其實圖形圖像軟件範圍很廣,主要分為平面圖形圖像和三維圖形圖像兩種形式。平面圖形圖像主要有Photoshop、CorelDRAW、INDESIGN專業排版、騰飛等軟件,PHOTOSHOP和CORELDRAW是目前應用比較廣泛的,也是行業需求的主流。三維圖形圖像主要有AUTO CAD、PRO/E、UG、3DMAX等軟件。因為每個軟件都有自己的優勢,也就是每個軟件都有自己的繪圖傾向和取向,所以各個行業使用的軟件是不壹樣的,這就形成了三維繪圖的多樣性和三維軟件開發的多樣性和實用性。以下是對以上兩個圖形圖像的簡要描述。
以主流平面設計軟件PHOTOSHOP、CORELDRAW為例,PHOTOSHOP是壹款集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創意、圖像輸入輸出於壹體的平面圖像處理軟件,深受平面設計師和計算機藝術愛好者的喜愛。Photoshop主要設計師托馬斯·諾爾(Thomas Knoll)的父親格倫·諾爾(Glenn Knoll)是密歇根大學的教授,也是壹名攝影師。他的地下室是暗室。Photoshop的雛形程序是Display,已經換成了今天的Photoshop CS5——壹個更新的版本。目前,CS5有許多新功能,如自動鏡頭校正,支持HDR(高動態範圍)調整,區域刪除,高級選擇工具,木偶扭曲(新功能),64位Mac OS X支持,全新的筆刷系統,以及在行政相機中處理RAW文件。Photoshop的特長在於圖像處理,而不是圖形創作。它具有廣泛的應用,包括圖像、圖形、字符、視頻和出版。主要應用於平面設計、照片修復、廣告攝影、形象創意、藝術人物、網頁制作、建築效果圖、繪畫或加工立體貼紙、婚紗照設計、視覺創意、圖標制作。這些功能是如此強大。但誰能想到,壹開始,壹個晦澀難懂的掃描軟件來自暗室。本文介紹的另壹款軟件CORELDRAW是由世界頂尖軟件公司之壹的加拿大Corel公司開發的壹款圖形軟件。其非凡的設計能力廣泛應用於商標設計、標誌制作、模型繪制、插畫繪制、排版和分色輸出等諸多領域。其受歡迎的程度可以用事實來說明。CorelDRAW幾乎安裝在用於商業設計和藝術設計的PC電腦上。CorelDraw image軟件是壹套圖形和圖像編輯軟件,其中包含兩個繪圖應用程序:壹個用於矢量圖形和頁面設計,另壹個用於圖像編輯。這種繪圖軟件的組合為用戶帶來了強大的交互工具,使用戶可以在簡單的操作中創建各種動態特效和點陣圖像的實時效果——而不會失去當前的工作。CorelDraw的文字處理和圖像輸入輸出構成了排版功能。文字處理是所有軟件中最好的。它支持大多數圖像格式的輸入和輸出。幾乎可以暢通無阻地與其他軟件交換文件。所以用PC做美工的,大部分都是直接在CorelDraw排版,然後分色輸出。CorelDRAW讓您輕松處理創意平面設計項目。市場領先的文件兼容性和高質量的內容可以幫助您將想法轉化為專業的作品:從與眾不同的徽標和標誌到引人註目的營銷材料和令人愉悅的Web圖形,應有盡有。CorelDRAW界面設計友好,空間寬大,操作細致。它為設計師提供了壹套完整的繪圖工具,包括圓形、矩形、多邊形、正方形、螺旋形等。,並配合塑形工具對各種基礎進行更多的改變,如圓角矩形、圓弧、扇形、星形等。同時,專用刷子如壓力筆、書寫筆、噴霧器等。充分利用計算機信息處理量大、隨機控制能力強的特點。我總結CorelDRAW的主要功能是排版和平面設計,功能強大。
另壹方面,三維圖形圖像,我現在主要用AUTO CAD和PRO/E機械制圖。AutoCAD是CAD2010的最新版本,CAD 2010是美國Autodesk Autodesk公司在80年代初為將CAD技術應用於微型計算機而開發的繪圖程序。經過不斷的改進,它已經成為世界上廣泛流行的繪圖工具。基本功能:平面繪圖、編輯圖形和三維繪圖。目前主要應用領域有:工程制圖:建築工程、裝修設計、環境藝術設計、水電工程、土木建築等。工業制圖:精密零件、模具、設備等。服裝加工:服裝制版。電子行業:印刷電路板設計。廣泛應用於土木建築、裝飾、城市規劃、景觀設計、電子電路、機械設計、服裝鞋帽、航空航天、輕工化工等諸多領域。其主要趨勢是二維平面建築施工圖。兼容很多軟件,兼容性和應用技巧不用贅述,實戰中會看到。主流三維軟PRO/E、Pro/Engineer操作軟件是PTC下的CAD/CAM/CAE壹體化三維軟件。Pro/Engineer軟件以參數化著稱,是參數化技術的最早使用者,目前在三維建模軟件領域占有重要地位。Pro/Engineer作為國際上機械CAD/CAE/CAM領域的新標準,得到了業界的認可和推廣。Pro/E最早提出參數化設計的概念,采用單壹數據庫解決特征的相關性問題。此外,它采用了模塊化的方式,用戶可以根據自己的需求進行選擇,無需安裝所有模塊。Pro/E基於特征的模式可以集成從設計到生產的全過程,實現並行工程設計。它不僅適用於工作站,也適用於單機。Pro/E采用模塊化模式,可以進行草圖繪制、零件制作、裝配設計、鈑金設計、機械加工等,保證用戶可以根據自己的需求進行選擇和使用。1.參數化設計,相對於產品而言,可以看作是壹個幾何模型,而無論幾何模型有多復雜,都可以分解成有限數量的組成特征,每個組成特征都可以用有限的參數完全約束,這就是參數化的基本概念。2.基於特征的建模,Pro/E是壹個基於特征的實體建模系統。工程師使用具有智能特性的基於特征的函數來生成模型,例如型腔、殼體、倒角和圓角。可以隨意素描,輕松改變模型。這壹功能特性為工程師提供了前所未有的簡單性和靈活性。3.單個數據庫Pro/Engineer建立在統壹的基礎上,不像壹些傳統的CAD/CAM系統建立在多個數據庫上。所謂單壹數據庫,就是項目中的所有數據都來自壹個數據庫,這樣每壹個獨立的用戶都在為壹個產品建模而工作,不管他在哪個部門。換句話說,整個設計過程中任何壹個環節的變化,也可以體現在整個設計過程的相關環節中。比如工程細節壹旦改變,NC刀具軌跡會自動更新;如果裝配工程圖有任何變化,都會壹模壹樣地反映在整個三維模型中。這種獨特的數據結構和完整的工程設計相結合,構成了壹個產品的設計。這種優勢使得設計更優化,成品質量更高,產品能更好的推向市場,價格更便宜。目前最新版本是Wildfire版本,PRO/E的主要應用偏向於機械制圖和模具建模。對了,UG和3D主要用於機械制圖。我覺得繪圖的朝向和PRO/E差不多,繪圖原理和CAD差不多。3DMAX的制圖定向主要用於室內外立體裝修設計。目前它的範圍有些窄,最新版本是3DMAX9。
說了很多,不知道能不能理解。總之,無論開發應用什麽軟件,都是實用的,實用的,我們很容易靈活方便的使用。計算機領域的軟件是很高深的,而且是不斷更新變化的。軟件用的越好,開發它的程序就越難。那些更深刻的道理需要很多人去努力探索,這也是我們人類的進步。