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魔方第三關怎麽還原?

魔方第三層的公式:

T7:(逆時針)(逆時針)u(逆時針)(逆時針)R2

T8:(順時針轉動)(R2' u) (R U R' u') (R U') (R U R ')

要調整頂側塊的位置,使其回到原來的位置,我們使用三循環法,即左側、前側和右側。三面的頂面塊順時針或逆時針移動,背面(B面)不動。L=左;R=右;B=後面;F=前面;U=以上;D=底面。

還原魔方的方法有很多,比如“層優先”、“角度優先”、“邊緣優先”。

第壹步:在頂層做壹個同色的十字;

第二步:返回相同顏色的角塊;

第三步:把中間的邊塊放好;

第四步:返回頂邊;

第五步:返回頂邊塊;

第六步:返回頂層的轉角塊;

第七步:返回頂層相應的轉角塊。

擴展數據:

不同的魔方有不同的結構。以經典的三階魔方為例。三階魔方由1個中心軸/核心球、6個中心塊、12個邊塊和8個角塊組成。當它們組合在壹起時,各部分會互相包含,不會散開,任何壹邊都可以水平旋轉,不會影響其他方塊。

三階魔方的結構不止壹種,比如空心魔方。國內壹些魔方玩家嘗試修改三階魔方的結構,形成適合賽車的魔方。這些修改包括接觸方式、尺寸、重量、材料、顏色、拐角處理、彈簧彈性等的修改。這些修改非常成功,受到世界頂級魔方玩家的青睞。但是在中國以外,這些魔方還是會面臨三階魔方結構專利權的問題。下面是壹個壹般魔方的結構。

百度百科-魔方還原

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