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中國四大名著是否被日本註冊專利

《西遊記》、《水滸傳》、《三國誌》所衍生的網絡遊戲將有可能被訴侵權及全面封殺

中國四大名著遊戲商標即將被日本公司搶註成功。日前,廣東省紅徽商標事務所董事長廖俊銘向記者透露,四大名著遊戲商標從3月28日起,陸續會獲得國家商標局的核準註冊,壹旦日本公司搶註成功,那麽目前國內遊戲公司對《西遊記》、《水滸傳》、《三國誌》所衍生的網絡遊戲會面臨被訴侵權及全面封殺的危險。

名著遊戲商標 被搶註會有三種後果

中國四大名著是近年動漫遊戲業最熱衷開發的題材。網易公司在2005年僅憑《夢幻西遊Online》和《大話西遊OnlineⅡ》兩款遊戲就使網易在線遊戲服務收入達13.8億元人民幣。但是,在這壹股網絡遊戲開發熱中,我國不少企業卻忽略了對四大名著商標申請註冊,現在被日本公司捷足先登。

專家分析,日本公司若成功搶註中國四大名著遊戲商標,將會對於中國動漫企業帶來巨大的沖擊力。第壹是,國內動漫界以《西遊記》、《水滸傳》、《三國誌》衍生的網絡遊戲,面臨被訴侵權及全面封殺的毀滅性厄運。壹旦日本公司成功搶註中國四大名著遊戲商標後,其將在適當時候揚起WTO規則“大棒”,橫掃國內動漫界所有有關《西遊記》、《水滸傳》、《三國誌》衍生的網絡遊戲予以“清場”。第二是,人們對“日本遊戲篡改歷史、美國遊戲編造未來”的看法早有爭論,國外遊戲內容的反華傾向愈演愈烈也是有目***睹,而日本公司制作壹些反華傾向遊戲多次被國家新聞出版總署和和國家文化部公布禁止發行。第三是,國內遊戲玩家以青少年為主體,人數近億。如果國外公司把壹些相反的內容放進遊戲傳播,對青少年教育帶來不良影響及其嚴重後果不言而喻。

近期仍有提出異議的機會

據了解,時至近日,國家商標局仍未收到任何人對日本公司搶註中國四大名著遊戲商標提出異議申請書。“如果沒有人對此提出異議,尤其隨著國務院《信息網絡傳播權保護條例》在年內出臺,中國動漫遊戲業在某種意義上已經到了壹個危險的時刻。”廖俊銘說。

廖俊銘還指出,國內動漫產業界大多企業對自己的公司商號進行了商標註冊,應該清楚註冊壹個商標只需約2000元人民幣左右,對壹個經過初審公告的商標提出異議申請也只不過是3000元~5000元的費用。國內動漫產業界企業對日本公司搶註的中國四大名著遊戲商標至今沒有提出異議申請,這揭示了國內動漫產業界商標保護意識的缺乏。

據紅徽國際知識產權代理連鎖機構向商標局查詢結果表明,除《夢幻水滸傳》、《三國誌戰記》、《孔明傳》、《孫子兵法》等幾個幾年前被日本遊戲公司搶先申請的商標因無人異議而獲得核準註冊外,其余上述所列舉的商標雖已通過初審公告,但仍在異議期。

廖俊銘還為此提醒,國內有關部門或企業及任何人,均可根據《商標法》第三十壹條“申請註冊商標不得損害他人現有的在先權利,”和第三十條“對初步審定的商標,自公告之日起3個月內,任何人均可以提出異議”等相關規定,對日本遊戲公司搶先申請的商標在公告期內對其提出異議申請,請求商標局撤銷其申請不予核準註冊。而對於那幾個被日本遊戲公司搶先獲得註冊的商標,也可依據我國商標法的規定,向商標評審委員會提出爭議申請,請求商標評審委員會裁定撤銷其註冊商標。

記者觀察 保護網遊動漫產權迫在眉睫

《西遊記》是中國四大名著之壹,屬於中國的優秀文化歷史遺產。目前國內關於《西遊記》衍生的網絡遊戲就包括了網易的《大話西遊》、《大話西遊2》、《夢幻西遊》,久誠的《快樂西遊》等多款主流遊戲,盡管是和《西遊記》有關,但使用的遊戲名稱卻始終只能是打擦邊球,皆因《西遊記》這個遊戲名稱商標已被巨摩公司搶註在先,這不能不說是國內遊戲廠家的壹個悲哀。

