或者看看下面的文字。
下載壹個MPQ文件修改軟件,先用MyWarCraftStudio v0.6執行程序:
MyWarCraftStudio
舉個精靈變不死族的例子(男)。
1.打開模型。MPQ(3D模型庫,文件在\ \魔獸世界\ \數據目錄下)文件用MyWarCraftStudio軟件。
2.在左側導航欄中找到Character \ dravent \ Male \ scour gemale . m2。
3.然後新建壹個名為character的文件夾,在character目錄下新建壹個名為NightElf的文件夾,在NightElf目錄下新建壹個名為Male的文件夾,將character目錄放在DATA目錄下。
4.返回軟件,右鍵單擊ScourgeMale.m2,然後單擊提取文件...導出男性亡靈的3D模型,放在剛剛新建的目錄下的底層文件夾(男性目錄下)。
5.重新打開文檔(Ctrl+o)紋理。MPQ(遊戲素材庫)用的軟件,文件在\ \魔獸世界\ \數據目錄下。
6.打開左邊導航欄的天譴[人物\天譴(死亡)],裏面有很多人物資料。妳需要把它們每壹個都導出到我們剛剛建立的目錄(戰爭世界Craft \ Data \ Character \ night elf \ Male)裏,放在Male目錄裏。
7.要導出的物料如下:1。面部毛發(面部下方的毛發材料)。
2.面部毛發(上面部材料)3。頭皮下毛4。頭皮上發(上發)點擊打開郵件夾。有6個。6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7。ScourgeMaleFaceLower(下面部皮膚)。8.ScourgeMaleFaceUpper 9。天災男性皮膚10。
註意:只選擇壹種材料進行導出。
8.然後我們修改他們的文件名,把天災改成了暗夜精靈。例如,將ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp更改為NightElfMaleFaceUpper00 _ 00.blp
9.再次確認目錄順序\戰爭世界craft \ data \ character \ night elf \ Male(剛導出的所有文件都在Male下。
10.妳完了。登錄遊戲後,妳會發現所有的男性精靈都變成了男性亡靈。
都是聰明人,別的就不說了。知道這次改革後妳還想改變哪些種族,自己去改變。
Ps:矮子就是矮子
侏儒是壹個侏儒
小妖精就是小妖精(著名的小妖精也是)
人就是人。
夜精靈是黑夜。
獸人是獸人
天災亡靈
牛頭人
巨魔巨魔
第二,修改坐騎和地圖。
1,打開模型。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)
2.打開生物目錄,找到妳的坐騎。我的是霜刃獵豹,就是霜劍。打開它,解析文件名中帶有Riding的m2文件,就是坐騎(PVPRiding是戰場獎勵和榮譽獎勵坐騎)。
3.找到妳想要的坐騎。DK的亡靈軍馬,也就是亡靈的60級坐騎,是MountedDeathKnight目錄下的RidingUndeadWarHorse.m2文件,解析出來覆蓋妳的坐騎模型文件。
4.開放式紋理。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)
5.找到妳坐騎的皮膚。我的目標是分析RidingFrostSabreSaddle.blp(坐騎上的坐墊圖),然後找到坐騎的地圖。在這裏,我的是RidingTigerSkinWhite.blp,分析壹下。(還有壹張文件名中帶nosaddle的,是野生霜邊獵豹的地圖。)
6.打開UndeadHorse目錄(這裏是不死族的40級坐騎),解析EvilSaddle.blp覆蓋妳之前解析的坐墊圖。
7.找到妳想要的坐騎皮膚。DK的坐騎皮膚是MountdedeathKnightBlack _ 01。BLP,mounteddeathknightgreen _ 01。BLP,mounteddeathknight pulse _ 01。BLP和MountedDeathKnight _。
選擇四種顏色中的壹種,解析它來覆蓋妳的掛載圖文件。後面的Smoke02A.blp和Smoke_Flip.blp是亡靈戰馬上的深藍色呼吸貼圖。直接解析出來就行了,Mountdedatheknightblack _ 02。BLP和Mountdedatheknightblack _ 03。BLP是DK地圖,所以不用擔心。
坐騎基本都換了,術士專用坐騎夢魘。
最後修改聲音和語音。聲音在聲音裏。MPQ,語音在Speech.MPQ,方法是壹樣的。只要註意不死戰馬的聲音在馬不死目錄裏,冰刃獵豹的聲音是老虎的聲音。其他的我沒仔細試過。
設備的改裝也差不多,只是涉及的零件和部件更復雜。今天下午晚些時候我會寫的。常用裝備的型號都在Model和MPQ裏的Item裏,貼圖都在texture.MPQ裏的Item裏,T1和T2套的新外觀和貼圖(外觀1.9)都在patch.MPQ裏
3.如何修改設備的型號和地圖(耐心等待)
這裏以我的設備為例。我們從上到下慢慢改,盡量改成血牙的樣子(有些地方不明白怎麽改)。先把快速移動的頭巾換成帶血的頭巾。
1.打開模型。數據下的MPQ文件。
2.展開項目\ObjectComponents\head目錄。
3.下拉找到文件Helm_Leather_B_01_XXX.m2(這是迅影頭巾的型號)。找找妳是什麽文件。XXX中的兩個字母代表種族(Dw是矮人,Gn是矮人,Hu是人類,Ni是暗夜,或者是獸人,Sc是亡靈,Ta是牛頭,Tr是巨魔),後面的字母F代表女性,M代表男性。解析這個文件,我的是Night MM,所以我解析Helm _ leather _ b _ 01 _ nif.m2..
