我想大家應該都聽說過這句話。是的,我們心中有壹座寂靜嶺,代表著內心的黑暗,罪與罰。我們每個人面對寂靜嶺的方式都不壹樣。有些人選擇被黑暗吞噬,讓它控制自己。有些人選擇反抗,面對黑暗,最終逃離寂靜嶺。下面,我就從客觀的角度來評價壹下《寂靜嶺2》。
《寂靜嶺2》由日本最著名的遊戲發行商之壹Kolemei制作銷售。說到日本恐怖城的傳說,大家應該都不陌生,好像日本在制作恐怖電影或者恐怖遊戲方面有很強的天賦,故事中的荒誕是它的獨特之處。如果用壹個詞來形容,那就是“惡”。《寂靜嶺》第壹代已經讓玩家們大吃壹驚,但是《寂靜嶺》第二代對我的影響更大。甚至有人評論說,近十年來沒有壹款恐怖遊戲能超越《寂靜嶺2》。對於這種說法,我不置可否,寂靜嶺2沒有讓我失望,沒有讓廣大玩家失望。
首先,我覺得《寂靜嶺2》是壹場聲音恐怖的盛宴。為什麽這麽說?玩過的玩家應該知道我這句話的意思。我可以毫不誇張地說,《寂靜嶺2》主題曲插曲好聽到零差評。幾乎所有的玩家都認為音樂是壹個亮點,我當然也這麽認為。無極,主題的勞拉,愛情詩篇,抹大拉,雖然沒有歌手來唱,但光是旋律就已經能深深的抓住玩家的心了。尤其是《無極》的旋律,我記得很長壹段時間都是當鈴聲用的。輝煌的音樂讓這個遊戲更加有趣,可玩性也提高了很多。
第二點是關於遊戲的恐怖體驗。壹句話,就是“層次豐富的恐怖”。
為什麽層次豐富?
因為在玩遊戲的過程中感受到的恐怖不僅僅是來自遊戲場景,怪物的突然出現,音效的變化等等。,而是壹種直面靈魂的恐怖。如果只是單級恐怖,那麽玩家通關後就不會有什麽感覺,只會在玩的過程中產生壹種生理上的恐懼。但是,寂靜嶺不壹樣。玩過之後會陷入深度思考,甚至仔細思考後會感到害怕。我覺得這就是高端的恐怖感。如果妳不能理解,我們就以壹部恐怖片為例。比如大部分國產恐怖片都是拿閃靈來比的。國產恐怖片大多用音效和突然變臉來嚇唬玩家。恐怖氣氛的烘托方法比較簡單,達不到回味無窮的感覺。但是sharping並不是用單壹的方法來烘托恐怖,而是混合了很多其他的元素。這個原因和寂靜嶺2的感覺差不多。我統壹稱之為“高端恐怖”。能給人這種感覺的恐怖遊戲並不多,《寂靜嶺2》就是其中之壹。
第三點是關於遊戲的劇情。
事實上,在恐怖遊戲中,大多數人追求精致的畫面和極端的恐怖感,卻忽略了劇情才是支撐整個恐怖遊戲的核心。很多時候,我判斷遊戲好壞主要依據劇情。這種判斷方法不僅限於恐怖遊戲。如果劇情足夠豐滿,玩家可能會忽略其他問題,比如像素風遊戲《到月亮上去》、《請出示妳的ID》、黑暗童話風遊戲《弗蘭的悲慘之旅》等等。這些遊戲都以飽滿的劇情打動玩家。拋開《寂靜嶺2》的遊戲畫面不談,單是這個故事就足以吸引我了。不同於第壹代寂靜嶺和第三代寂靜嶺,《寂靜嶺2》選擇了描述壹條支線。這個男人從他死去的妻子那裏得到了信息,並前往寂靜嶺解謎,試圖找到壹系列關於他死去妻子的故事。高明的地方在於很多令人困惑和爭議的地方,現在我就在這裏談談自己的想法。(以下包括壹些劇透,酌情觀看)
第壹,我看過很多對《寂靜嶺》的欣賞和評價,有的甚至說詹姆斯沒有殺瑪麗,而是詹姆斯忽略了生病的瑪麗,間接導致了她的死亡。我還是應該求妳好好玩遊戲的,但是如果妳是認真的,就不會發表這樣的言論。詹姆斯確實是瑪麗的直接兇手,大腦出於壹種自我保護機制而忘記了這段記憶。
其次,由於壹些翻譯錯誤,玩家可能會將“神聖”翻譯成“可怕”。在瑪麗的心目中,寂靜嶺是壹個神聖的地方,並不可怕。
第三,結尾部分。遊戲《寂靜嶺2》有很多結局,比如把勞拉帶出寂靜嶺,告訴瑪利亞她和她在壹起,開車到湖裏為遇見死去的妻子祈禱,也就是殉情,最後發現壹切都被壹只狗控制...這些結尾有不同的含義。有些玩家會對好結局和壞結局進行分類,但是官方並沒有標明什麽是好結局,什麽是壞結局。我也這麽認為。這個遊戲的結局不好區分,好與壞的界限不明顯。就看玩家自己的選擇了。妳可以說殉情是不好的結局,也可以說是好的結局。壞事是詹姆斯終於死了,但好事是他改過自新了。無論結果如何,得到的分數都不壹樣。
故事講完了,我們來最後評價壹下遊戲的畫面和細節。因為寂靜嶺2是2001發行的,有些畫面不是很好看,可以理解,所以我就不拿它和近幾年發行的大型恐怖遊戲比較了。客觀來說,裏面的怪物還是很經典的,比如奶媽怪,三角頭怪,人體模特怪等等。這些都是主人公詹姆斯內心的罪惡。很多細節也能展現詹姆斯的內心世界,比如被壓抑的性欲和邪惡,多重人格和自我毀滅,這些都是經過仔細探索才能發現的。
最後,我以詹姆斯在院長辦公室看到的壹句話結束,他不夠大膽,不敢被深淵對面的人盯著看。正如尼采所說,“與龍作戰的人,要小心變成龍。當妳凝視深淵時,深淵也凝視著妳。”
每個人心中都有壹座寂靜嶺。
作者:推特工作室-德勝