而日本遊戲公司將中國古典名著搶註為遊戲商標的手法十分高明,即將壹部名著申請註冊為多個系列商標,為日後推出系列遊戲鋪路。比如,光榮公司於2002年12月19日搶註了《三國誌戰記》後,又於2004年3月2日相繼搶註了《三國誌-馳騁沙場》、《三國誌網絡》、《三國誌無雙》等8個系列商標,此外,還搶註了《孔明傳》等商標。巨摩公司於2004年3月9日搶註了《西遊記》、《水滸傳》、《三國誌麻將》、《巨摩三國誌麻將》等商標。而科樂美公司於2003年5月14日搶註了《幻想水滸傳》等商標。從上述幾家日本公司不約而同相繼交叉搶註與《三國誌》、《水滸傳》有關的商標,就可看出其熱衷程度如此之高。同時據悉,不少日韓、歐美的遊戲企業目前又已打上了“武林秘笈小說、神魔劍俠小說、社會武俠小說、言情武俠小說”等四大類武俠小說的主意。

然而,未來引入民間資本進入文化產業領域將成為大勢所趨。特別是,廣東發展網絡遊戲產業優勢明顯。首先是政府管理部門的重視,目前已將網遊動漫產業列入文化產業的發展規劃當中;其次,廣東是傳統的全國漫畫大省,很多漫畫家這幾年都轉行去做動畫,創作實力較強。此外,國家網遊動漫產業發展廣州基地掛牌儀式去年在廣州舉行,廣州已成為國家新聞出版總署在全國規劃建立的,繼北京、上海、成都之後的第四個國家級網遊動漫產業發展基地。2004年廣州僅網遊方面的營業收入就達到了6.1億元,約占全國的四分之壹,粗略統計,動漫方面的銷售收入也有約2億元。現有的30多家網遊動漫相關企業中,廣州網易、光通等都有自主開發的大型網遊產品。

“保護網絡動漫知識產權迫在眉睫!”廖俊銘為此憂心道。總體而言,目前動漫知識產權保護仍然力弱,缺乏制約競爭對手的有效武器,並成為自身發展的瓶頸。

背景資料 網絡遊戲高速增長引起紛爭

據“2005年度中國遊戲產業年會”上公布的統計數據顯示,2005年網絡遊戲的銷售收入達到37.7億元,比2004年增長52.6%,增長率遠遠超過原有的預計。網絡遊戲的快速增長,也直接帶動了周邊產業的發展,2005年,與網絡遊戲相關的電信業務收入為173.4億元,IT業的相關收入為71.6億元,出版業的相關收入為37.1億元,遊戲產業對相關行業的總體貢獻已遠超過300億元。

面對龐大的中國遊戲市場,國外業界巨頭無不對此垂涎三尺,尤以精明著稱的日本企業更是虎視眈眈。近年,日本遊戲廠家大規模進軍內地遊戲市場,世嘉以及SQUAREENIX這兩個日本業界巨頭已經在去年率先成立國內遊戲部門,索尼和任天堂通過直接發行和間接代理的方式推出了PS2和GBA等遊戲主機。

知多點 什麽是知識產權?

知識產權是壹種無形產權,它是指智力創造性勞動取得的成果,並且是由智力勞動者對其成果依法享有的壹種權利。

這種權利被稱為人身權利和財產權利,也稱之為精神權利和經濟權利。所謂人身權利,是指權利同取得智力成果的人的人身不可分離,是人身關系在法律上的反映。例如,作者在其作品上署名的權利,或對其作品的發表權、修改權等等,即為精神權利;所謂財產權是指智力成果被法律承認以後,權利人可利用這些智力成果取得報酬或者得到獎勵的權利,這種權利也稱之為經濟權利。

知識產權的對象是人的心智,人的智力的創造,屬於“智力成果權”,它是指在科學、技術、文化、藝術領域從事壹切智力活動而創造的精神財富依法所享有的權利。

根據1967年7月14日在斯德哥爾摩簽訂的《建立世界知識產權組織公約》第二條第八款的規定,知識產權包括以下壹些權利:對文學、藝術和科學作品享有的權利;對演出、錄音、錄像和廣播享有的權利;對人類壹切活動領域的發明享有的權利;對科學發現享有的權利;對工業品外觀設計享有的權利;對商標、服務標記、商業名稱和標誌享有的權利;對制止不正當競爭享有的權利;以及在工業、科學、文學或藝術領域裏壹切智力活動所創造的成果享有的權利。

傳統的知識產權是專利權、商標權和版權的總和,由於當代科學技術的迅速發展,不斷創造出高新技術的智力成果又給知識產權帶來了壹系列新的保護客體,因此使傳統的知識產權內容也在不斷擴展。

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