2003年初,盛大與韓國開發商ACTOZ因私服事件和拖欠分成費用發生糾紛。通過那次糾紛,我們可以認識到,正是因為缺乏核心技術,我們才成為運營商,因為我們成為運營商,受制於人,因為受制於人,我們不得不交出大部分利潤。爭執之後,盛大徹底覺醒了。與其在森林裏釣魚,不如撤退成網!更關鍵的是,自身實力達到壹定程度後,就該結網了。2004年初,盛大已經成立了四個獨立的研發機構,還與浙江大學、華東師範大學成立了網絡遊戲開發研究機構,並收購了美國、日本的多家網絡遊戲開發企業。還有其他國內網遊廠商也在崛起。宏觀上,科技部已將網絡遊戲技術納入國家863科技發展計劃。而且四川大學軟件學院是全國首創,在學科設置上新增了三個“遊戲軟件”方向。
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