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3dmax制作超逼真悍馬模型教程
模型零件
首先,我搜索了盡可能多的關於這款車的參考圖片(大約100),才找到壹個基本準確的藍圖來制作。(圖01)
圖01
我用基本的細分方法來做模型我覺得沒有必要真的把壹些模型做的很完美。在掌握了整體概念設計之後,我就進入了模型細節的制作和調整。
1.創建汽車的整體框架;
2.切割或擠壓多邊形;
3.再次修改補充細節。(圖02)
圖02
至於行李箱部分,我把每個面板分別做好,然後再組合起來。(圖03)
圖03
我要做的就是制作身體部分,設置燈光的位置,然後創建窗框。(圖04)
圖04
之後,我創建了前燈,尾燈,螺栓和壹些內部結構,我完成了整個汽車模型的細節。(圖05)
圖05
我用ZBrush雕刻了汽車座椅和框架的褶皺和紋理。雕刻後,我將貼圖應用到它們的表面。(圖06)
圖06
至於輪胎,我先做了壹個輪胎圖案,然後360度轉圈重復這個圖案。(圖07)
圖07
先在Photoshop裏做好輪胎的商標,然後把凹凸貼圖應用到輪胎上。(圖08)
圖08
大燈生產中最重要的就是這種折射玻璃的生產。我在復合材料表面上制作了這個玻璃圖案。如下圖,我用普通玻璃做第壹層,凹凸貼圖做第二層玻璃。(圖09)
圖09
這張凹凸貼圖是在Photoshop中用漸變工具制作的。(圖10)
圖10
場景設置
我使用真實的工作室燈光來創建壹個參考場景。(數字11,12)
圖11
圖12
65438號+0燈采用VRay面燈,營造場景的氛圍和倒影;
2號、3號和4號VRay燈通過三個球形物體反彈,主要是為了營造柔和的光線。
因為我想做壹個柔和的反射,所以我確定Vraylight的擴散是開著的,壯觀和反射是關著的。
悍馬雖然外形不是圓的,但恰恰相反,是扁的。所以我使用了上面提到的方法,試圖創建壹個更柔和的反射。
五號燈呢?我發現這個區域看起來有點暗,幾乎沒有反光,所以我決定是否需要增加更多的光線。
6號聚光燈主要用來提亮背景,將汽車從背景中分離出來。我還在燈上添加了壹些顏色來營造整體氛圍。(數字13,14,15)
圖13
圖14
圖15
我記得我壹直在改變我的照明設置和設置我的接近度。這個教程是我工作的進展,希望能幫到妳。感謝觀看。(圖16)
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