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三階魔方四步還原法

三階魔方四步還原法如下:

首先,我們第四步是先將最上面的兩層進行還原。接下來是構建底層的魚形狀,構建完成之後是還原底層壹面,之後,我們將底層中間塊進行還原,最後,我們將魔方還原完畢。

總結:我們第四步是先將最上面的兩層進行還原;接下來是構建底層的魚形狀;構建完成之後是還原底層壹面;將底層中間塊進行還原;最後,我們將魔方還原完畢。

魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度經久未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力遊戲之壹。

通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料制成。常規競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。廣義的魔方,指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。魔方與華容道、法國的單身貴族(獨立鉆石棋)並稱為智力遊戲界的三大不可思議。

早期嘗試

1970年3月,Larry Nichols發明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,並申請了加拿大專利,是個2×2×2的魔方,但是每個方塊之間是用磁鐵互相吸在壹起。1972年獲得(英文)美國專利,比魯比克教授的三階魔方早兩年。

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