突出衛宮士郎存在的方向性。
-當妳聽說命運/留宿之夜將由ufotable制作動畫時,妳的印象是什麽?
三浦:坦率地說,我覺得我吃了很多苦。由於我是壹個立刻愛上TYPE-MOON作品的人,所以我能理解這部作品的規模,記得我壹想到動畫制作時要做的事情就頭暈。再者,因為對於ufotable來說,這不是個人“緣分/留宿夜”的動畫,而是從“空之境界”延續而來的潮流中的壹個計劃。現在我還是有壓力。
——還有《緣分/零》。
三浦:是的。據說沒有Fate/Zero這個項目本身就不會存在。在《Fate/Zero》播出期間,我收到了原作者TYPE-MOON的委托,認為觀眾希望看到ufotable描述的《Fate/留宿之夜》作為後續,盡管是以遊戲OP的形式出現,TYPE-MOON在十周年活動中公開時收到的好評也成為原因之壹,所以(ufotable的)總裁下定了決心。這就是因果。
-命運/留宿之夜[Realta Nua]的主管是三浦先生。
三浦:即便如此,對OP遊戲的評價並不是對這部電視劇成功的承諾。當然,我們現在正朝著成功前進。在認清了制作的方向後,我覺得只要努力就能做到。
-那是什麽方向?
三浦:用我們制作的電視動畫《命運/零點》的方向性來組合《命運/留宿》的內容。我們在這個原則上前進。如果能應用,大概會成為壹部有趣的作品。還有壹點,我答應做主管的時候定了壹個規矩。就是把衛宮士郎這個角色作為主角,好好描述壹下。就魔術師而言,他是半桶水,在故事的序言中,他沒有任何值得壹提的能力。相反,被不完全契約聯系在壹起的Saber,甚至無法獲得足夠的魔法補給全力戰鬥。即便如此,他還是告訴Saber“女生不會打”,想自己打。描述他的時候,壹步走錯就會把他變成“普通的拖油瓶。”但如果妳很好的完成了原遊戲,妳就會明白,他不是那種太老實的“想當義伴的年輕人”,而是壹個內心某處扭曲的人。我想如果我在充分理解“他為什麽會變成這樣的人”之後再去描述他,我應該能成為壹個有魅力的英雄。
——也就是說,不僅忠實地描述了遊戲原著的內容,還加入了三浦的監督來單獨刻畫?
三浦:是的。我們是以“四郎的思想會在後面的故事中體現”的形式來描述的。Fate/Zero是壹部各種陣營出現的群像劇。在任何時候,妳都可以在變換場景的同時,從多個視角來描述故事。但是,命運/留宿夜的原遊戲是以四郎的視角開發的作品。如果直接形象化,不會有什麽變化,我們也在努力不要變成這樣。
考慮到《緣分/零》中“緣分/留宿”的態度
這部制作是如何兼顧三年前播放的電視動畫《緣分/零》的?
三浦:我認為,既然它是由同壹個制片人制作的,那麽看過《零號命運》的人仍然會把它作為那個故事的後續來看。工作人員還必須考慮到史策和伊利亞的存在。但是面對的是“緣分/留宿夜和緣分/零是不同作品”的態度。在討論劇本的時候,工作人員經常互相確認。雖然作品的情境和觀眾的視線都是命運/留宿的後續,但命運/零是基於命運/留宿的原始遊戲,所以這種命運/留宿的可視化必須獨立建立。
――命運/零這種衍生作品,不能作為大前提,但也不能視為虛無。我認為這確實是壹個困難的地方。那麽命運/零的存在起到了積極作用的部分是什麽呢?
三浦:果不其然,用了整整兩個季度的時間,以“只是合夥人”為目標,來描述世榮思維方式的精髓。這是非常重要的壹點。我想如果妳看過《Fate/Zero》的話,妳應該會切實感受到四郎作為“正義夥伴”的態度,以及四郎為什麽會被扭曲。應該更容易傳達什麽是聖杯戰爭。七組魔法師和追隨者拼盡全力打聖杯戰爭,只涉及半桶水。這個沈重的估計將很容易傳達。而且相對於第四次聖杯戰爭,我覺得也能凸顯出第五次聖杯戰爭的異常,在非常規的情況下接連發生。
-整體氛圍會不會顧及到緣分/零,變成壹種嚴肅而殘酷的感覺?
三浦:我真的傾向於認為命運/零增強了嚴肅性。不過我也很喜歡原著遊戲裏每天開心的劇情,所以請期待這部分玩到的那壹天。此外,劇本正在朝著試圖留下乃蘇先生獨特措辭“乃蘇節”的方向寫。因為動畫是用圖像表達的,有壹些地方是不需要文字的,但是我判斷是很吸引人的。
加入新元素帶來新鮮感。
-那麽,妳在這部作品中特別註意了什麽?
