陰陽師鬥技 陰陽師陣容搭配,這款遊戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關陰陽師鬥技 陰陽師陣容搭配的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
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陰陽師的鬥技是玩家交流PK的主要玩法,鬥技有哪些常見的陣容,這些陣容要怎麽培養,下面的攻略就給大家詳細的介紹鬥技常見陣容及式神養成心得,希望大家喜歡。
想要在鬥技中脫穎而出,上八段甚至沖刺更前的排名,並不是壹件人人都能做到的事情,不過通過壹定的陣容搭配與培養,八段甚至更高並不是土豪或者歐皇的專利。為了考慮到許多讀者可能還是在新手或者是剛涉及鬥技的階段,接下來的這些陣容講解我會盡量全面仔細地進行說明。
主要分以下幾個部分:基本配置、鬥技思路、推薦搭配式神、禦魂選擇、關鍵點、反制方法。
1速控流(無鳳凰火)
基本配置:拉條?控制?選擇補控或者輸出(1或2拉條+1控制+1輸出+座敷童子)
鬥技思路:在妳壹速(即速度最快的式神,下文不再重復說明)搶到先手的時候,進行拉行動條,然後進行群控,陰陽師選擇神樂的情況下,假如效果不好,可以選擇打兩輪群控。然後通過這樣的群控來保證盡可能壹直是己方行動。
推薦搭配式神:
雪女
雪女的技能基礎命中在滿技能後為12%每次,三次傷害的基礎總冰凍率為1-(1-12%)^3=0.318,差不多是32%,這樣壹個命中率只能說是中上水平,配合雪幽魂或者魅妖,魍魎之匣等禦魂效果,那麽控制效果就比較可觀了。
山童
山童的控制率相對雪女要低壹些,每次造成傷害8%的概率可以眩暈目標,基礎控制率為1-(1-0.08)^3=0.221,是壹個相對偏低的控制率,但是勝在眩暈是無法被清除的,在遇到雨女的時候效果相較於雪女會優秀,當前版本雨火流大熱,眩暈是很重要的控制手段。
兵俑
兵俑的基礎控制率很高有60%,耗火很低2火,還不會造成傷害觸發反擊,但是同樣需求比較肉的身材,以及奶媽或者椒圖的支持對陣容需求也高。
鐮鼬
山兔
這兩個拉條式神就看妳各人喜好了,從功能上來說鐮鼬更為強大壹些,但是新手接觸山兔可能更多壹些,並不是不可代替,後面提到拉條的陣容就不再說了。
輸出式神選擇單體輸出為宜,在前壹二個回合殺死對方核心式神,那麽即使某壹輪被抵抗或者超車,對方也無力回天。
禦魂選擇:控制位的式神四件套推薦選擇那些控制型禦魂,雪幽魂、鐘靈、魍魎之匣、魅妖都可以,日女的話,在削弱後不推薦用。在246號位主屬性上,2號位取決於妳是單拉還是雙拉,單拉的話速度需要提高到壹速的70%以上才不會被插隊,雙拉的話就選擇生命吧。4號位無疑是需要效果命中,6號位選擇生命。副屬性也是盡量選擇效果命中,避開暴擊,壹旦暴擊就會觸發對方的地藏護盾。
關鍵點:1壹速式神的速度 2控制式神的控制率
反制方法:1雨女 清除除了眩暈以外的debuff 2比妳更快的壹速式神 3堆抵抗的壹些式神譬如堆抵抗的魍魎清姬或者是堆抵抗的骰子鬼吸血姬等等(這倆有興趣可以自己研究下=。=會很驚喜)
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2鳳凰火
基本配置:拉條?上debuff(負面狀態)?控制?選擇補控或者輸出(1或2拉條+鳳凰火+1輸出+座敷童子+?)
