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三國殺副本bang多少錢?希望有人能詳細解釋壹下。

“+1匹”和“-1匹”是三國殺裏的裝備卡,“+1匹”負責防禦,增加妳和攻擊者壹格距離,妳被保護壹格距離;“-1馬”負責攻擊,把妳和妳要攻擊的人的距離縮小了壹格,也就是更近了。

《三國殺》是壹副牌。卡上不同的角色有不同的技能,玩法類似於殺人遊戲。有人把它當成了卡牌版的殺人遊戲。對於國內的600萬玩家來說,這些就不需要解釋了——根據三國殺的制作公司優卡提供的數據,兩年賣出了654.38+0萬套三國殺,如果壹套有6個玩家的話就是600萬(每個遊戲最多可以有654.38+065.438+0人使用)。

偷?

“三國殺的是霹靂!“山寨版!“有人在《三國殺》官網上憤怒地揭了底。

2006年,中國傳媒大學三年級學生黃愷在課堂上走神的時候,想出了壹個非常“穿越”的點子——為了他最喜歡的意大利卡牌遊戲Bang!換上大家熟悉的三國背景,打造壹款全新的遊戲。黃凱在兩年內制作並推出了《三國殺》。

“邦生於2002年!”是壹個非常著名的遊戲。遊戲設計師黃磊告訴《南方周末》記者,《三國殺》雖然對Bang有影響!“已經做出了很多優秀的改進,但在業內人士看來,它仍然是壹部‘翻譯作品’。”

也有支持《三國殺》的網友認為遊戲模式的借鑒不能稱為抄襲或竊取。網友“神秘滅絕”說:“妳下過強棋和大富翁嗎?”三國殺”只是借鑒了遊戲模式,如果這是要“砰!如果追究原著責任,相信會有更多遊戲整改。"

“山寨之爭”迅速走出國門。2008年6月,在國際著名的桌遊網站“桌遊怪異”上,壹名玩家發帖“砰!”在中國”:作為桌遊的優卡在中國發布了壹款名為《三國殺》的遊戲,《砰!”正在中國的幾個大城市迅速流行起來。

帖子引來“砰!《三國誌》的出版商意大利達芬奇公司的員工吉爾巴·索倫蒂諾(Girba sorrentino)回答說,他很惱火:“版權在桌遊界是壹個有爭議的話題,但《三國誌之殺》抄襲了《Bang!《砰!“只修改遊戲背景和角色名字,構成違反《砰!“侵犯版權。”

《砰!《三國殺》的設計者夏拉在接受南方周末記者郵件采訪時表示,早在兩年前,他就開始關註《三國殺》和《Bang!中國遊戲的發展。“我們覺得80%都不壹樣。這不是壹個本地化過程。這是壹款原創遊戲。”優卡桌遊CEO杜斌告訴南方周末記者,優卡桌遊從未否認遊戲抄襲Bang!“機制,但是《三國殺》把機制的重心轉移到武將身上,加入了很多新的機制,得到了玩家的高度認可。”這在網遊中其實很常見,比如永恒之塔和魔獸世界的關系。他們也是壹個模子刻出來的,但它也有壹些獨創的體系和情節。"

按照《殺死三國誌》的設計者黃愷的說法,所謂抄襲其實就是程度的問題:“砰!”並不是壹個完全原創的遊戲,它的猜測機制來自於殺戮遊戲,用手牌攻擊的方式也不是唯壹的。這輛汽車有四個輪子。我設計了壹輛兩輪車。這算抄襲嗎?我會設計另壹輛沒有輪子的車。這是原創還是抄襲?如果只是換個主題,但什麽都不動,那這肯定是抄襲和山寨,但我們的情況肯定不是那樣。"

“是否構成抄襲是律師的問題。我們有壹句意大利諺語叫做“模仿是最好的奉承”。大家可以對比兩個遊戲,做出自己的判斷。”夏拉說他更擔心Bang!中國“盜版”:“我個人知道至少有兩款盜版遊戲是直接抄襲Bang的!翻譯成中文,連名字和盒子都壹模壹樣。”

無中生有?

黃愷是個“桌遊迷”。初中時,他用紙板模仿當時流行的桌遊《遊戲王》,畫了1000多張遊戲卡。他也是“三國誌遊戲”的粉絲。他玩過很多以三國為主題的遊戲,比如《三國誌》、《真三國無雙》...他最喜歡的是街機卡牌遊戲《三國之戰》。

上大學後,他在外國朋友開的桌遊吧裏學習了更多的外國經典遊戲,其中壹個就是Bang!》。

這是壹款獲得過很多獎項的卡牌遊戲。以西部牛仔被槍殺為背景,有警長、副警長、黑幫、叛徒四種身份。核心規則是歹徒除掉警長,副警長幫助警長消滅歹徒和叛徒,叛徒爭取活到最後。遊戲有神槍手、賭徒、屍檢專家等眾多角色,還有槍支、野馬、啤酒等道具。

黃愷被命名為“砰!著迷:“這個遊戲的機制很棒,但是背景和人物有點奇怪。當時我能想到的就是,能不能把它做成壹款貼近中國玩家的遊戲?”他告訴南方周末記者。

他開始嘗試用身邊的人,熟悉的朋友,同宿舍的兄弟,甚至是正在講臺上講課的老師來代替遊戲的角色。他逼著他做遊戲的角色,為他量身定制獨門絕技。很快,他想到了“三國大戰”——它比“砰!三國人物比較多,都是他熟悉的。三國故事在中國有著獨特的群眾基礎,是壹個絕佳的改編題材。他馬上畫出了第壹個虛構的人物——劉備。