三浦:必須算是2014打的作品,這應該是重點。之前玩的Fate/Zero用3D把F15和海怪的戰鬥場景可視化了,所以我覺得Fate/留宿夜也需要做壹個符合時代的畫面。
剛才,我提到我會花時間展示壹些新的東西。除此之外,還加入了哪些新元素?
三浦:這壹次,四郎、軍刀和林的服裝在原角色案例的竹內崔先生的監督下煥然壹新。Saber是人們經常看到的白襯衫藍裙子,她穿上了外套,做出了這樣的改變。那麽關於四郎和Rin,除了目前為止為此目的的休閑服,還設計了新的休閑服。原來遊戲裏大家的休閑裝好像只有壹件衣服可以看,所以希望多搭配壹些。於是竹內先生也爽快地答應了“請讓我來吧”,並且能夠增加幾種衣服的搭配。隨著角色服裝的變化,對作品的印象也會壹起變化。估計越是老粉絲越覺得新鮮。順應現在的潮流,各種角色的時裝都成了時尚。尤其是對林的印象有了很大的改變。武內先生好像鼓足了能量去設計,我個人很喜歡。而且,雖然動畫工作人員中有很多意見認為“河壹樣好”,但武內先生表示“反正我要換這壹個”,交出了完全不同的設計。雖然作為商標的條紋圖案依然存在,但簡而言之,服裝本身已經變成了“普通女人”(笑)。
服裝翻新是壹個快樂的信息。而且是竹內先生親自設計的,粉絲的期待肯定會更高。另壹方面,乃蘇先生是以什麽形式參與動畫制作的?
三浦:乃蘇先生也主要參與了劇本的創作。不如說劇本會議壹直是我們參加,說他是動畫工作人員之壹也不為過。我也會很深入的翻看畫出來的鏡稿,甚至弓箭手的壹個手勢都會給我們細心的指引。“請把這個劇情的姿勢做成這樣”的感覺。
——乃蘇先生心目中的視覺印象已經完全固定了。
三浦:這是原因之壹。他本人似乎也想借此機會修改壹下細微的部分,因為這是很久以前創作的。在錄制現場,經常有現場即興改臺詞的情況。
——作品整體反映了乃蘇先生的觀點。
三浦:真的是原作者。乃蘇先生的意見壹針見血。四郎是壹個夢想著人類的機器人般的家夥的評論,在描述他的時候成了壹個很大的暗示。還有,我第壹次畫分鏡時聽到的是“希望四郎看起來不要太開心。”雖然施瑯在世界的盡頭是孤獨的,但他周圍都是可以打開他心靈的人,如大河和櫻花,過著充實的生活。然而,我希望表明,即使他處於這樣的情況,他也沒有真正被填滿。我個人的印象是給這部動畫註入了從原著遊戲制作中成熟升華出來的,涉足《緣分》系列十年的感情。
——乃蘇老師的意見也會在動畫內容中得到很大體現,作為乃蘇粉絲的我無比開心。
三浦:作為《命運》系列的粉絲,我很高興在討論劇本的時候,各種只有玩了原著才會知道的事實和設定,會陸續從乃蘇老師口中說出來。當我聽到迄今為止在我的作品中從未提及的事實時,我受到了極大的震撼。
對了,內容是什麽?我感到非常擔心...
三浦:這不能被報道...(說幾個觸目驚心的事實)。
——這難道不是什麽專輯都沒出過的新事實嗎!雖然我壹直很在意,但這是我第壹次聽說這種事!!
三浦:從很重要的事實到很小的梗,從乃蘇的嘴裏聽到各種各樣的想法,嘗到了作為粉絲的快樂。而且我想盡可能的把這許多梗放進動畫裏,對於核心粉絲來說應該會有許多新的發現。想走向“即使對故事內容很熟悉,但還是很期待下壹集”的局面。
以下是最近對監督三浦貴大的FSN的采訪...或者這是壹個懸念= =有人認為UBW或命運……...看完這篇采訪,妳對方圓有什麽看法?
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-現在生產狀況如何?
三浦:劇本已經完成了壹半,大部分已經進入分屏部分。
-真快。
三浦:有幾句話已經被記錄下來了。對於ufotable的所有工作人員來說,他們正在以粉絲要求的水平制作這部作品。這也會影響分鏡的內容。跨越了“空之境界”和“命運/零”的工作人員,在繪畫過程中拼命工作。正因為如此,最近的口號甚至變成了“把資源放在心上”
——監制三浦親自制作了PSVita版命運/留宿的OP視頻。當時有什麽硬的嗎?
三浦:原因之壹是《Fate/Zero》的制作進入了壹個不錯的階段。還有壹點就是,即使在這種情況下,三條路線都分別出了新作。我記得那是相當悲慘的壹幕。我是抱著命運/零之杖做出來的想法做的。現在回想起來,雖然有很多值得反思的地方,但是想到那些被大家評價很好的形象,延伸到這部動畫裏,就覺得有壹種像命運壹樣的東西。為了回應那些OP視頻引起的人們的期待,電視動畫《緣分/留宿夜》的制作正在謹慎進行。離播出還很遠,請耐心等待。