鬥技思路:同樣是需要妳壹速搶到先手然後上debuff,接著用鳳凰火打眩暈控制,壹旦成功很無解,除了靠抵抗看臉,沒有解除辦法,往往是被控到死,後面根據情況中間補輸出致勝。之所以叫100%命中而不是無限控制,就是因為後期大家壹些核心輔助式神還是願意去堆抵抗的,並不能做到必控,但是控制率依舊很逆天。
推薦搭配式神:
雨女
雨女的減速buff能持續兩回合,並且能夠解除對方的debuff,不造成傷害觸發陰陽師被動。可以說是功能強大算是壹個低耗式神,搭配起來也就是我們常說的?雨火流?。
晴明
好吧晴明不是式神,但是滿級禦靈128的速度,在雙拉條的陣容下也是可以的,晴明的滅可以0耗足足堅持三回合~非常低碳環保。並且通過晴明的護盾來防止偶爾觸發對面的反擊傷害。
其他帶debuff 的式神(錢鼠,非洲佛等)也可以用,不過造成傷害的時候萬壹觸發反擊,會比較容易出狀況。
輸出式神同上壹個陣容壹樣推薦單體,但是這個陣容同樣推薦姑獲鳥,因為雨女和鳳凰火還是經常用的到普攻的,姑獲鳥的協戰同樣不俗。
禦魂選擇:鳳凰火
的禦魂選擇主要考慮的就是效果命中達到更高,其次就是越肉會容錯高壹些,想要堆暴擊也可以,但是千萬不要犧牲命中去疊暴擊,壹次全中遠比打兩次的效果要好的多。
關鍵點:1壹速搶先手 2鳳凰火控制率
反制方法:1比對方壹速更快 2堆抵抗的奇效式神(同上壹陣容的反制,這裏效果更出眾,因為有兩次抵抗的機會)
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3茨木壹拳超人流
基本配置:拉條?上各種增傷buff?茨木出拳(1或2拉條+茨木+座敷童子+各類增傷式神?)
鬥技思路:歐皇+土豪專用,首先妳得有壹個茨木,然後妳的茨木必須屬性極佳,並且妳可以壹速搶到先手,然後妳就不需要考慮任何,仿佛流水線操作壹般,選擇對面最脆的,peng壹拳對面就壹個也不剩下了。
推薦搭配式神:
天邪鬼赤
俗稱紅屁股,最常見的n卡,但是其強大的單體增傷buff使他爭取到了出場的機會,這個buff還無法被雨女清除。
醜女
醜女的木頭人是召喚物,雖然不能產生溢出傷害,但是通過溢出傷害來特別針對某壹個可能比較肉殺不死的式神(比如童男),還是有些作用的。此外還有壹個隨機增傷的buff。
其他的類似兩面佛錢鼠的增傷也是不錯,不過因為需要造成傷害,所以未免觸發壹些反擊,不如前兩個提到的合適。
禦魂選擇:茨木童子
四件套效果無疑是破勢,2、4號位選擇攻擊,6號位最好是選擇爆傷通過副屬性堆暴擊,否則後期8段以上2.5倍的血量,壹個拉條的都有兩三萬,爆傷不高,即便勉強殺死也無法滅隊,而茨木壹拳陣容的還手和續航能力幾乎沒有。
關鍵點:1壹速的先手!!!(屢次出現很說明問題了)2茨木的傷害 3攻擊對象的選取
反制方法:1比對方更快(2333又是這條)2全隊強化星級肉起來無短板(至少不至於直接團滅,假如有極品神壕茨木副屬性滴水不漏最佳比例攻擊暴擊爆傷,當我沒說)3壹個巨肉的童男(可能對速度也有壹定需求,否則對面能打兩輪,速度與肉兼得,得六星吧,想想六星童男就覺得變態喲QAQ)
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4速攻流(壹個快過時但某些情況下依然好用的陣容)
基本配置:雙拉條?輸出?打火機?神樂拉?再輸出?再輸出(2拉條+2輸出+座敷童子)
鬥技思路:通過搶到先手在第壹輪爆發出幾輪輸出,來把對面打殘缺或者直接滅隊。之前是因為童男復活拉50%行動條被反壹波而走向衰弱,目前版本不強勢是因為地藏的加強把該陣容常用的大天狗和姑獲鳥的大招判了死刑。但是!!!大狗子和鳥都六星了怎麽能說放棄就放棄。現在的微調方法就是再練壹個單體式神又或者是壹個般若!!假如妳短時間內無法培養出壹個兩輪輸出內可以秒地藏式神的單體輸出,那麽不妨選擇般若先手封印禦魂效果,再讓妳的姑姑鳥如脫了韁的大狗壹般原地起飛吧!!!