“我想象中的劉備是壹個不愛多說話的人,但是他很厲害。他有點酷,留著長發和小胡子,”黃愷說。“壹開始我想畫壹個現代版或者架空世界的感覺,給三國裏的每個人物壹個全新的設計。有的人穿西裝,有的人穿t恤,壹看就知道是三國的人。”

這種創作方法很痛苦,他很快就放棄了現代版的計劃,選定的武將直接配上了日本遊戲《真三國無雙》的插畫。

三周後,黃愷完成了遊戲的第壹個成型版本——無雙版,他結合當時正在蓬勃發展的殺戮遊戲,將遊戲命名為“三國殺”。

這個版本類似於Bang!非常相似,玩家的四個身份變成主公、忠臣、反賊、漢奸。遊戲角色也換成了張飛關羽三大名將。黃愷參考“砰!”設置,為每個角色設置壹個獨特的技能,比如“砰!”比利小子“在”,他會玩“砰!”在壹輪遊戲中無限。而《三國殺》裏的張飛,可以無限殺。

砰!“比利小子”(左)會玩“砰!”在壹場比賽中無數次。;相應的,《三國殺》中的張飛(右)可以殺死無限多的人。

2006年底,《殺三國》開始在清華、北大等高校傳播。當時清華計算機系博士生杜斌主動找到黃愷,兩人聯手玩牌工作室改進遊戲。

改進的主要方向是去掉Bang!遊戲結構以玩牌策略為核心,他們借用了魔獸世界、殺戮遊戲等遊戲元素,將遊戲重心轉移到武將角色上。

他們將“無雙版”中的武將數量從40個減少到25個,找來易中天的《品三國》系列等各種版本的三國故事,反復研究每個武將的人生經歷或性格特點,再結合遊戲機制來提高武將的技能。他們給張飛的連續殺招取了壹個非常形象的名字——咆哮;孫尚香的獨特技能叫做“婚姻”,使用該技能也暗示著婚姻——她棄掉兩張牌,可以指定壹個受傷的男性角色,每張牌都會恢復壹點力量。

技能設計的第壹原則是“容易被記住”,劉備的技能最後被設計成“仁”——給其他玩家發牌。“善於利用小恩小惠來籠絡人心,是劉備性格中最廣為人知的壹面。三國人物很復雜,關羽也有驕傲的壹面,但我不能因此而放棄他最具代表性的勇敢。”關羽的技能最後被設計成了“武聖”——任何紅牌都要殺。

還增加了兩個功能卡來抵消效果——“無可挑剔”和“受阻”。與此同時,在“砰!只承擔距離計算功能的武器卡也有獨特的功能。

“武將、技能、武器的提升,加上對三國背景的貼近,使得三國殺的可玩性超越了Bang!》.玩家Sol告訴南方周末記者。

相比Bang!簡單的人物形象和三國殺的畫風也廣受好評。Sol認為《三國殺》的插畫有很強的日本漫畫風格,比如孫尚香的驚人胸部,而張飛則讓很多玩家想起了《三國殺裏會吸血的家夥——街機遊戲吞天地,日本》。

5438年6月+2008年10月,《三國殺》“推廣版”正式上市,首印5000套,每套零售價64元。首批1000套編號限量版很快售罄,其余不到半年就售罄。杜斌和黃凱正式成立了壹家公司,壹個擔任首席執行官,另壹個擔任首席設計師。

知識產權專家、中國青年政治學院講師劉曉春告訴南方周末記者,他在國外壹些桌上遊戲規則的基礎上,加入了中國本土文化,在人物、劇情、道具等諸多方面進行了新的創作。在這種情況下,是否構成對遊戲原創權的侵犯,是壹個復雜的問題。

桌面遊戲是壹系列創意元素的組合,包括遊戲規則、卡牌圖案、角色名稱等等。有些元素,如原始卡牌設計、遊戲商標和遊戲說明,可以受到著作權法和商標法的保護,但其他元素能否受到現有知識產權制度的保護,還存在疑問。比如,雖然遊戲規則本身可能凝結了遊戲開發者的大量智力創造,但如果沒有以文字等有形形式體現出來,或者模仿者沒有直接抄襲規則,而是以完全不同的方式描述,那麽就不能構成著作權意義上的侵權。

“簡而言之,如果不是直接抄襲使用遊戲規則,就很難認定構成著作權意義上的侵權。”劉曉春說。

像風這樣的遊戲,如果只是使用作品中人物的名字,而沒有使用具體的劇情和場景,壹般不認為侵權。這涉及到作品角色的“商品化權”。這壹權利在日本、美國等許多國家的司法實踐中得到了壹定程度的認可,而在我國卻沒有這種明確的權利。至今無法受到著作權法和商標法的保護。

目前,“砰!壹個全新的資料片即將推出,包括壹些有趣的9滴血角色。夏拉高興地告訴南方周末記者,來自臺灣省的新天鵝堡公司目前正在和Bang接觸!中國官方版",中國玩家很快就能玩到正版"砰!》。

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