知識結構
設計壹個多元化的知識結構,壹定會要求設計師擁有多元化的知識和信息獲取方式。
第壹步:從對點、線、面的理解出發,學習和掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視的基礎知識;我們需要有客觀的視覺經驗,建立理性的思維基礎,掌握視覺的生理規律,理解設計元素的概念。
第二步:妳會畫草圖嗎?1998澳大利亞工業設計咨詢委員會調查結果顯示,設計專業畢業生應該具備的10技能中的第壹條是:“妳應該具備優秀的素描和徒手畫技能。作為壹名設計師,妳應該有能力快速、無拘無束地表達視覺圖形。繪畫藝術是設計的源泉,設計草圖是創意的紙張形式。我們有理由相信,繪畫是平面設計的基礎,平面設計是設計的基礎!”
第三步:妳錯過了什麽?缺乏傳統課程的學習,如陶藝、版畫、水彩、油畫、攝影、書法、國畫、黑白畫等。,太多了,妳還是要問問自己!無論如何,這些課程都會在不同層面上強化妳的動手能力、表達能力和審美能力。最重要的是讓妳知道什麽是藝術,更重要的是發現自己的個性,但這也是壹個長期的過程。
第四步:“我可以開始設計了嗎”?當然不是。妳打算設計什麽?就在妳即將開始玩遊戲的時候,妳知道遊戲的規則嗎?但是妳不用擔心,妳已經進入了專業自學,這也意味著妳才剛剛起步,妳會以堅忍不拔,不浮躁,不抱怨,務實踏實的態度踏入這個領域。
第五步:可以看出設計的好壞。妳知道為什麽嗎?上壹步,通過對設計基礎知識的學習,妳已經不知不覺進入了設計的模仿階段。為了前進,我們必須回顧歷史,然後從學習理論書籍轉向學習前輩和優秀設計師。這個階段伴隨著壹個長期的過程,妳的設計水平可能會很不穩定。有時候很迷茫,有時候很開心。隨著大量的實踐,逐漸掌握設計的整個操作流程,妳開始走向壹個成熟的設計師。
妳需要學習規則,然後打破它們。
專業知識
平面設計就是把作者的思想以圖片的形式表達出來。不同的基本圖形可以按照壹定的規則在平面上組合成圖案。也可以手繪創作。主要是在二維空間中,地圖與地面的邊界以等高線劃分來描繪圖像。平面設計所表現出來的空間感並不是真正的三維空間,而只是圖形的視覺引導所形成的壹種錯覺空間。
學期
1.和諧:從狹義上講,和諧的平面設計是統壹和對比,兩者並不枯燥或混亂。從廣義上講,在判斷兩個或兩個以上的要素,或部分之間的關系時,各部分的感覺和意識是壹個整體的協調關系。
2.對比:也稱對比,將定性或定量對比很大的兩種元素成功地排列在壹起,使人感到鮮明強烈,有統壹感,使主體更鮮明,作品更活躍。
3.對稱性:假設在壹個圖形的中心設壹條垂直線,將圖形分成相等的兩部分,左右兩部分的圖形完全相等。這是壹個對稱圖形。
4.平衡:從物理上來說,是指重量關系;在平面設計中,指的是根據圖像的形狀、大小、重量、色彩、材質,在分布功能和視覺判斷之間的平衡。
5.比例:指部分或部分與整體之間的數量關系。比例是構成設計中所有單元大小以及單元之間排列組合的重要因素。
6.重心:畫面的中心就是視覺的重心。畫面輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可以對視覺中心產生影響。
7.節奏感:節奏感,具有時間感,是指構圖設計中同壹元素不斷重復時產生的運動感。
8.節奏:平面構圖中簡單的單元組合和重復趨於單調,有規律變化的意象或色彩組以數比、等比例排列,從而產生音樂的旋律感,成為節奏。
元素
1.概念元素,所謂概念元素,就是那些實際上並不存在,看不見,但人的意識卻能感覺到的東西。比如我們看到壹個有尖角的圖形,就覺得上面有壹些點,物體輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。
2.視覺元素:概念元素如果沒有在實際設計中體現出來,將毫無意義。概念元素通常由視覺元素來體現,視覺元素包括圖形的大小、形狀和顏色。
3.關系元素:視覺元素在屏幕上的組織和排列方式是由關系元素決定的。包括:方向、位置、空間、重心等。
4.實用元素:設計所表達的意義、內容、設計目的和功能。
漸進式學習
分為入門、進階、實用三個層次。
入門知識
學生可以在短時間內掌握相關的設計原理、Photoshop位圖處理軟件、CorelDRAW矢量圖形軟件等繪圖技術;以及平面設計基礎理論、思維模式、模塊訓練、項目設計研究等實踐課程。
壹、基本理論
1.平面設計概論:什麽是平面設計,平面設計的應用範圍及其構成要素?
2.平面設計基礎:透視、構圖、色彩基礎、平面構成。
3.藝術作品欣賞:當代優秀視覺作品、當代優秀創意作品、世界優秀藝術作品。
二、Photoshop基礎知識
1,工作界面及基本工作原理:photoshop基本工作界面布局,預置工作界面,DIY工作界面,photoshop軟件特點及工作原理分析。
2.基本工具:選擇工具、基本編輯工具和視圖操作工具。
3.圖層類型和圖層樣式的應用:什麽是圖層,圖層的工作原理,圖層面板的使用,圖層類型和圖層之間的轉換,圖層樣式的應用。
4.矢量工具和路徑面板的應用:什麽是矢量圖形、矢量圖層和矢量蒙版、鋼筆工具的應用、形狀工具的應用、路徑和路徑面板的應用?
