大家對任天堂的新掌機並沒有把Gameboy作為新機型的主要延伸感到相當驚訝,但對這款擁有兩塊屏幕的新主機又是極度好奇。有人會認為這款新主機NDS和任天堂的電子玩具遊戲&;手表很像,玩法相似嗎?答案可以說是對了壹半。NDS確實有壹款遊戲&;觀看遊戲的翻拍,但是NDS對遊戲玩法有了全新的改變,不僅僅是加個屏幕那麽簡單。
▲任天堂的NintendoDualScreen掌機在玩家和機器的交互上有了重大突破。除了傳統的按鍵控制操作,還可以用手寫筆在觸摸屏上點擊、繪畫,或者對著麥克風吹氣發聲。機器會做出反應,並在遊戲屏幕上給出反饋。讓遊戲玩法更加多變。
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加入壹些互動遊戲掌上主機革命
觸摸技術在日常生活中早已司空見慣,後來又經常應用於PDA、智能手機等便攜式電子設備。不過說到手持電動玩具的應用,NDS應該算是先行者,至少同期的競爭對手PSP是沒有觸控功能的(不過對方漂亮的大屏也是新的突破)。
NDS有上屏和下屏,其中下屏有觸控功能。從這裏開始,玩掌機變得不再只是用按鍵。只需拿起壹支手寫筆,就能享受不同遊戲的全新玩法。NDS上有很多新遊戲,都是使用了觸控這個新功能來改變圖案。很多早期的大作都像《觸壞獅子座工坊》、《任天堂》、《烹飪媽媽》和《戰鬥》!援助團體等。,都熟練地運用了觸摸動作,無論是指點、畫圖、繪畫等。,通過不同的動作,完成遊戲中的要求,玩法更加多樣。
此外,NDS還內置了麥克風,可以用來接收聲音。有些遊戲可以通過發出聲音甚至在家裏說話來識別聲音,並應用到實際遊戲中。總的來說,玩家和遊戲的交互更加多樣化,不僅僅是按鍵。有些人可能會覺得玩個遊戲好累。但妳不得不承認,通過這些功能,玩家與機器交流的方式更多了,壹款遊戲有了更廣闊的無限想象空間。
與之前的Gameboy相比,NDS還內置了無線網絡的功能。在無線網絡Wi-Fi的幫助下,玩家可以在不需要對戰的情況下進行對戰,還可以通過連接與世界各地的玩家進行交流。這些都是任天堂的創新特色。
▲2006年,任天堂引進了NDS改版主機NDSL。整機變得更薄更短,但功能壹點沒變,畫面亮度和質感都有所提升。
不斷進化和改版的NDS主機更薄更輕,功能也增加了。
大約在2004年2月2日第壹臺NDS主機上市兩年後,任天堂推出了壹款改版的NDS主機,命名為NDSL,也就是在原來的主機名稱後面加上了Lite這個詞。從字面上可以知道,NDSL壹定比原來的NDS主機更瘦更矮!
