2.找壹個城市的背景和車的材質。這裏我們將給出壹個簡要的說明。
3.這時候把車放到單獨的壹層。
4.將正常幀延長至60幀。
5.將整車轉化為圖形組件。
6.雙擊進入編輯狀態。將車身和車輪分別轉換為圖形組件。兩個輪子是壹樣的,做壹個輪子的動畫就夠了。
7.雙擊車身進入編輯狀態。在第二幀插入關鍵幀後,分流體移動1像素。
8.進入滾輪編輯狀態。再次將輪子轉換為圖形組件。
9.在第20幀插入關鍵幀,右鍵單擊選中的中間幀,添加傳統補間動畫。
10.選擇中間的框架,並在屬性面板中設置旋轉屬性。
11.復制壹個輪子來替換另壹個。返回到自動組件編輯,並將幀擴展到20幀。
12.跑完之後可以看到車在跑,輪子在不停轉動的狀態。