但如果非要在大廠本身上找原因,主要是兩個。
中國所謂的大廠就是鵝廠和豬廠,其他都不是大廠。
1.妳看看鵝廠和豬廠招的人就知道了,幾乎都是高材生,制服985211。這些人大多入職前連幾款遊戲都沒玩過,從小喜歡玩遊戲的沒幾個能進985211。
招聘了壹批對遊戲知識幾乎為零的員工,都是招聘培訓出來的。很多人入職後就開始接觸遊戲。雖然他們會逐漸成為玩過很多遊戲的人,但是他們對遊戲的認識和感受是無法加速的。而往往這種認知會影響他入職後對遊戲與固定教學的理解和體驗。最後這些速成遊戲大多會嚴重脫離正常普通玩家的認知。如何在這種曲解的指導下做出好的遊戲?他們甚至不知道玩家真正想要的是什麽。
2,這些大廠,所有的遊戲,從壹開始就有壹個既定的目標——賺錢。而品味那些真正好的遊戲,妳會發現他們的既定目標——第九藝術,這是兩個完全不同的方向,兩個永遠無法調和的訴求。
也許少數頂級遊戲廠商能找到他們的平衡點。需要時間熏陶,遊戲制作中有足夠多的試錯來掌握。他們不僅是快速的遊戲玩家,而且對遊戲的理解也很膚淺,甚至可能是扭曲的。他們在遊戲制作上還沒有積累足夠的沈澱。在賺錢的壓力下,壹切都要妥協才能賺錢,而不是專註於遊戲本身。自然不可能做出優秀的作品。