雖然NDSL主機在計算性能方面沒有變化,但它在其他方面做了壹些改進,加強了重要液晶屏的亮度,使色彩看起來更飽滿。機身整體外觀更加壹體化,握感更好,十字按鍵和按鍵的操作手感也恢復了原有的彈性,玩家在玩的時候不會過度疲勞。整機重量少了60克左右,攜帶更方便。
▲2008年出道的NDSi主機,取消了GBA的向下支持,加大了LCD屏幕,增加了可以拍照的30像素相機鏡頭,內置系統程序,可以從網上購買和下載數字遊戲。
NDSL作為改版主持人,確實在市場上掀起了又壹次熱銷潮。在NDSL銷售了兩年半之後,2008年6月,11,壹款經過改裝的NDSL主機上市了。這次的名字比較特別,叫NDSi。與NDSL相比,它的功能性取得了更突出的進步。首先,液晶屏尺寸有所增加,從原來的3英寸增加到3.25英寸,畫面更大更漂亮。然後取消了原來的GBA卡帶槽,不再向下支撐GBA卡帶,而是內置了壹個30萬像素的拍照攝像頭,壹個在裏面,壹個在外面,玩家可以用它來拍照。
最後,關於無線網絡的功能,我們增加了“NintendoDSiWare”的功能,可以通過無線網絡購買數字遊戲軟件。2006年Wii家用主機發布後,任天堂在其平臺上建立了網絡數字軟件的功能,然後將這壹想法搬到了掌機上,使得掌機也可以通過網絡下載很多特殊的遊戲或工具軟件。還有更多的東西可以玩。
盜版燒卡瘋狂更新是為了保護自己和廠商的利益。
電子產品出現以來,軟件盜版壹直是硬件廠商最不願意看到的事情。電視遊戲儀器大廠任天堂從紅白機時代就開始被這種行為考驗。超級任天堂、Gameboy等主機市場上都有盜版軟件。NDS時代,由於閃存的普及,思維敏捷的商人將主機搬到卡帶上,推出了所謂的“遊戲燒卡”。玩家購買這款錄音卡後,可以從網上下載NDS遊戲的ROM文件,復制到MicroUSB存儲卡上,安裝在錄音卡上,插入NDSL主機,就可以玩下載的遊戲了。玩家只需要支付購買燒卡和存儲卡的費用。另壹方面,正版遊戲廠商賣不出正版磁帶,得不到營收,進而虧損,導致公司經營困難。
從長遠來看,雖然這有助於推動硬件廠商,但會逐漸摧毀遊戲軟件廠商,所以任天堂不可能坐視不管。自從NDSi開始內置系統程序接口,任天堂就可以通過機身更新的方式來更新機器的機身,讓盜版的燒卡無法再使用。此外,還立法禁止這些燒卡軟件在日本銷售,以維護自身和遊戲開發者的經濟利益。
繼承Gameboy,延續任天堂的掌上電腦大地圖
就銷量而言,NDS的整個系列主機都是非常成功的。任天堂在NDS的主機上增加了摸、吹等特殊遊戲,也確實成功吸引了壹些不怎麽玩遊戲的族群。它的策略與之前的Wii遊戲機有些相似。通過使用體感的方式,引入壹些比較熱門的遊戲,來吸引壹些非核心玩家。這種營銷策略是成功的。據2014統計,NDS全系列主機銷量超過150萬臺,相比對手索尼PSP 8000萬臺的銷量,可謂大獲成功。
NDS確實有很多優點。除了創新之外,它能向下支持GBA磁帶也是難能可貴的,而且這種支持直到NDSi出現才取消,也算是維持了很久。這種向下的支持,實際上是照顧了原有的大多數玩家,讓他們願意購買新的主機。
然而,NDS盡管有創新的玩法,也有其隱憂。畢竟隨著時間的推移,玩家對畫面的分辨率和畫質的需求也與日俱增。但任天堂的策略壹直是以創意為主,不刻意追求畫質。雖然這可能會在初期造成噱頭,拉大與對手的銷量差距,但時間長了玩家還是會依戀高質量的畫面。所以從長期來看,NDS會有壹個疲軟的銷售趨勢。
這也是為什麽在2011年2月,任天堂推出了壹款新機型Nintendo3DS,這是NDS系列家族的又壹延伸。它可以用於壹般的NDS主機遊戲,並增強屏幕的性能,以及硬件功能和裸3D的效果。至此,任天堂正式取消Gameboy產品線,NDS和3DS系列成為任天堂掌機的新代表。
技術條件
◎原版NDS主機於2004年2月2日發售,官方售價為15000日元。◎任天堂首款新產品線不再使用經典名稱Gameboy,而是另起爐竈。配備雙液晶屏,並且其中壹個有觸摸功能,可以用手指或者手寫筆觸摸。◎屏幕分辨率256 x192像素,發色數26萬。◎繼任主持人是NDSL和NDSi。更輕更薄,並增加了多項硬件功能。
活動方式:點擊下圖考考我,給機器人發“NDS”,分享帖子,就可以抽取任天堂2d,* * *有1個名額。
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