最早有記載的電子遊戲誕生於1952,也就是井字遊戲,運行在真空管電腦上。電子遊戲在1970年代作為商業娛樂媒介引入,在1970年代後期成為日本、美國和歐洲重要娛樂產業的基礎。在1983美國遊戲產業的蕭條時期和重生後的兩年,電子遊戲產業經歷了二十多年的成長,與電影產業競爭成為世界上最賺錢的娛樂產業。在視頻遊戲的早期,大型機計算、圖形性能和主要存儲介質是幾代人的標準。平均來說,大約壹代持續五到六年。遊戲主機的性能壹代比壹代有很大差異。