推薦搭配式神:
姑獲鳥
sr中的神卡,在地藏加強後,強力的協戰讓他依舊擁有鬥技的壹席之地(才不是因為六星了不舍得放倉庫),配合針女的群傷不俗,對於單個目標更具針對性,在沒有地藏的情況下,輸出是很可怕的。
大天狗
式神顏值巔峰代表之壹,四段傷害,配合針女群傷最恐怖的式神,當然我說的是地藏崛起之前2333。目前版本碰到雙地藏以上的隊伍,傷害就比較乏力了,兩輪下來可能半血都很難打掉。
兩面佛
非洲人的第壹張ssr,配合針女群傷不錯,還有減傷增傷雙重buff,如果沒有前兩張那麽用這張也是可以的。
般若
sr新貴,目前有壹部分人已經用起來了,封印這個東西,有時候非常關鍵,壹些式神失去了被動就如同白板,而在這個陣容中最大的期望就是封印住對面的地藏,然後重新姑姑鳥大天狗的威力。
單體輸出式神的話沒什麽特別好說的,至少要能兩輪中打死壹個五星肉式神的程度,盡量別用多段單體。
禦魂選擇:作為收割式神無疑是要針女針女針女,用單體輸出先秒地藏式神單體式神用破勢,般若可以用破勢輸出也可以完全堆命中不顧輸出。針女式神首先追求滿暴擊,6號位推薦暴擊,爆傷是其次,因為傷害來源很多是緣自針女。
關鍵點:1壹速搶先手(叕是妳) 2針對地藏的處理(是否封印或者先單秒掉)
反制方法:1地藏童男鏡姬隊友(別被封印或者強行秒了)2多個地藏(打火機地藏,奶媽地藏,xx地藏,我就不信妳全封印了!)3還是壹速比妳快~
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5雙拉壹推陣容
基本配置:拉條?拉條?推條?打火?輸出(鐮鼬+山兔+食發鬼+座敷童子+1低耗火輸出)
鬥技思路:在絕對自信己方壹速快的時候,可以選擇這個陣容,比如在1400妳就有180或者接近200的速度,在2400妳有240以上的速度,那麽用這個陣容是贏面很大的。拉條拉條推條,晴明起罩子防反擊,打火機打火,低耗火式神(如酒吞,吸血姬)輸出,至少三輪以後對面才有可能找到插隊壹次的機會,在那之前把可能插隊的幹掉就好了~
推薦搭配式神:
食發鬼
食發鬼壹般來說是不推薦代替拉條的,原因在這裏解釋壹下。
用拉條,己方的慢速式神前進了30%行動條,用推條對方退後30%行動條,但是對方高速式神前進補回這30%的路程花的時間,己方慢速式神並不能夠走30%那麽多,這就容易被插隊。
但是在此處雙拉壹推的效果要比三拉要好,因為連續拉條容易導致行動條溢出,反而使己方占據主動的時間減短。
吸血姬
前壹次更新受到加強最大的式神,沒有之壹,本來是低配酒吞,現在壹下子在傷害上甚至超越了酒吞,作為壹個普攻輸出的式神,她的適用性很強,除了跟惠比壽相沖。
酒吞童子
低端玩家眼中的廢柴,高端玩家眼中的霸霸,在地藏15%生命護盾的版本中地藏酒吞打天狗壹個打五個不是吹的。目前版本地藏改動後,想想酒吞壹個地藏,打火機壹個地藏,奶媽壹個地藏,是不是有點小激動啊~
貍貓
把輸出換這個就真的是變態,基本沒有插隊反擊的機會,貍貓會普攻嘲諷住妳要插隊的拉條。(輸出純靠陰陽師和食發鬼磨了)不推薦上分用,壹局可能要半小時。。。
禦魂選擇:假如妳的輸出式神屬性很不錯,那麽食發鬼追求下肉的屬性會比較好,不至於被壹些反擊輕易幹掉,假如妳的輸出比較貧乏,那麽堆壹些攻擊也是可以的,四件套效果要用的話可以隨便試試控制類禦魂,不是很關鍵。酒吞和吸血姬在這個陣容下不需要地藏或者猙,用輪入道來打盡量多的輸出來殺掉可能幾輪後插隊的式神會更好。
關鍵點:1壹速式神的速度要超過對面很多!!!(舉例妳的壹速跑到中點,對面壹速跑了95%,雙拉壹推後,對面壹速在65%處,妳的壹速在60%,妳就會在下壹回合前被插隊)2輸出式神的輸出 3晴明是否及時拉盾(選博雅插影子有風險需謹慎)
反制方法:1壹速超過他或者相差極少,可以在第二輪前插隊 2禦魂:猙(看臉),然後團隊比較肉,能撐到插隊的那個機會來臨)
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6童男後手流
