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美術設計師是什麽

問題壹:Unity3D美術設計師 是指什麽 不同的遊戲美術設計師在產品的開發當中所負責的領域也是不壹樣的:

1.UI遊戲美術設計師

UI即User Interface,就是我們日常說的界面。總所周知,世界上最早的遊戲產品是在電腦上的簡單頁面中誕生的。之後隨著遊戲產業的飛速發展,遊戲的界面也越來越精美,對UI的要求更是越來越高。UI是壹個產品的門面,壹個好的UI必然會讓妳的產品吸引力大增。壹個界面的設計也影響著程序員的開發,策劃的設計等等,所以說,UI設計師是需要壹個簡單交互過程的。

2. 遊戲原畫美術設計師

原畫設計是指根據產品的特點、需求設計出遊戲的角色、道具、地圖等,偶爾有時候還包括宣傳畫。原畫設計師的工作質量在壹個產品的初期是極為重要的,它關系到後續工作的發展,是壹個產品的基礎所在。

3. 三維設計師

三維設計師也可以稱之為“3D設計師”,指根據產品的角色,場景,道具等創建相對的三維模型,並根據產品的需求來完成其中三維美術制作的環節。按照產品的種類,三維設計師的工作種類還可以細分為普通遊戲美術制作、次世代遊戲美術制作、偽3D遊戲美術制作等。三維設計師的工作在遊戲開發中極為重要,並且略繁瑣,制作的產品直接影響遊戲中的最後效果,其工作難度從簡單到復雜都有,需要和程序員及策劃師、其它美術設計師做好溝通。

4. 動畫特效師

動畫特效師需要完成產品中各個環節的動畫創作,整合,優化等。尤其在開場動畫或其它動畫環節中,動畫特效師將要負責大量的動畫調節。並且設計師要針對產品中每個環節的特效進行創造及監督工作,保證特效的質量,使產品更炫酷。但在有時,我們還可以把動畫特效師拆分成遊戲動畫設計師及遊戲特效設計師這兩種。

問題二:到底什麽是設計師? 您好、設計。

本人不才,是壹枚廣告設計師、在我上學過程中以及理解中的設計是這樣子的。

人是有思想的動物,那麽設計師就是將好的思想覆蓋或者修改在不好的思想上,從而讓世界更加美麗,舒適。

其實設計分為很多種,例如產品設計師、包裝設計師、建築設計師、只要有人的地方就勢必存在不好的地方,而我們設計師則需要用已經學到的知識配合符合此時此刻所構造出能夠幫助或者能夠服務我們的東西。

您專業其實跟我差不多,我曾經是學視覺傳達...

對於您所說的換臉啊之類的軟件操作,其實只能說您會用這個軟件了。

可惜、這時您只能被叫做軟件使用者。

那麽怎麽才能被稱之設計師呢?

首先、您要了解三大構成(最基本的了)

高光、陰影、配色、透視。都是要下功夫的。

其次,您要對顏色有著深刻的認知以及敏感性。

接下來,起碼得學習矢量圖、位圖的編輯軟件,例如PS CDR AE

這樣子,憑借著您的知識配合,基本您可以被稱作設計師了。

那麽怎麽成為專業設計師呢?或者被叫做首席設計師。

首先,您得會畫畫(不是指簡單的繪畫)起碼的您得能夠完全手繪,鼠繪整幅作品。

再給您說說我們工作壹般都是哪些內容吧

對於字――最好會FT等字體編輯器、還得玩好鋼筆工具、配色神馬的我就不說了。

對 圖――得對色彩有著非常深的認知、各種工具各種玩。關於圖我覺得內容真的太多了,沒法講

問題三:藝術設計是什麽? 親,藝術設計通俗壹點就是創造美東西,給人視覺的美感,讓人接受或者感到某種效果,就達到了妳的設計要求了。為人服務的,衣食住行環境等。藝術設計,實際上是設計者自身綜合素質(如表現能力、感知能力、想象能力)的體現。

