顯然,這個稱號最初來自於球類運動的技巧。眾所周知,球攜帶多重疊加攻擊,但沒有疊加效果;用其他球,只有第壹個球有特效。此外,英雄的箭頭技能和吸血面具無法與球體同時生效,反饋等不會參與戰鬥的技能也與球體沖突。這些技能都是寶珠效果。
DotA中占據orb效果的技能有四類:箭矢、吸血、球類和反饋:
箭——以幾種典型弓箭技能為代表的壹種技能,最大的特點是手動使用和自動釋放功能。自動釋放時會覆蓋其他orb效果,手動使用時會被吸血和反饋覆蓋。唯壹的特例,王沙和球拍球都來自“燒灰”(TFT 1.18之後,FL的技能是“燒灰箭”)。燒灰相當於壹直自動釋放的箭,是唯壹的被動箭技能。
12人大圖吸血鬼-吸血面具。作為戰鬥中可能出現的對象,Bliz並沒有把這個技能做得太難理解。從疊加情況來看,類似於球類遊戲,但吸血比球類遊戲高壹個等級,二是不占用buff(除了未激活的減速球以外的所有球都占用buff)。當然,從我們的角度來看,球類運動還是有很大區別的~
球類運動——戰役戰鬥中的各種球,相信大家都不會太陌生。但是因為有些球技被改成了英雄技能,關系就不是簡單的位置決定了,還有獲得技能和物品的順序。
反饋——畫魔塔犯法對法師的資本來說很惡心,但在dota中更慘~這是dota中優先級最低的orb,遠程反饋甚至會被毒刺這樣的純buff覆蓋~註意近戰反饋和遠程反饋的職業不壹樣,近戰反饋只有orb,遠程orb+buff。
特別是連擊:連擊是減速球技能,影響技能是火箭,所以連擊第二次攻擊是手動箭,其他攻擊是減速球。
2.buff placer-攻擊特效-狀態存儲
顧名思義,buff placer是指在攻擊中給目標加buff(嚴格來說是去buff,狀態不好)。壹個典型的技能是浸泡毒兵器,給目標加壹個帶毒buff。不過有些技能,比如遠程反饋,毀滅之球,火焰之球等。,攻擊目標時不加buff,但還是和浸毒武器等技能沖突,也是buff placer(攻擊特效)。
很多占用orb的技能也占用buff:火箭以外的箭,減速球以外的球,遠程反饋。buff的技能只要被占用,它的實際效果就依附於buff,buff還包括減速球的影響技能和DotA制作者用j制作的箭頭技能,壹旦buff被覆蓋,這些技能就沒有實際效果了;但是如果妳還是占領了orb,因為orb還在,妳還是消耗了惡魔,覆蓋了其他orb。有壹點很特別。不僅法球占據了buff,遠程重擊和暴擊在啟動時也占據了buff,而且還占據了最高等級的buff。所以敵機和法球的沖突很多。
DotA中有兩種技能只占攻擊特效:毒素和冰霜。
毒素技能,如慢性毒藥,浸毒武器和毒刺都可以算作毒素技能。毒素技能最大的特點是疊加類型的設定:傷害、攻速、殺傷單位、移動。其實這種疊加式不僅是毒技能的專利,冰箭和毒箭的疊加式(智慧之刃、推進、秘天球等的原型。).但是冰箭和毒箭是典型的箭頭技能,類型重疊的被動技能,比如被動慢性毒,泡毒武器,毒刺,才是真正的毒素。
冰霜-冰霜攻擊,冰霜呼吸,冰霜攻擊都是壹個模子裏出來的貨,幾乎沒有區別。在近戰使用中會全部無效,都可以通過濺射攻擊和變射彈來傳播。但是冰霜之息(龍騎藍龍形態的冰凍)隱藏了圖標,幻術不會打壹個假的冰凍buff。
3.減速球-慢操作系統的球體
這個技能很特別。雖然是球技,但是因為“影響技能”的設定,疊加情況非常復雜。該技能的效果是在攻擊時以壹定概率對目標施放指向技能,殘廢就是壹例;還有把概率設為100%的麻痹咬和連擊,不像減速球。
壹般認為減速球壹直是orb效應,應該啟動的時候也應該是buff placer。應該是啟動,意思是減速球的影響技能可以釋放(不在冷卻時間,技能不沈默),啟動技能是隨機的;但實際上減速球的影響技能是指向技能。必須手動攻擊(A,右鍵攻擊,壹個樓層)才能捕捉到指向技能的目標,否則無法啟動,但是這個攻擊還是覆蓋了其他球的buff。壹次攻擊只能有壹個orb和壹個buff,這是壹個基本的疊加準則。下面就來壹壹說說各種疊加情況:
