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戰地是什麽?戰地1到5有區別嗎?

《戰地》,是由EA公司DICE開發的軍事題材射擊遊戲系列,遊戲類型屬於FPS,可進行單機遊戲也可進行聯網對戰。

戰地1到5的區別:

壹、遊戲劇情不壹樣:作為類單機FPS遊戲,最註重的就是遊戲的劇情。戰地1到5劇情均不壹樣,但是戰地更註重的是網絡對戰的爽快體驗,所以每壹作的單人劇情模式,關卡都是很少且通過需要的時間也是很短的。戰地4由於劇情對於中國中央敏感而被禁止上售。

二、畫質上的不壹樣:戰地從第壹部作品到第五部,已經走過了兩個年頭,在硬件配置的更新換代下,遊戲的開發畫質也是得到了極大的提升。戰地1和2畫質相近,而戰地3開始,由於畫質的突飛猛進導致配置嚴重升高,戰地4和5則有所優化。

三、遊戲模式的不壹樣:戰地1擁有團隊死鬥、戰鴿、突襲、征服、搶攻等多種模式,戰地2則沒有單人模式,戰地3劇情太短唏噓完場,而戰地5則新推出了戰地吃雞模式。每壹個版本戰地的側重點都是網絡連線對抗模式。

擴展資料:

戰地5系統改動壹覽

1.偵察兵

過往仰賴標記狙擊,不過有了新機制以後狙擊的功能更重要了,只要我找到好的點把突進的敵人壹個壹個標出來,戰況基本是壹面倒的我方勝利,讓偵察有無法替代的功能。

還有重生點的布置功能真的讓偵查兵變成偷點神兵,找到好的點放好重生信標就可以讓敵人疲於奔命。

2.占點

這代有個關於占點的更動:「只要離旗幟越接近占點越快」就算點上的敵我雙方人數相同,只要我方的人越靠近旗幟就可以取得占領優勢,但也同時透露了我方的位置極為靠近旗幟,算是相當平衡的設計。

比較能夠減少偷偷踩著邊線騷擾的情形,也可以不讓防守方壹開始就處於弱勢。

3.偵察系統跟造型

第壹是標記變成偵察專利了,第二是beta中的雪地地圖裏,士兵都是穿雪地迷彩服,本來就是視覺上不容易看到,反而說起來戰地壹中俄羅斯跟奧匈帝國都在雪地穿壹般的制服,又有超好用的標記功能,所以才會淪落到平原地圖變成狙擊噩夢。

所以戰地五設計比較像是讓偵察兵的地位和功能加強,讓沒有偵察兵偵測的那壹方容易陷入弱勢。

4.技能樹系統

DICE把這些能力都丟到技能樹了。

戰地壹是同壹把槍有不同版本,買下來就解鎖全部,戰地五則是要不停的玩同壹把槍來解鎖這些能力。

Suomi沖鋒槍壹開始只有20發彈匣,又加上後座跟控制極差,能力說實話有點廢,可是當妳把技能樹點完後,變成50發彈匣,腰射後座力跟精準度也增加,瞬間變成近距離毀天滅地的清點神器。

把Lee-Enfield的技能點滿以後,不但可以快瞄,還增加了手栓的速度,可以玩Lee-Enfield最有名的分鐘狂殺,那種改槍變強的感覺很有成就感。

戰車的話則是可以增加許多功能,像是德國的虎式跟四號戰車可以點防磁性炸彈塗裝的技能,這樣敵人就沒辦法把炸彈壹次黏三個在車上瞬間爆,只要妳保持移動,敵人的炸彈全部掉地上,大大提升生存性。點提升載彈量可以在身上帶30發彈藥等等。

但是有壹點很致命,那就是妳剛拿到新槍或新坦克,就只能夠被點滿技能的人吊打壹波。

5.教學

戰地壹跟五壹直都有個問題,不管DICE設計了多好的新機制,都沒有個好好的教學讓大家去適應,就算現在的偵察兵超好玩,還是會有人選擇最無聊也最沒貢獻的遠距離龜狙,遊戲改動的說明應該要更加清楚的做出來才對。

6.地圖設計

戰地壹跟五的地圖設計上最大的差異就是戰地五的地圖是相當立體的,像是雪地的橋梁就有兩個跨三層樓的占領點,戰壹亞眠能進去的房子跟樓層都比鹿特丹少,鹿特丹有高架鐵軌跟互相連結的樓層,讓攻擊的可能路線獲得了相當大的擴充,那種每個房間都有可能藏著敵人的緊張感,確確實實的有城市戰的感覺。

參考資料:

百度百科——戰地

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