第壹步,了解unity3d的菜單和視圖界面。這些都是最基本的基礎。就像學習word操作壹樣,妳可以大致了解有多少菜單和基本視圖,它們各自的功能是什麽。
第二步,了解場景中的坐標系、輸入系統和簡單的矢量概念。如果妳不清楚Unity3D的坐標系和矢量概念以及世界坐標和局部坐標的關系,哪怕是簡單的幾行移動、縮放、旋轉的代碼也會讓妳困惑很久。
第三步,學習創建基本場景的壹些基本概念:遊戲對象、組件、腳本。在界面中,分別體現在層次視圖、項目視圖和屬性視圖中,要明確它們之間的關系。
第四步,學習資源導入的壹些基本要素:網格、材質、紋理、動畫等等。
第五步,學習腳本生命周期的基本方法,啟動,更新,ONGUI ongui。理解,預制,時間,數學等常用類及相關方法。了解遊戲對象、組件和腳本之間的關系。
第六步,進壹步學習相機、燈光、地形、渲染、粒子系統、物理系統等。這些深度訪問中的每壹個都是壹個非常復雜的主題。
第七步:壹些比較高級的概念:向量加法、減法、點乘、差乘、光照法線貼圖、內存管理、圖形優化等等。Unity3D入門容易,真正掌握起來相當困難。