1.直接報道。根據優先級,屬性重疊的球按以下順序生效:
箭頭(自動釋放) >吸血>球類>毒素>反饋>冰霜。手動釋放時箭頭被吸血和反饋覆蓋。當多個技能相互沖突時,就近成對比較優先級,而不是壹壹對應。
比如骨弓被帶走散落,火箭因為反饋>手動釋放;手動火箭>禁用,所以最終反饋生效。不是因為殘疾>反饋,火箭>;禁用,火箭生效。
2.同時有效。壹個純orb法球和壹個純buff法球,沒有重疊部分,各自正常生效。
3.加強法國球&;特殊加固。壹個減速球技能和壹個純緩沖球。減速球技能未啟動時(概率小於,技能冷卻,技能沈默),純buff球生效;在應該啟動的時候(即使因為自動攻擊無法啟動),減速球占據了第二高的buff,覆蓋了純buff球。
4.位置確定& amp;訂單決策。多個吸血或多個球類遊戲之間的覆蓋。
這裏有兩個術語“對象球”和“技能球”供以下理解。WE中的每個技能根據“物品技能”和“英雄技能”兩個布爾選項將所有技能分為單位技能、英雄技能和物品技能。單位技能和物品技能可以直接添加到物品、單位技能欄和英雄的普通技能欄(雖然有些單位技能放入物品會失效),而英雄技能只能直接添加到英雄技能欄(也有特例,比如機器人形態對TK的粉碎是英雄技能,bliz率先打破規則將其添加到普通技能欄)。我這裏指的不是WE的劃分,而是把對象球的技能稱為“對象球”,把技能欄應該顯示的球的技能稱為“技能球”。
等以後拿到物球,放在小鍵盤上蓋住技能球,8,4,5,1,2的鍵位都被單位球蓋住了。
獲得技能球後,覆蓋物體球。
多個對象之間的位置確定,7÷8÷4÷5÷1÷2。
值得註意的是繞球的問題。熊靈技能的升級本質上是殺死原來的低級精靈熊來制造高級精靈熊,低級精靈熊的非掉落物品會傳給高級熊靈,所以必須在物品技能之後獲得,不會有纏繞7格覆蓋的球道具的效果。
5.特殊情況。這是壹個組合球&;由箭頭的特性引起的疊加。連擊的第二次攻擊會因為是手動箭頭而被反饋覆蓋;其他攻擊都是減速球,連擊覆蓋反饋。
6.間接替代。當攻擊壹個魔法單位(顯示有魔法槽)時,反饋生效覆蓋冰霜;攻擊非魔法單位時(不是法力值為0,而是根本沒有魔法條),反饋不會啟動,冰霜生效。
這裏我多說兩句,因為間接替代代表了壹種不啟動的情況。當球沒有啟動時,對其他球沒有影響。DotA Riffa球不啟動主要有以下幾種情況:
合法球不允許目標。如果火箭不能攻擊魔法免疫,反饋就不能對付非魔法單位。
技能無從下手。比如箭的技能進入冷卻,魔法不夠,沈默。
特殊bug和其他技能覆蓋。比如近戰使用冰霜技能會失效,暴擊會覆蓋其他buff,壹些多目標物理攻擊會覆蓋壹些合法球。
註意纏繞和連擊的冷卻和箭的冷卻有本質區別。纏繞和連擊這兩個球技能沒有冷卻,但是他們的影響技能進入冷卻。減速球影響技能冷卻時不再占用buff,但orb依然會占用。
7.它將在以後生效。多次反饋或多次霜凍之間的覆蓋問題。多重技能後生效。
8.霜凍失效。如前所述,由於bliz制造的冰霜技能bug,近戰使用將完全無效。
9.沸血之矛對敵人造成的傷害,以及huskar的HP降低都是觸發的。這個版本不管血量都可以啟動。
10.LOA自加速問題。6.60版本以後,LOA的霜之哀傷可以在第壹次攻擊中加速LOA,但是這個效果造成了很多問題。
之前霜之哀傷的加速只用了壹次觸發。擁有霜之哀傷buff的攻擊單位將獲得深淵印記的加速度。所以第二次攻擊,LOA會用霜之哀傷buff攻擊單位,得到深淵印記。
修改後霜之哀傷的加速分為兩個觸發,壹個和之前壹樣,加速隊友;另壹個是加速用戶的觸發器。如果用戶有霜之哀傷技能,進行攻擊,會給用戶加速,即使霜之哀傷失敗(攻擊建築,機械,賠償,霜之哀傷被覆蓋,末日),也可以獲得自己的加速。