4.開放式紋理。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)
5.展開項目\ObjectComponents\head目錄。
6.下拉找到文件Helm _ Cloth _ A _ 01BlackCool。BLP。沒錯,這就是荀營頭巾圖,分析壹下。
7.打開補丁。MPQ檔案。
8.同樣,展開Item\ObjectComponents\head目錄。
9.下拉找到文件helm _ leather _ raid rogue _ b _ 01 _ XXX . m2,看,這就是新血牙頭的模型(判斷方法和第三步壹樣)。我把暗夜MM改成了鬼人,所以解析helm _ leather _ raid rogue _ b _ 01 _ SCM . m2來覆蓋第三步解析的模型文件。
10,找到文件helm _ leather _ raid rogue _ b _ 01 red . BLP(壹般在血牙圍巾的模型文件上面),這是血牙圍巾的貼圖,解析出來覆蓋第6步解析的快移頭巾的貼圖。
恭喜妳~!新的血牙圍巾已經完成。接下來,我們換個肩膀。這裏,我們以夜之肩為例。
1.打開補丁。MPQ檔案。
2.展開項目\對象組件\肩目錄。
3.找到lshoulder _ leather _ raid rogue _ a _ 01 . m2,這是暗夜左肩的模型,分析壹下。
4.看到旁邊的lshoulder _ leather _ raid rogue _ b _ 01 . m2了嗎?這是新血牙的左肩模型,分析的是遮夜的左肩模型。
5.慢慢往下拉找到rshoulder _ leather _ raid rogue _ a _ 01 . m2,這是當晚的右肩模型,分析壹下。
6.短RShoulder _ leather _ raid rogue _ b _ 01 . m2是新血牙的右肩模型,要分析覆蓋(左肩覆蓋左肩,右肩覆蓋右肩,不要混淆)。
7.下拉的話會看到很多blp文件。找到the shoulder _ leather _ raid rogue _ a _ 01 blue . BLP,分析壹下。
8.找到肩膀_皮革_ raidrogue _ b _ 01.blp,就是下面這個。這是新血牙的肩膀圖,會分析覆蓋。
再次恭喜~新血牙的肩膀也完成了。接下來,我們換胸甲。這裏我把迅鷹胸甲改成血牙胸甲。這壹步是最難的,主要是因為涉及的組件很多。準備好,我們開始吧。
1.打開紋理。MPQ檔案。(不要驚訝,小偷的胸甲,褲子,護腕,手套等。都是貼身的,沒有額外的模特。紋理直接在原車身上替換,所以這些部位只有紋理沒有模型。)
2.展開紋理組件。(ObjectComponents是身體上壹些額外的部件,如頭巾、肩章和盾牌、武器等。,而TextureComponents是壹些貼身的組件,比如上面說的胸甲和褲子,只有紋理沒有模型。)
3.在這裏,我們最好先說清楚。在WOW中,人物胸甲的貼圖分為四部分(真不知道BLZ這麽做的意義是什麽...),從上到下:
1,從頸部向下到胸部上部,即TorsoUpperTexture。
2、胸部下半部,即TorsoLowerTexture。
3、腹部,準確的說應該算是上腹部,ArmUpperTexture。
4、腰部和手腕等。
了解清楚之後,我們再從上到下依次分析壹下迅鷹胸甲的地圖。
展開TorsoUpperTexture,下拉找到leather _ d _ 03 black _ Chester _ tu _ u . BLP,解析出來。
展開TorsoLowerTexture,下拉找到Leather _ d _ 03 black _ Chester _ TL _ u . BLP,解析出來。
展開ArmUpperTexture,下拉找到Leather _ d _ 03 black _ sleep _ au _ u . BLP,解析出來。
展開ArmLowerTexture,下拉找到Leather _ D _ 03 black _ Bracer _ Al _ U . BLP和Leather _ D _ 03black _ Al _ U.BLP,都解析出來了。
4.打開補丁。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)
5.展開Item \ texture components \ Torsoupertexture,找到leather _ raid rogue _ b _ 01 red _ Chester _ tu _ m . BLP(女,就是leather _ raid rogue _ b _ 01 red _ Chester _ tu _ f . BLP),解析出來覆蓋leather _ d _ 03 black _ Chester。
6.展開TorsoLowerTexture,找到Leather _ raid rogue _ B _ 01 red _ Chester _ TL _ M . BLP(如果妳是女的,可以解F),解析出來就是cover _ D _ 03 black _ Chester _ TL _ U . BLP(文件名裏也要明確Chester _ TL _了。
7.展開ArmUpperTexture,找到leather raid Rogue _ B _ 01 red _ Sleeve _ au _ u . BLP,解析出來覆蓋LeatherD _ 03 black _ Sleeve _ au _ u . BLP..