基本配置:等等等等等?復活(童男+亂七八糟各種)
鬥技思路:這個陣容在之前的版本裏就相當於放棄先手的速攻壹波流,但是地藏崛起了,壹波流走下坡路了,童男也被砍了,目前把童男單獨拿出來的當留後手的陣容比較多,完全放棄壹速的童男壹波流已經少見了。所以我就不給大家推薦原本的陣容,而是在這裏推薦壹些可以在後手可能翻盤的式神,來搭配童男,復活後形成正常拉鋸甚至優勢(原版本是壹波流)。
推薦搭配式神:
童男
童男的核心技能就是群體復活並拉條,這個拉條是從該式神死亡時處於的位置開始拉,所以在以前版本中50%的拉條幾乎就是集體直接到達終點了,現在則有了壹些插隊的可能。
清姬
/鬼使白
放在壹起的原因就是在這裏所要起的作用都是壹樣的,主堆抵抗副堆命中,三段擊觸發魍魎之匣來反手控制。其他三段擊的式神也有很多,但是清姬和小白自身最多能疊三層buff,這個版本大熱的雨女大招只能隨機清兩層,相比起其他的式神,適用率更高。清姬的優點在於暴率低,生命防禦高,自帶減防;小白的優點在於基礎速度快,克復活,技能基礎命中高。(在這裏說壹下,清姬的毒雖然會在敵人頭上顯示毒和減防兩種buff,但是清除時壹起清除,故為3個buff)
吸血姬(帶猙或者骰子鬼)前文有說過就不多提其他,殘血時以及復活時傷害驚人,遇到控制隊如雨火流,骰子鬼吸血姬很容易反擊造成150%普攻傷害。
禦魂選擇:童男帶地藏或者被服,被服目前的減傷率在我們理解為23%左右,四號位堆抵抗。清姬和小白選擇魍魎之匣,2號位帶速度,4號位帶抵抗,六星之前6號位帶生命保證生存,六星之後可以考慮換攻擊,總體為主堆抵抗,副堆命中(再次強調)。
關鍵點:1童男肉不肉,能不能出手?2看臉
反制方法:各種陣容,往死裏打!!!各種陣容都有的打,但是都相對被動。
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7四保壹
基本配置:沒有確定的流程(1輸出+各種奶跟復活)
鬥技思路:選的輸出有兩種,壹種是溫和的便打輸出邊打控制慢慢磨,壹種是極限輸出,復活了就是幹不要慫。帶的四個保護性式神也是有考究的,因為不帶座敷童子,所以要考慮到用火,惠比壽用於平常的治療,桃花妖見機行事並帶復活,櫻花妖童男蝴蝶精等等看妳喜歡。
推薦搭配式神:
青蛙瓷器
盡管所有輸出式神都可以用於這個陣容,但是從收效來說,青蛙可能是最大化的,只要有復活就必定有輸出。運氣好打出7連擊傷害真的是boom!
蝴蝶精
為什麽要第二個推薦這個呢,假如妳不想用雨女,或者說怕雨女跟對面控制式神錯位超前了,那麽蝴蝶精真的是不可少的。在妳有式神殘血的時候速度直沖300(當然妳得記得帶好抵抗),急救車到達,解控加回血,沒錯,她可以解控!
惠比壽
壹個低耗火甚至賺火的奶媽,在不用座敷童子的情況下是維持治療的不二選擇,五星惠比壽用全四星禦魂也可以達到2W5的血量,在八段以上鬥技奶量可破1w2,算是非常可觀的了。
桃花妖
奶媽中的新寵,其實桃花妖的火爆是可以預見的,只不過沒有太多人去想到,當大家努力肝出第壹個六星輸出式神的時候,慢慢的發現在鬥技裏,只要那個式神壹死,就很難再造成威脅了。在禦魂比較好的情況下,六星輸出單秒對面六星輸出,是完全可能的(禦魂差就加個buff)桃花妖本身作為奶媽,當前版本改為暴擊群奶,本身就有很大價值,再加上復活,就給了純輸出式神施展的空間。她在就有希望。
禦魂選擇:
大部分奶媽都是選取生命加治療量為主,蝴蝶精則需要堆速度,假如放棄壹速,就需要4號位堆抵抗放棄壹些治療量。輸出式神跟其他情況下基本壹樣。
關鍵點:1是否能夠及時治療和清除控制(建議帶神樂,隨機應變性更強) 2抵抗率
反制方法:1高控制率速控(保持控制)需要拉條很快多次施加控制,殺敵快不讓蝴蝶精加速 2封印減療放包子等輔助功能 3閻魔的兩回合沈默 4歐洲青燈多次吸火
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8椒圖流
基本配置:拉條?椒圖拉線或者直接椒圖拉線(椒圖加?)
