2.主用戶界面設置樣式-& gt;查找參考資料
除了q版+科技感,我壹直有壹個想法就是想把現在流行的扁平化設計(壹般商務app中常見)帶到遊戲UI中,就是q版+科技感+扁平化。
後來發現真的很難。因為這種遊戲UI+單屏功能負載的裝飾性要求其實比壹般的商務APP更多。扁平化不容易帶出層次感,壹定要很好的接受和引導,但是會因為刻意的扁平化而感覺空虛。
美術方面主要負責視覺設計,使用中人為因素和功能的增減……基本上是打算和美術商量。
q版原畫:關於雙頭人物和色塊可以簡單的帶出色彩層次...畫面是公司的2D美術畫的,基本上遊戲風格都是從原畫開始的。
高科技感:藍綠冷色為主色調,方形邊框帶棱角裝飾,電路板裝飾,還有很多奇怪的圓圈。..
平面感:單壹色塊,簡單圖標造型,大眾化。
在優化版本中,主按鈕和輔助按鈕必須由文字引導。畢竟功能太多,但是圖片的直接引導會給用戶帶來不便。總的來說,我好像還是覺得太復雜了,但是有些東西是帶不走的。人物和背景由該公司的2D藝術繪制
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3+4.風格延伸到* * *與UI+額外的設計。
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5.分解圖紙
用UI的基本元素拆解* * *除了主UI之外的輔助UI基本都是在這裏挖的擴展。
6.發動機框圖
現在我們都用unity做手機遊戲的引擎,畫圖的部分其實就是把畫圖放回去,然後方便給程序寫程序代碼。我不會接受的。