渠道是連接遊戲開發者和玩家的橋梁,其核心價值是流量,也就是用戶本身。在為玩家提供優質精品遊戲的同時,為開發者提供優質的目標用戶,包括為遊戲開發者提供全流程的服務和支持,將是不可替代的價值。
在遊戲核心價值回歸內容的今天,GameLook認為渠道會壹直發揮作用,但要想在未來繼續活躍在舞臺中心,就必須積極應對時代的變化。以前渠道在社區和內容上做了很多文章,最後,有些渠道終於邁出了關鍵的壹步——讓渠道“變成”遊戲。
不僅分發內容,還培養感情。
比如2月份開始,華為遊戲中心在平臺內推出了全新的長期活動“友遊世界”。《友遊世界》與其說是壹個活動,不如說是壹個網絡遊戲。在GameLook的理解中,《友遊世界》的定位是平臺中的平臺,是華為遊戲中心的另壹種體現。
所以《友遊世界》被設計成壹個遊戲廳,玩家可以在裏面繼續操作、解鎖、拓展,直到擁有壹個覆蓋20個遊戲的小世界。
遊戲廳融合了未來感和復古感兩種完全不同的風格,並在此前提下達到和諧統壹。每個裝備、場地甚至NPC小人都延續了相似的融合設計,體現了多元化的創意。從經典的街機,到現在流行的抓娃娃機,再到充滿未來感的摩托車,無壹不能夠喚起玩家對遊戲最初最純粹的熱愛。
所以《友遊世界》很快獲得了玩家的青睞。2月初上線後,大量玩家湧入,兩周訪問量突破千萬。除夕當天訪客量達到350萬左右,最高停留超過60%,可見玩家的熱情和認可。
同時,《友遊天下》不僅打出了“為愛發電”的情感牌,還結合了更多的激勵機制。沈浸其中的玩家不僅可以獲得出色的商務娛樂體驗,還可以解鎖各種獎勵,包括但不限於優惠券、耳機、手持,甚至高端手機。
據悉,在2月8日至17日的10天期間,僅“友遊世界”春節特別活動“凡富卡”就吸引了近20萬玩家參與,較往年同期玩家參與熱情明顯提升。
其實活動的核心並不是簡單的玩家玩遊戲能獲得多少獎勵,而是“獲得獎勵”這個活動本身,可以打破大眾用戶對遊戲無用論的固有觀念。
橫向對比,《友遊世界》的機制類似於支付寶的螞蟻森林,拼多多的多多果園。他們要麽以公益為出發點,要麽以農產品為出發點,給用戶壹種超越遊戲本身的滿足感,完成觀眾圈子突破體驗。
《朋友遊世界》的獨特之處在於其表現形式生動體現了華為遊戲中心,也就是前面提到的“平臺中的平臺”的定位。這也是《友遊世界》選擇使用遊戲廳的原因,遊戲廳可以把很多遊戲集合在壹起,帶給人們歡笑。通過《友遊世界》,華為遊戲中心可以向更多玩家傳遞自己的定位和價值觀,不僅是壹個分發內容的平臺,更是壹個不斷成長的社區。
從遊戲中獲得快樂,從平臺中獲得快樂。
把遊戲平臺變成遊戲,確實出人意料,但也不是什麽高明之舉。直擊遊戲商店壹直存在的痛點問題並試圖解決:遊戲有趣,平臺不有趣。
在此之前,玩家對平臺的態度更多的是“用完就走”。這種情況下,很難建立用戶忠誠度,容易造成流失,也不利於長期的渠道運營。
為了迎接這種挑戰,過去渠道所做的動作基本都是圍繞內容和社區的方向,比如引入評分系統,增加討論社區,也就是通過在平臺內部營造歸屬感和依賴感來維持和提升用戶的忠誠度。
然而,與線下社區不同,線上社區的弱點在於其交流高度抽象。文字雖然直接提煉了信息,提升了傳播效率,但缺乏存在感和直觀形象,讓人很難感受到對平臺的歸屬感。依靠玩家提供的UGC內容來制造情感紐帶,是高度不穩定的。
所以在《友遊世界》之前,華為遊戲中心其實在內容端做了很多嘗試。
比如華為遊戲中心,壹氣呵成策劃了新遊探索室、遊戲情報局、上位之路、凹凸粉絲會、旅行風、嗶* *,從資訊、策略、粉絲乃至進入遊戲研發壹線的不同角度,用優質的PGC內容記錄玩家的快樂。
《友遊世界》的做法也差不多。它將玩家原本孤立在單個遊戲中的體驗和情緒延伸到了遊戲之外,也就是整個平臺。通過“朋友遊世界”、“嘟嘟嘟”等大量活動和內容,以娛樂的形式潛移默化地完成用戶從遊戲到平臺的共情。
如果通過分析遊戲來看《朋友遊世界》,不難發現,華為遊戲中心更深層次的目的不僅僅是提供娛樂產品,更重要的是提供娛樂體驗,提供社交平臺,成為連接玩家、開發者、內容的多維橋梁。
扮演行業橋梁,擺脫渠道“工具人”的命運
《友遊世界》的匠心在於其與遊戲的大膽結合,形成了“遊戲化”的新模式,通過最容易產生情感沈澱成本的模擬商業遊戲,加深玩家對平臺的歸屬感。
這種歸屬感在金幣兌換獎勵、日報、成就等機制下進壹步增強。
換句話說,《友遊世界》給了玩家新的目標。人們不再是漫無目的的閑逛,期待著隨意找到自己喜歡的遊戲,而是主動沈浸其中。
這樣的改變對於背靠2億“花粉”的華為遊戲中心來說至關重要。
人是社會關系的總和,人通過社會交往產生並保持聯系,產生價值。移動互聯網時代,社交從未如此便捷,但也從未如此脆弱。作為壹個超越單壹分發功能的社區,華為遊戲中心的魅力在於,來自世界各地的玩家可以基於相同的愛好聚集在壹起。《友遊世界》進壹步增強了這種可能性,帶來了新的可能性。
從玩家的角度來說,新的可能是更溫馨的社區,更安全更貼心的服務;從開發者的角度來看,新的可能性是更高效的用戶訪問和更真實的玩家交流。
對於華為遊戲中心本身,乃至整個渠道和遊戲行業來說,新的可能性意味著玩家可以延長使用時間,增強用戶粘性,擺脫渠道“工具人”的屬性。回到不需要平臺推廣的時代,玩家會主動尋找遊戲,甚至形成玩家為了玩遊戲而玩遊戲的閉環。
基於這壹前提,《友遊世界》有望幫助華為遊戲中心打造遊戲渠道新模式,為遊戲行業的產品分發和長遠發展帶來更多可能。
誠然,這兩年關於“內容為王”、“渠道為王”的爭論早已定性,但優質時代的到來並不意味著內容與渠道的斷裂。反之,內容越優秀,研發成本越高,需要觸達的用戶越多。能夠把內容和用戶的渠道連接起來是必不可少的。
標簽
內容和渠道並不是對立的,《友遊天下》釋放了壹個信號,渠道在更積極地變化。好的內容不僅要自己說話,還要更好的找到目標用戶。
在玩家越來越聰明,審美情趣越來越重要的今天,渠道、開發者、發行應該更緊密地站在同壹戰線。不僅通過官方推薦好遊戲,還通過玩家的主觀能動性培養黑馬,不僅定位現有優質玩家,還挖掘潛在受眾等等。而這也是目前通過華為遊戲中心這個渠道努力的方向。(文章來源:GameLook)