鬥技思路:通過先手椒圖拉線來確保不會被秒掉任何壹個單位,假如不用拉條式神的話,需要帶雨女來應對對面的控制。具體戰術不確定,可以跟很多其他式神混搭並且能活用壹些式神特性。配合壹些奶媽和復活式神,偶爾可以在後手時也反敗為勝。
推薦搭配式神:
椒圖
在遊戲發展前期就被奉為神卡的壹張r卡,不論是pve開荒還是pvp都有強大的作用,在鬥技高段血量加成後以及地藏的崛起之後,原本克制椒圖的群體輸出變弱了(本來群體輸出不在乎椒圖的連線,椒圖相當於白丟三火),相對的,椒圖就是變強了,是茨木這樣的單體輸出的噩夢。
犬神
在上次版本改動過後,犬神的被動反擊變得更為容易觸發,配合椒圖可以造成穩定又不可小視的輸出。
吸血姬(猙)依靠猙的效果來反擊造成傷害,並且保證自身在低血量也相對安全。
兵俑?上面有介紹過,此處不多介紹沒有特別之處。
童男/桃花妖/惠比壽?上面也有介紹過,此處不多介紹沒有特別之處,主要是為了續航和後手翻盤考慮。
禦魂推薦:椒圖只要能及時連線,她有2w血還是1w5的血其實並不區別很大,但是相反的沒有抵抗,她在控制下就很難發揮作用。所以,4號位個人推薦抵抗,2號位假如是壹速椒圖就帶速度。四件套可以選擇地藏或者鏡姬或者被服。
關鍵點:1椒圖是否及時連起線 2是否合理安排好鬼火使用
反制方法:1搶壹速 2連續的穩定控制
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9睡殺流
基本配置:拉條?食夢貘催眠?點殺(拉條+食夢貘+打火機+輸出+?)
鬥技思路:其實就是類似速控流的套路,不過優點就在於安全穩定(催眠不造成傷害,持續1~2回合),缺點是只能單個點殺,同樣可以被抵抗和清除。
推薦搭配式神:
食夢貘
控制時不產生傷害,且概率控制2回合,配合單體輸出是很好的控制方法,並且成功控制是有少量回血(每沈睡壹個,己方血最少單位回5%血)。
妖琴師
妖琴師可以打造出壹個高機動高靈活性的隊伍,自身的基礎速度有120之高,可以在需要時給隊友提供出手機會補足控制或者是補輸出,還有20點的全體提速。配合睡殺流會使控制穩定性高很多。
輸出式神單體即可,不多列舉。
禦魂選擇:食夢貘的禦魂套裝效果不是很關鍵,假如命中不夠就用火靈蚌精之類的來湊命中好了,甚至三個兩件套命中也是可以的。有條件可以用招財貓補充鬼火。
關鍵點:1搶先手(叕叕是這個)2食夢貘的效果命中 3不要造成不必要的傷害驚醒式神
反制手段:1雨女 這個毫無疑問是最大的克星 2效果抵抗並能反手起關鍵效果的(之前有提到那些)不過有言論說沈睡無法被抵抗的bug存在,因為睡殺比較少見,我也不是很確定,但是相信就算有以後也會修復的。
我能想到的壹些比較為人所熟知的鬥技陣容基本都寫了,壹些在此基礎上做變形的我就不單獨拿出來講了,還有很多式神也沒拿出來放到陣容裏講,但是不表示他們沒有作用,我這裏拿出來講得只是對於某個陣容尤其重要的壹些式神。
總的來說,我所講的,主要還是是思路,希望大家看完之後能夠大致明確自己目前陣容的優勢和缺陷,然後去完善它,這是所謂的授人以魚不如授人以漁。
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