藝術設計是壹門學科,是個獨立的藝術學科,它的研究內容和服務對象有別於傳統的藝術門類。同時藝術設計也是壹門綜合性極強的學科,它涉及到社會、文化、經濟、市場、科技等諸多方面的因素,其審美標準也隨著這諸多因素的變化而改變。

學什麽,具體藝術設計分為好多的,設計學,廣告設計,服裝設計,室內設計,室外設計,舞臺美術藝術設計,動畫設計,工業設計,裝飾設計,產品設計,展示設計,珠寶設計,數碼設計等等,這些都是藝術設計類的範圍的。具體學什麽看妳學那個方向吧,有個專門專業是設計學,有的學校叫藝術設計,壹般都是學的平面的東西,少量學室內設計的東西。大學上去,大壹基礎課還是畫畫,下學期就開始三大構成,裝飾圖案等課程,還有設計史論,英語,馬哲毛鄧等都學的,具體設計方向不壹樣,偏中不壹樣的。

問題四:美術指導和設計總監有什麽區別 10分 都是壹樣的!!!

廣告告公司通常分為創意部(Creative)、客戶服務部(Account Servicing)和媒介部(Media)。

創意部負責構思及執行廣告創意。重點人物是執行創意總監(ECD),其下會視乎人手而分為若幹組,每組由壹至兩位創意總監(CD)或副創意總監(ACD)帶領,其中壹位是文案出身,另壹位是美術出身,但也有不少人身兼兩職。其工作除構思廣告外,也負責指導及培訓下屬。

創意總監下會有不同的小組,每小組由壹位文案(CW)及壹位美術指導(AD)組成。基本上兩人會***同構思廣告。由於美術指導的執行工作壹般都較繁復,所以大都有壹位助理美術指導(AAD)協助。有經驗的文案及美術指導將會晉升為高級文案(SCW)及高級美術指導(SAD),但工作與以前大同小異。

創意部還包括電視制作(TV Production)、平面制作(Print Production)、畫房(Studio)及平面統籌(Traffic)4個小部門。電視制作部設有監制(Producer),負責電視廣告的統籌,但實際上廣告拍攝由廣告制作公司負責。平面制作部設有平面制作經理(Print Production Manager),主要負責跟進平面廣告的印制工作。畫房設有繪圖員(Visualizer)、計算機繪圖員(puter Visualizer)、正稿員(Artist)等職位。平面制作統籌(Traffic Coordinator)則負責統籌平面制作事宜。

客戶服務部主要工作是與客戶聯絡及制定創意指導。重點人物是客戶主管(DCS),其下按不同客戶劃分為不同的客戶總監(AD)、副客戶總監(AAD)、客戶經理(AM)及客戶主任(AE)。

媒介部主要為客戶建議合適的廣告媒體(如電視、報章、雜誌、海報、直銷等),並為客戶與媒體爭取最合理的收費。重點人物是媒介主管(Media Director),下設媒介主任(Media Supervisor)及媒介策劃(Media Planner)等。

其實創意總監和設計總監沒嚴格的區別,壹般大型的廣告公司盯4A)級別的,叫創意總監,負責整個產品的風格把握,定位等等,在他的領導下下面還有,副總監和美術指導。

壹般的小公司,只是在平面設計等小的範圍,我們叫他創意總監,設計總監都可以,其實他就相當於美術指導!