8.展開ArmLowerTexture,找到Leather _ raid rogue _ B _ 01 red _ Bracer _ Al _ U . BLP,解析出來覆蓋Leather _ D _ 03 black _ Bracer _ Al _ U . BLP,(有沒有發現這個片子解析的血牙圖比迅影少?對了,荀營衣服下面的腰帶附近好像有個小裝飾。它非常小。妳做夢去吧。我們繼續吧。)
壹口氣換了手腕,以晚上牙齒帶血的手腕為例。
1,開放補丁。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)
2.展開Item \ texture components \ ArmlowerContext,找到leatherraidreug _ A _ 01 blue _ Glove _ Al _ u . BLP,解析出來。
3.解析下壹張,Leather _ raid rogue _ B _ 01 red _ Glove _ Al _ U . BLP,蓋住當晚的手腕地圖。
嗯,已經做了壹大半了。非常好。最困難的部分已經過去了。讓我們壹起完成剩下的。接下來,讓我們換手套。很簡單。我們以夜用手套為例。
1,開放補丁。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)
2.展開item \ texture components \ hand texture的目錄,找到夜手套的貼圖texture _ raid rogue _ a _ 01 blue _ glove _ ha _ u . BLP,解析出來,分下面的texture _ raid rogue _ b _ 01 red _ glove。(妳可能會問,我們只是在修改衣服的時候用手套這個詞修改了文檔。是的,那是手腕,這是手套。).
好了~~手套已經換了,再接再厲,還是換褲子和腰帶吧,以夜褲和腰帶為例,也很簡單。
1,開放補丁。MPQ。
2.展開Item \ texture components \ Leguppertexture。
3.下拉找到leather _ raid rogue _ a _ 01 blue _ belt _ Lu _ u . BLP和leather _ raid rogue _ a _ 01 blue _ pant _ Lu _ u . BLP,求解。
4.拿出下leathers _ raid rogue _ b _ 01 red _ belt _ Lu _ u . BLP和leathers _ raid rogue _ b _ 01 red _ pant _ Lu _ u . BLP分別覆蓋夜帶和褲子地圖。
最後,成功就在前方。讓我們更加努力吧~ ~。我們壹起把最後剩下的鞋子換掉,以把迅鷹的鞋子換成血牙為例。
1,開放式紋理。MPQ(有人可能會問,迅鷹的鞋子這麽大還沒有模特吧?別擔心,我稍後會解釋這壹點。)
2.展開Item \ Texture Components \ Leglowertexture目錄,下拉找到Leatherd _ d _ 03 black _ boot _ ll _ u . BLP(迅鷹鞋上半部分的地圖,也就是大靴桶口的地圖)和Leatherd _ d _ 03black _ ll _ u.blp(迅鷹鞋下)
3.展開FootTexture目錄,找到Leather _ d _ 03 black _ boot _ fo _ u . BLP(迅鷹鞋的踏板圖)解析出來。
4.打開補丁。最小包裝量(Minimum Packing Quantity)
5.展開Item \ Texture Components \ LEGOLOWERTEXTURE目錄,找到LEATHER _ RAID Rogue _ B _ 01 red _ BOOT _ LL _ U . BLP和LEATHER _ RAID Rogue _ B _ 01 red _ PANT _ LL _ U . BLP,解析出。我不需要告訴妳怎麽做。和換衣服的時候壹樣。
6.展開FootTexture目錄,找到Leather _ raid rogue _ B _ 012 red _ boot _ fo _ u . BLP,解析出覆蓋訓營靴的踏板地圖。
恭喜~ ~恭喜~ ~全部修改完成。讓我們進入遊戲,馬上看到效果。
對了,如果夜靴換成血齒靴,血齒靴看起來和夜靴壹樣。這是因為靴子的模型是和角色模型在壹起的,實際上是角色模型的小腿部分,所以這個是不能改變的。還有,如果妳用的是遮不住頭發的頭盔,比如眼罩或者口罩,換成能遮頭發的頭盔,比如血牙或者快影,頭發還是會露在外面。
最後附上幾個會出現在幾個裝備名稱裏的英文名,讓大家都能找到自己想要的裝備。
布:布甲,布衣,有時代表高帽,例如Helm_Cloth_代表頭盔中的高帽。
皮革:皮革盔甲
郵件:連鎖郵件
板:板刀片
面具:面具
Robo:壹些造型獨特的帽子,比如尖尖的巫師帽,鳥頭盔。
眼罩:眼罩,惡魔獵手眼睛上的那種。
圓環:頭環
工程師:工程
眼罩:單個眼罩
護目鏡:眼鏡
單片眼鏡:也是單片眼鏡的壹種。
PVP:代表是榮譽獎項。
aliance:aliance
部落:部落
Raid:副本,通常指大型副本,如MC和BWL。
地牢:是普通副本。目前我好像只看到小D的套裝用這個詞太多了。
如果要恢復,只需刪除解析後的文件。