現在默認每個英雄都是用戶自定義的操作模式。為了方便,我把全英雄模式下的操縱桿設置為完全固定,然後當我玩壹個英雄時,我可以把操作模式改為全英雄。
簡介
實際效果和什麽都沒有壹樣,就是先確定實際搖桿中心點的位置,然後角色開始拖動。只有第壹次接觸,人物不會動。從字面上看,區別在於實際搖桿模型在界面上的位置是固定的,但只是模型的固定位置。實際搖桿中心點仍然由第壹次觸摸位置決定,就像沒有設置壹樣。
實際搖桿中心點也是固定的,不會隨著第壹次觸摸位置而改變。只要第壹次觸摸不在實際搖桿中心點區域,無論觸摸任何其他搖桿拖動感應區域,角色都會立即移動,不需要先確定實際搖桿中心點位置。簡單來說,和沒有設定的區別在於,當第壹個點接觸到非實際搖桿中心點區域時,沒有設定的角色是不動的,需要拖動搖桿才能移動,而在完全固定的設定下角色會直接移動。