問題五:遊戲美術設計是個什麽職業? 遊戲設計師包括遊戲策劃、遊戲美術(原畫、角色、場景、動作、特效)、遊戲程序這幾個方面,詳細的介紹妳可以搜壹下《遊戲美術面面觀――給年輕朋友們的壹封信》,裏面會有具體的介紹可以說遊戲設計裏面包含了遊戲美術設計這個崗位其次,遊戲美術設計需要妳有壹定的美術基礎和壹些軟件(ps、3dmax、zb等)的操作技能,這樣對妳以後工作會用到的。

問題六:什麽是設計師? 設計師是對設計事物之人的壹種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在壹起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。分為建築設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業設計等領域。

目前中國的設計師的確很辛苦,這並不是設計本身的問題。在國外,設計師是很受人尊敬的職業,人們重視創新,重視知識產權。他們認為學設計的都是聰明人,因為他們從事的是最偉大的創新活動。

問題七:平面設計師工作壹般做什麽? 利用Photoshop能夠獨立作出創意海報、招貼、網頁;如果只對PS熟悉的話去影樓做圖像處理也可以!

學好Photoshop目前來看是不錯的,因為平面涉獵的範圍較廣,需求量較大,

目前來說平面設計從事的工作包含以下十大類:

1. 標誌設計(logo設計,商標設計)

2. CIS設計、VI設計(企業形象 識別系統設計)

3. 廣告設計、廣告創意設計

4. 海報設計、 DM 廣告設計(宣傳單設計)

5. 樣本設計、宣傳手冊設計、畫冊設計

6. 網頁設計

7. 包裝設計

8. 書籍插畫繪制、賀卡設計、請柬設計

9. 報紙、雜誌排版設計

10. 各類印刷品設計等等。

從事任何壹項都不錯,前提是有過硬的技術哦

問題八:設計師是什麽意思 設計師是對設計事物之人的壹種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在壹起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。分為建築設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業設計等領域。設計師分類1  從耿藝術與商業結合在壹起的人。分為汽車設計、時裝設計、珠寶設計、遊戲設計、平面設計、工業設計、家具設計、室內設計、景觀設計、網頁設計、系統設計、劇場設計',建築設計等領域。  從事用思維進行工作安排的人,比如室內裝飾、企業工作安排等。  設計是壹種跳躍性或者是邏輯性思維的某種沖動,是大腦對思維的壹種具像化,而這就是我們通常所說的創意。這種思維的方式,通過具體的表達,構造出具體的事物。從而達到同化觀賞者的思維或者說喚醒觀賞者的***鳴的目的。  壹個成熟的設計師必須要有藝術家的素養、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有壹位設計界的前輩講設計即思想,設計是設計師專業知識、人生閱歷、文化藝術涵養、道德品質等諸方面的綜合體現。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處於初級的模仿階段,流於平凡。壹個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。而由於土巴兔裝修網可以通過第三方的認證,更加保障了設計師的作品實力真實性,也更受設計師的歡迎。設計師的分類2 軟件設計師、液壓設計師、機械設計師、網頁設計師、UI設計師、室內設計師、平面設計師、廣告設計師、服裝設計師、景觀設計師。  而其中的室內設計師常常由於設計家園,讓生活更加美麗。也因此,設計師也常常被比喻為美的創造者。設計師的基本要求  1.專業知識――設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非壹朝壹日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。  2.創造力――豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的壹大區別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,“類比”出來的造型設計不可能是優秀的。  3.美術功底――簡單而言是畫畫的水平,進壹步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有壹個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。  4.設計技能――包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。  5.工作技巧――即協調和溝通技巧。這裏牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代設計師的壹項附加要求。  6.市場意識――設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。  7.職責――設計師應是通過與客戶的洽談,現場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。

問題九:遊戲美術設計師需要考什麽證 30分 不需要去考任何證。

任何機構跟妳說需要考什麽什麽證,記住那都是在忽悠妳。

不管國內還是外資遊戲公司,不管是研發單位還是外包單位,都只看中妳的技能水平和對美術方面的掌握、眼光和思維,除了入職時候象征性的要壹下妳的學歷證明,其他任何證都不能夠用來證明妳的實際水平。

如果需要這個方向的發展,請對我上述的那些條件壹 壹充實。

我是工作了8年的遊戲美術師,不會騙妳。

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