戲那樣跑壹碼,立刻射殺遠處的敵人。可以躺著瞄準,減少手腳無力對精度的影響。但是,在開火之前,妳最好知道妳面對的是什麽目標。在真正的戰場上,在沒有確認周圍環境和敵人數量的情況下隨意射擊,無疑是自殺。所以這個遊戲並沒有像CS壹樣給妳提供大量的生命點,讓妳像蘭博壹樣在戰場上沖鋒陷陣。敵人只需要準確的射中妳的腿,妳就要匍匐前進才能完成任務。如果被打中胸部,可能會支撐不了多久;如果被打中頭部,幾乎就是單槍匹馬,只能重新開始遊戲。
遊戲戰場
《閃點行動》和主程序壹樣,在畫面細節上依然力求細膩逼真。比如晚上,天上的星星是完全按照真實的星空繪制的,雖然妳可以打開遊戲畫面。
看妳的位置,不過偶爾用北極星做妳的“導航系統”也不錯。此外,叢林、山丘、城鎮和村莊的細節,以及全尺寸的設計,在其他FPS遊戲中都是前所未有的。玩家可以跳進各種交通工具的駕駛艙,像玩模擬遊戲壹樣駕駛它們。玩家將有機會駕駛吉普車和卡車穿越戰場,甚至是坦克和直升機,但上手並不困難。
遊戲運營
《閃點行動》現在介紹遊戲的操作。閃點行動操作鍵更多,比三角洲特種部隊復雜。然而,實際上經常使用的鍵並不多。建議玩家根據手感習慣重新調整按鍵,以便在決壹死戰中及時應對。進退者,立而投之者等。這裏不需要贅述,只挑重要的說。空格鍵是切換武器,R鍵或者Home鍵是上彈匣,所以遊戲中中子彈耗盡後不會自動換彈匣;回車鍵是激活動作菜單或者執行選中的動作,比如上車、布雷;m鍵查看行進圖;b鍵摸出望遠鏡觀察(必須有望遠鏡);t鍵觀看;g鍵看指南針;鼠標滾輪可以顯示當前可執行的動作菜單;不言而喻,用鼠標左鍵開火可以放大前方視野,這在倉促進攻中極其重要;鍵盤上的V鍵或0鍵可以開啟所持武器的精確瞄準模式,此時射擊精度大大提高;小鍵盤上的回車鍵可以在第壹人稱視角和第三人稱視角之間切換,在復雜地形中查看周圍環境時非常有效。按Shift鍵再移動可以讓主角拼命跑,速度提高,但是停半天手不抖。逃命的時候這壹招很好用。「閃點動作」駕駛車輛時,方向盤主要由鼠標控制,手感非常好,E鍵加速S鍵剎車。坦克操縱更復雜。第壹次接觸坦克,會有詳細的教程。開火前註意鎖定目標。開飛機的時候,和汽車差不多。按Q鍵向上,按Z鍵向下。在運輸中,由於崗位不同(如列車員、司機),可以進行的操作也不同。當主角官位提升後,可以通過發布命令來指揮自己的行動。退格鍵在這個時候非常重要。按下屏幕右上角的命令菜單。對於下屬,壹般可以按F1到F10指定命令的接收方,然後直接按快捷鍵發出命令。比如按F2然後連續按1和1,就是命令2號玩家跟隨指揮官。在某些場景下,如果太慢,可以按+鍵加快遊戲時間的流逝,不需要的時候按-鍵逐步恢復正常速度。步兵控制鍵盤閃點動作[E]或[SHIFT]+加速跑[W]向前[A]向左移動[D]向右移動[S]向後[SHIFT]+快速移動方向[Q]或[Z]蹲下/趴下(站起來)[F]慢速移動開關瞄準[R]裝載彈藥[調用命令菜單並選擇命令(查看組命令)[退格鍵]調用命令菜單並返回上級命令菜單[小鍵盤。]切換命令視圖開/關[V]或[Keypad 0]切換武器視圖開/關[Keypad+/-]放大/縮小(僅在第壹和第三人稱視角下有效)[M]地圖鼠標鼠標左/右。向下移動鼠標左鍵射擊/投擲武器/使用妳手中的物品。鼠標滾輪調用動作菜單並突出顯示菜單項。鼠標中鍵/滾輪按鈕選擇動作菜單項。鼠標右鍵放大陸地/水上交通工具。使用[Q]慢速前進[W]前進[E]快速前進[A]左轉[D]右轉[S]減速/剎車[SHIFT]+箭頭鍵快速移動鼠標小鍵盤[*]鍵在鼠標觀察和鼠標驅動之間切換。移動鼠標觀看鼠標向左/向右移動觀看向左/向右-向左/向右駕駛。向上/向下移動鼠標來觀察鼠標右鍵的上方/下方。選擇目標/自動跟蹤(根據瞄準和射擊武器)。鼠標左鍵(當目標被選中時)發射武器。移動到坐標點(如果妳是指揮官,妳的隊伍裏有司機)。註意,如果妳的角色是車輛或工具本身的操作者(如駕駛員、炮手或坦克指揮官),妳只有使用車輛或工具本身瞄準和射擊系統的權利。使用air weapons鍵盤[W]或[CursorUp]前進[E]或[Right ShiftandUp]快進[A]或[箭頭鍵left]向左移動[D]或[箭頭鍵right]向右移動[X]/[C]或[Del]/[End]向左/向右轉動[S]或[降低鼠標鍵區[*]鍵在鼠標查看和鼠標驅動之間切換。移動鼠標觀看鼠標向左/向右移動觀看左/右-向左驅動/向右驅動向前/向後移動觀看頂部/觀看底部鼠標右鍵選擇目標/鎖定(根據瞄準和射擊的武器)並用鼠標左鍵開火(選擇的目標)。