5.編輯菜單和圖像菜單詳解:photoshop編輯菜單、常用編輯命令、圖像菜單、圖像顏色模式轉換和調整菜單。
6.通道原理和通道面板的使用:什麽是通道,它的工作原理,通道面板的使用,以及alpha通道和專色通道的應用。
7.濾鏡的工作原理及應用:什麽是濾鏡,濾鏡的工作原理,濾鏡的應用,濾鏡效果的組合,簡單特效的制作?
三、Photoshop操作實例
1,選擇摳圖訓練
2、筆鋪墊訓練
3、渠道鋪墊培訓
4.向量圖標
5.制作書簽
6.制作廣告海報
7.制作名片
8.插圖制作
9.字體設計
第四,CorelDRAW基金會
1,軟件介紹:矢量圖的概念,矢量圖的特點和應用範圍,CorelDRAW的介紹和工作原理。
2.工作界面和視圖操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面導入導出、DIY工作界面和CorelDRAW視圖操作。
3.工具箱簡介
4.基本形狀工具:矩形工具和橢圓形工具,三點矩形和三點橢圓,多邊形和星形工具集,繪圖工具和螺紋工具,常用形狀工具。
5.形狀編輯工具的基本應用:用形狀編輯工具編輯基本形狀,編輯曲線,編輯多邊形和星形。
6.貝塞爾曲線的特征和編輯操作:貝塞爾曲線的特征,貝塞爾曲線的形態學表達,點和線段的形狀,曲線的組合和分解。
7.曲線工具:曲線的繪制和生成以及曲線工具在不同場合的應用。
8.圖形組合:圖形組合的方式和組合後的效果,簡單的圖形組合練習和小標誌臨摹練習。
9.圖形填充和輪廓:對象的填充屬性和輪廓屬性,填充屬性和輪廓屬性的編輯。
10.交互工具的應用:什麽是交互工具、交互工具的特點、交互工具集及其應用?
11.停靠窗口:常用停靠窗口的使用,停靠窗口參數的詳細說明,具體停靠窗口的應用。
五、藝術基礎訓練
1,素描基礎:什麽是素描,繪畫材料與畫筆,畫面構圖,色調與素描的關系,透視的應用,點線面在藝術中的應用,形體觀察與概括技能的訓練,立體視覺的形成,
2.人物素描(選修):素描的定義、人體與五官比例、人體結構、人物觀察技巧、素描中線的使用、人物動態的把握、人物素描訓練。
高級課程
培養目標:以培養平面設計專業人才為目標。通過本專業的系統學習,學生可以在短時間內掌握設計原理、Photoshop軟件、CorelDRAW矢量軟件、Illustrator矢量軟件plane等相關制圖技術。以及平面設計材料知識、操作流程、模塊培訓、模擬、與客戶溝通等實踐課程。
1.平面設計理論:1平面設計原理;2.平面設計師的素質;3.平面廣告創意;4.平面廣告的創意思維模式。平面廣告的創意表現方式。學習不同的風格。不同行業平面設計的屬性和特點。模塊訓練理論。
二、Photoshop: 1。工具欄;2.PhotoShop圖層、蒙版、路徑、通道、濾鏡;3.PhotoShop合成處理圖像,4。平面設計與制作。
三、CorelDRAW: 1。CorelDRAW工具欄;2.CorelDRAW矢量圖;3.CorelDRAW文字編輯、卡通制作、宣傳冊、標誌等平面設計內容。
四、插畫師:1。Illustrator工具欄;2.Illustrator矢量圖;3.插畫名片設計、字體設計、文字排版、企業識別系統(VI)、制作公司手冊等平面設計。
5.印刷技術:印刷類型/印刷設備類型/常識/開紙/四色印刷/專色印刷/網點數量/角度/紙張重量/滲色/套印/拼版操作方法及註意事項:印後技術:燙金/覆膜/上光UV/膠水/切膜知識。印刷流程:設計樣本/CMYK原稿/校對/膠片/印刷。介紹了實際工作中噴墨技術的知識,噴墨照片的制作過程,電腦噴墨質量的主要因素,以及實際工作中影響噴墨輸出效率的因素。
基本軟件
從事平面設計,photoshop,Coreldraw,Illustrator都要掌握。這三個軟件可以自學,下載,舉例掌握。基本的平面設計是Photoshop和Coreldraw。考設計師,必須要學Photoshop,Illustrator,Indesign Coreldraw。廣告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等設計軟件。
1.標誌設計(標誌設計、商標設計、企業標誌)
2.CIS設計和VI設計(企業形象設計和識別系統設計)
3.廣告設計,廣告創意設計
4.海報設計和DM設計(傳單設計)
5.樣本設計、宣傳冊設計和相冊設計(宣傳冊設計)
6.樓書設計和年報設計
7.組裝設計
8.書籍插畫、賀卡設計、請柬設計。
9.報刊雜誌的版面設計
10.各種印刷品設計等等。
職業生涯規劃
平面設計師有必要在壹段時間內找到自己的目標,規劃出適合自己的職業規劃路線:
(1).設計師成長(優秀設計師):做壹個受人尊敬的優秀設計師!
(2)設計師管理(設計總監):把自己提升到管理的角色!
(3)設計師創業(CEO):創業,成立自己的設計公司!