首先,我沒看過假面騎士,所以我不是騎士球迷。請不要太在意圖標和原圖的區別。
整個動態效果很簡單,出現又消失,文字部分由方向性模糊效果完成。
這部分其實講的很少,所以這篇文章主要跟大家分享我處理素材的過程,分為文字、圖標、背景三個部分。
字符處理
1.先用AI描文字——AE \ PS也可以,看個人喜好。
2.文字畫好之後,只需要把文字丟進AE,加上白色投影和黑色描邊即可。
但是當我把投影和筆畫效果都很好的文字模糊後,發現整個文字都是壹團漿糊,非常難看,完全出乎意料。
有兩種方法可以解決這個問題。
壹個是做好AI中的投射和筆畫——我就是這麽做的。AI裏的筆畫我不會,所以用兩個方向相反的投影拼湊起來,麻煩又沒效果(當然也可能是我技術太差)。
所以建議在AE中使用圖層樣式,添加陰影和描邊後導出透明背景PNG,再導入AE中使用,效率很高。
如下圖,很明顯哪種筆畫效果更好。
加AE的時候註意不要把筆畫做的太寬,否則加虛化的時候會看到大面積的黑色陰影,很難看!如果太寬,可以用簡單的遮擋工具修剪壹下邊緣,問題不大。
3.為了讓文字更有質感,我還在文字中加入了顆粒的效果,讓文字表面不那麽幹凈,從而更厚。AE,AI,PS都可以添加粒子效果。如果不想讓粒子效果影響投影和描邊,最好添加在壹個沒有投影和描邊的文字層,放在最上層就好。
建議在輸出的最後加上粒子,否則妳的預覽和操作可能會卡死,相信我。
在這裏,單詞被處理。
先說招牌的制作方式。
1.網上找到的圖片,通過添加壹系列效果,做成壹個輪廓。
這四種效果具有以下功能:
查找邊緣:獲取輪廓
提取:扣除白色背景
蒙版阻塞工具:收縮邊緣
填充:修改輪廓顏色
註意AE中的效果是有層次的,下層影響上層,所以如果先提取背景再找邊緣,效果會完全不壹樣。
這種方法比較討喜,但缺點是加工出來的輪廓放大後會有明顯的毛刺,不如花點時間描述壹下。
我使用鋼筆工具繪制路徑,並在圖標輪廓的其余部分添加筆畫。
3.鋼筆工具(G)繪制筆畫路徑時,建議先關閉筆畫,方便調整。
先快速畫出完整的輪廓,再拉出基準線進行微調,使兩邊的點對齊。不要覺得拉參考線很麻煩。這個操作的回報還是很大的。
後臺處理
原背景也是網上找的素材。通過添加純色背景和其他雲材質,我可以混合出壹個我認為還可以的背景。
壹般處理方法如下:
1.先創建壹個純藍色的背景,將原圖與純色背景通過屏幕混合,並相應調整圖層的不透明度,這樣可以去掉原圖背景,保留雲彩的通透性,得到壹個幹凈的背景:
2.由於整個背景過於單調,為了增強整個背景的層次感,在背景中加入了壹些小雲彩,提高了對比度。
為了將雲很好地融入背景,需要在蒙版中添加羽毛,必要時調整切割雲的大小和不透明度。最重要的是使用曲線工具分別調整R、G、B通道中的個別顏色。
只有在紅/綠通道下,通過紅/綠曲線將紅/綠通道的亮度值調整到接近周圍,達到良好的背景融合效果。這裏不需要調整藍色。
3.添加調整圖層,添加暗角效果CC暈影將視覺焦點集中在文字上,給logo添加發光效果使其更亮,最後添加曲線調整整個畫面的明暗對比。
這樣整個效果就完成了。
問題答案
問:為什麽指示牌要用口罩遮擋而不是簡單遮擋?
答:在這裏,兩者其實是壹樣的。個人感覺簡單的遮擋工具修復的邊緣更虛,而蒙版遮擋可以修復更實的邊緣。關於兩者的區別,以後我會發表文章解釋。
最後,回顧整個制作過程中使用的效果:
1.圖層樣式添加陰影和筆觸,AE\AI\PS可以做出這種效果;
2.簡單遮擋工具和遮罩遮擋工具修剪邊緣;
3.添加粒子,增加文字質感;
4.鍵控效果提取裁剪出黑白背景;
5.找到邊緣;
6.圖層混合模式:屏幕,常用於保留較亮的部分;
7.曲線工具著色並調整明暗;
8.發光效果。
這期我就分享這麽多。如果妳和我壹起做,妳壹定對這些效果有所了解。有問題請留言提問。