戰術技能
《閃點行動》《閃點行動》不同於以往的FPS遊戲,它最大的特點就是充分體現了戰場上的真實復雜。玩家壹定要牢記三點:第壹,保命;第二,服從指揮官的指揮;第三,與同誌密切配合。尤其作為步兵,彈藥基數不多,頻繁射擊甚至無法判斷是否命中敵人。更多的時間是在戰場上,在槍林彈雨中奔跑。特別是敵人也很擅長側翼包抄。如果不及時攔截全隊,全軍覆沒,更別說支援友軍,完成作戰計劃了。時刻註意跟上隊友,避免掉隊。地面上的黃色方框表示班長指示妳應該在的位置。充電時不要逞英雄。當妳遇到敵人的坦克或裝甲車時,妳要迅速躲避,讓妳的攜帶反坦克武器的戰友解決。如果妳的戰友犧牲了,妳必須果斷的接過火箭筒,迅速摧毀敵人的裝甲部隊。在低難度下,當槍對準友軍時會有紅色警告標誌,而在高難度下,不會有警告。如果誤射友軍,不僅會被警告,統計分數也會大打折扣。消滅敵人是射擊遊戲的重點,但是遊戲中的各種槍械在操作效果上太過真實,不容易堆積遠處的敵人。槍在動的時候,射擊精度幾乎為零。妳必須停下來,等畫面中央的兩個景象相遇,才能擊中敵人。但是,壹旦槍口劇烈晃動,兩個景象又會散開,妳必須屏住呼吸壹會兒,等它們重合。標準的戰鬥射擊流程是先快速移動到閃點動作遊戲畫面。
在地形中,蹲下或爬行後開啟精確瞄準模式。發現敵人後,以單發射擊為佳。簡直是浪費彈藥,暴露自己。沖鋒或撤退時,壹定要聽從長官的指示,註意周圍地形,全力掩護戰友,不要只顧著沖殺取樂,否則難免壹個人死在敵人腹地。《閃光點行動》當戰友警告方向有敵人時,玩家只要註意方向就不難發現敵人。12點就在正前方,6點。
閃點動作遊戲截圖(20張)時鐘在正後方,左邊是9點,右邊是3點。如果無法回應,可以在屏幕左下角看到時鐘標誌。在地圖模式下,通過查看橫坐標和縱坐標的組合,可以準確定位。任務簡報中的位置坐標通常用橫坐標字母坐標加縱坐標數字坐標來表示。每次任務開始後都會有劇情發展。遊戲在進入戰鬥區域前會自動保存,進入戰鬥後可以保存壹次。因為戰場上不可預知的因素太多,很有可能因為這些意外導致任務失敗。如果不小心掛機,點擊重試從進入戰鬥區域的那壹刻開始,如果加載,從保存的地方開始。
閃點延續
武裝突擊(Armed attack)武裝攻擊(Armed assault)是捷克波希米亞工作室開發的新壹代產品,依然繼承了閃點行動的特點。正如OFP是軍事訓練軟件VBS(虛擬戰場環境)的民用版,ARMA也是軍用版VBS2的簡化版,采用新壹代引擎,帶來更真實的戰場體驗。由於閃點行動的商標與代理Codemaster分道揚鑣,畢氏失去了商標的使用權,因此被武裝突襲取代。閃點行動2是代理Codermaster開發的遊戲,與閃點行動1代無關...2009年,OFP2和ARMA2將上市。《閃點行動》中的音標可能是壹些玩家在玩《閃點行動》時發現的,裏面的電臺都是說alpha。其實這就是美軍擔心戰場上的噪音會影響無線電的效果。a = Alpha B = Bravo C = Charlie D = Delta E = Echo F = Foxtrot G = Golf H = Hotel I = India J = Juliet K = Kilo L = Lima M = Mike N = November O = Oscar P = Papa Q = Quebec R = Romeo S = S ierra T = Tango U = Uniform V = Victor W = Whiskey X = Xray Y = Yankee Z = Zulu