1994年11月21日SEGA的次世代主機在日本匆匆登場了.日元定價為44800元.官方稱之所以命名為SEGA SATURN(SS)是因為這部主機是SEGA公司的的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN).而在此之前的五部主機分別是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE.
SS的硬件機能據SEGA官方所稱是可謂"劃時代的科技結晶",有著兩顆Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,時鐘頻率為28.6 MHz,速度可達50 .聲音用處理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.擁有最多5層卷軸的顯示能力,加上放大縮小,扭曲,變形,回旋放縮,半透明,陰影等特殊顯示效果.SS采用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D環回立體聲, 采樣頻率達44.1KHz既CD音質.SS***有36Mbit的機載記憶體.,綜合來看,SS的平面機能不愧為壹代"2D究極硬件".
DC介紹:
廠商:世嘉 SEGA
發售時間:1998年11月27日
性能簡介:
CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (運算速度: 360MIPS)
浮點運算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II還要強四倍)
圖形晶片: NEC Power VR2 (300萬 PLOYGUN/S)
聲音系統: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源環回立體聲)
內存: 16MB主RAM,8MB顯存,2MB聲音用內存
GD-ROM: 12X
發色數:16777216色
MODEM:33.6 KPS (外置)
OS(操作系統): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上電腦的專用操作系統,這個WINDOWS CE是DREAMCAST專用的,因為可以上INTERNET,所以也會有瀏覽器,聽說是壹個改良版的IE4) 下面這部主機就是DREAMCAST了,可以看到它和N64壹樣有四個手柄呢. 是不是怎麽看都有壹點SATURN的影子?而且全部主機都沒看見有’SEGA’的商標,要在正式發售時才貼上去? 因為該主機的配置和現在流行的個人電腦很接近, 以後它和個人電腦的互換性會很高,移植速度會很快的.而且憑著它的特強機能,以前玩次世代機的壹些問題(如讀碟慢, 3D機能的差使跳格情況嚴重等)都可以有很大的改善.
世嘉在MD,SS市場失利後 又像征性的推出了128位遊戲機 DC,不過感覺街機老大世嘉把更多的精力放在街機市場,對於家用機市場並無太多的熱情。不過DC上還是有不少好遊戲的,如:莎木,生化危機-維羅尼卡,永恒的阿卡迪亞。
SFC介紹:
作為Nintendo公司風靡全世界的8位元主機的後續機種,Super Famicom(SFC)這部16位家用機的發售是在1991年。最初在日本,而後是美國和歐洲。當然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。
SFC采用16位的65c816 CPU。速度為3。58MHz。壹顆2。48MHz的加載內建數字音效處理器的SPC700 CPU核心負責音效部分,擁有SONY數碼8音源, 立體聲4音源。兩顆專用圖形芯片用來支持達到512x478的分辨率(不過最常用的是250x224)。最大發色數為32768,可同顯256。最大活動塊數為128個(大小為64x64),並支持縮放,回旋和馬賽克效果。主機上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。
關於SFC的硬件機能,在Snes9x所附文檔中有壹篇非常詳細的說明,有興趣的朋友可以看這裏。
由於SFC發售的較晚,所以相較以其他16位主機(SegaMD),SFC擁有更好的圖像表現力(大部分借助於像Mode 7,馬賽克,HDMA之類的特效)和音響效果。
有意思的是,65c816有壹個模擬模式,可以完美的模擬6502芯片。很顯然Nintendo曾經有計劃使SFC兼容FC的軟件,然而失敗了(或者因為某些原因放棄了)。
雖然從某種意義上來講16位主機沒有失敗者(MD偏安歐美,PC-E日本流行,NEOGEO獲利高端)但SFC無疑是16位主機大戰的最終勝出者,由於較強的硬件機能而帶來的較其他主機更為柔和鮮艷的畫面,更悅耳動聽的音樂,更逼真的人語效果。這使SFC制作在亞洲頗受歡迎的RPG遊戲效果絕佳。不過由於CPU較慢,所以處理ACT是有點吃力。到了SFC後期,很多遊戲在卡帶內部都搭載了DSP處理芯片,以彌補主機處理能力的不足。
SFC的實際生存期較之其他成功主機(FC,GB)而言要短壹些,這是時代的趨勢。然而至今Nintendo官方仍沒有像終止FC,VB那樣放棄SFC,在SFC上仍舊有新作發表。只不過廠商似乎只剩下Nintendo自己了:)截止到1996年3月SFC的發售量達到了3821萬臺,無愧於FC的繼承者。
值得壹提的是,Nintendo曾和SONY***同開發過壹個SFC的CD-ROM系統。可能是看到了SEGA-CD的慘敗,Nintendo單方面終止了合作。這無疑激怒了SONY,為了不讓成型的產品流產,SONY決定獨自將計劃進行下去。具有諷刺意味的是,正是這部以被Nintendo遺棄的SFC-CD為原型開發的系統後來成為了次世代主機之王,幾乎將Nintendo壓的喘不過氣。可以說SONY加入電玩業是被Nintendo逼出來的,用現在的眼光看Nintendo為此付出的代價之沈重是前所未有的。家用電玩業的任氏王朝終結了。