AdobeImageready基本上和Premiere差不多,功能也差不多。它通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫效果。與Flash相比,操作更加直觀簡單。只要掌握了圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領,就可以輕松編輯動畫。可以用來制作普通的動態網頁,以及更復雜的影視廣告後期制作。對於Flash來說,需要有更精湛的制作技術才能運用自如。總的來說,以上的圖形動畫軟件還是比較容易掌握的,難度不是很大。
二、三維動畫軟件:
對於專業的動畫制作來說,最正統的選擇就是主要使用Autodesk公司的3DSMAX和MAYA來制作,制作出來的模型和場景都是三維的。在動畫剪輯方面,軟件提供了大量的相關功能,如空間扭曲、粒子系統、逆動力學等不同類型的制作方法。通過關鍵幀的控制,相關時間控制器的應用,以及豐富多彩的場景渲染過程的效果,制作出各種類型的復雜動畫,功能深不見底。很難做出優秀的動畫。妳需要精通建模、素材編輯,掌握動畫的基本方法和規律,才能做出優秀的動畫效果。雖然妳對基本操作的熟練程度很高,但是很容易掌握,所以妳不必因為使用3DSMAX制作動畫的難度而退縮。妳好,有興趣可以去學,學精。
MAYA應該是最專業最強大的3D動畫編輯軟件,是全世界公認的3D動畫頂級軟件。制作模型和動畫比3DSMAX要困難得多。我建議妳在學習3D動畫的初級階段,掌握3DSMAX的基本制作方法,把3DSMAX作為動畫基礎學習的敲門磚和跳板。在妳熟練掌握之後,可以去MAYA進行深入的學習,因為我對使用MAYA制作動畫並不熟悉,只是壹知半解,這裏就不詳細講解了。請原諒我!
妳說妳以後想報考動畫專業,但是妳沒有美術功底。直接學動畫可行嗎?我可以肯定的告訴妳:絕對沒問題!
對於從事動畫制作的人來說,如果有壹定的美術功底,運用3DSMAX的整體設計操作確實很有幫助,可以更好地運用美術繪畫的色彩、體量、肌理、空間等表現手法和規律,與動畫場景制作相結合,比如明暗搭配、色彩搭配、環境布置等。但是,對於美術基礎不好的人來說,熟練掌握3DSMAX,運用自如,絕對不是不可能的!
要知道,在制作動畫片的過程中,構建動畫場景的主要方式就是構建三維結構模型。雖然了解美術是有幫助的,但更重要的是熟悉結構問題和規律以及相關的操作技巧,了解場景的空間布局和形式,才能順利操作和剪輯。這是其中之壹。其次,功能齊全的3DSMAX提供了強大而豐富多彩的素材編輯效果,即使是不熟悉美術知識的人也可以隨意使用和掌握。
在軟件發明之前,所有的卡通場景都要壹個壹個的畫出來,畫出大量相似的場景,通過“視覺暫留”的原理快速的播放出來。需要很長時間的苦心經營。對於沒有相關繪畫技能的人來說,畫壹套完整的動漫場景圖有多容易?!如今,隨著電腦的普及和軟件的不斷升級完善,手繪漫畫的時代已經過去,設計、制作、渲染場景不再是掌握了高超繪畫技巧的人的專利!讓大部分從事動畫設計制作的朋友都能輕松解決問題。