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機械設計師應該如何發展?他們工作沒事幹的時候應該做什麽?

我也是機械專業的初學者,感覺這篇文章可以交流壹下。如果有興趣,請閱讀以下內容。

機械設計往往離不開自己的經驗,經驗的積累當然可以從書本上學到很多東西。

很難在腦海中留下深刻的印象,對別人的經歷也沒有壹定的基礎。

理解吸收真的不容易。哈哈。

機械設計貫穿於設計、制造、使用和維護的全過程,設計中的疏忽始終存在。

體現出來,成功很容易判斷。在設計的過程中,受制造的影響很大。

好的設計離不開制造。對制造了解越多,對提高設計水平越有幫助。設計

在生產中,我沒見過多少能根據圖紙馬上加工裝配的,在審圖和工藝的過程中發現了很多。

很常見,包括所謂的“資深”高級工程師,總工程師出的圖紙,或者經過多次會議和研究。

造成這種結果的原因有很多,比如繪圖的規範性,觀看者的水平。

對制造工藝缺乏深入了解是主要原因。如何判斷自己的制造業知識?最

方法就是抓壹張妳設計的東西的圖紙。妳能告訴我它制造的整個過程嗎?選角,

夾,銑,刨,磨,就這樣,肯定沒有,在機械廠幹了幾年的誰不知道。

如果再往下分,應該對每個流程都有壹個全面的了解。比如鑄造的時候怎麽分模,澆口和冒口怎麽放,

出現什麽樣的鑄造缺陷,零件的結構會導致熱處理時出現意外情況嗎?

優化零件結構,把切割過程虛擬在腦海裏,壹直用幾把刀。

刀具的多少,甚至鐵屑飛向哪裏,每把刀的使用順序,還有車、銑、磨工人的操作。

程等等,都是很好的底子。不是說設計師壹定會玩車床。

燒電焊是可以的,但是妳要知道這些運行特性,在設計時要充分考慮。

只有這樣,壹個技術熟練的人才能比壹個在搖車床上燒電焊的人強,才能有立足之地。這樣,在設計過程中

避免壹些不合理的結構,自然會提高設計的質量,但這還不夠。壹個有十幾八年工齡的機械師能拿出比妳更成熟的細節(雖然他們整體做不了整體設計)

多少個不眠之夜設計出這樣的結果,掃地不禮貌嗎?唯壹的解決辦法

看書。別人總結的東西通常都是和生產結合在壹起的,是心血的結晶。有了問題學習,

消化。千萬不要說“只要保證同心度”這樣的傻逼回答。關鍵是妳有

證明同心度的方法,甚至前人的錯誤。在這個時候,沒有人會叫妳佩妮,小昭或連。

妳,錢公和召公,都很受尊敬。摸摸下巴,胡子長了,尿布丟了,孩子哭了。

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呵呵,成就感來了。但設計永遠是拿來用的,好的設計壹定要有壹點點。

對,設計壹套工藝設備,做壹個試生產,效率高,質量好,老板就做壹杯慶功酒。幾天後

現在人們拋棄了它,因為操作者詛咒了。用起來很疼。並且註意細節。

另壹個是接線員。如果他考慮了這麽多因素,他就不會還在那裏做操作員了。

在使用中會被淘汰,還有很多成套設備,比如汽車的發動機變速箱,都是正常的。

“挺好的”,但是其中壹個小鍵槽和壹個軸承位置壞了,整個都不能用了。

工廠只賣整件,不賣配件。實在沒地方自己加,就換了幾家工廠買了。

堆,用戶只好敬而遠之,設立了壹個技改項目——差技改。這樣的事情,只要在機械行業待久了,就會看到,聽到。使用離不開維護,好的設計不可偏廢。

做愛。在大型生產線上,關鍵設備壹年只維護兩次。

需要把設備拆成八塊,叉車千斤頂杠桿的18把武器都不夠。舊的大師們也

專門玩壹些有用的特殊家具來服務,導致生產的損失已經超過了設備。

值,多麽無言的結局。壹套大型設備就因為更換壹個油封什麽的,差點

用戶不罵設計師沒孩子,真的是設計師的悲哀。

我們的設計不僅是基於制造,也是創新,但我們必須學會繼承。

現在全社會都在強調創新,但是不能壹強調創新就瞧不起原創的東西。

有兩種新的類型,壹種是組成事物的舊元素的重組,另壹種是在舊元素上增加壹些元素。所以,無論如何,新事物總是包含舊事物的影子是不可接受的。

就像哲學說的,壹切新事物都是在肯定中否定,否定中有肯定。像我壹樣

人類,雖然說是天之驕子,其實我們99%的基因都和大猩猩壹樣。

如果人類沒有繼承大猩猩的基因,取得1%的突破,人類就很難出現。

是的,如果有人說我有野心,不需要繼承大猩猩的基因,我自己也會做個100%的。

因為,即使再過壹億年,妳也無法制造出壹個人類。所以,不是為了創新。

壹切都徹底廢棄了。原創的東西就像壹道菜,創新就像壹點調料。

調味,食物的味道更鮮美。但是沒有人只是為了食物的純粹和美味而想要壹盤油炸調料。

我們強調創新,但也不能忘記傳承。只有繼承,沒有創新,就是因循守舊,但僅此而已

新的,沒有傳承,那是空中樓閣。許多人認為克隆是最安全和最方便的方法之壹。

類型。但是作為壹個從事設計行業的人,克隆是壹件可恥的事情。所謂壹抄二改三改

建造。簡單總結了設計師的成長之路。剛開始的時候,妳只會抄,但是妳在抄。

在試圖理解原設計者的意圖和思路時,要了解整機的傳動,每個裝置。

關聯,各部分之間的關系,了解後才能畫出來,圖紙才能清晰

配合要求、形狀和位置公差約束。我只知道怎麽畫,瞎說幾句臺詞。

如果度數比較高,很難把精度提升到0.005,0.002,圖紙上說不。

該名稱在“設計”列中。妳聲稱做的事情非常復雜。這種所謂的機械

老師的手無處不在。

模仿優秀的作品是每個設計師的必經之路。但是設計的時候,壹定要有自己的想法。

法,人也應該有自己鮮明的個性,長期以來,他們已經形成了自己的風格,風格和修養

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藝術修養直接關系到個人修養。啰嗦的人都是這麽做的。

生氣的人做出來的東西是小家子氣的,不負責任的人做出來的機器和那個人的德行壹樣不負責任。我可以有自己的設計理念和設計風格,但是不壹樣。

韋斯特有獨特的靈魂。行家壹看就知道這是用心的傑作。

當妳積累了抄襲的經驗,就要以消極的態度去學習。查資料,多讀書。

設計案例,和設計的禁忌,通過和自己接觸過的壹些東西對比,有了很大的提升。

在現有機器上操作。如:提高機器附加值,完善更多功能,讓整機完整

可靠性高。從而迎合高端客戶;或者簡化結構,保留壹些常用功能。

本,滿足買不起又不需要多功能的客戶需求。這樣做可以稱之為機器設計入門。能不能成為世界級的發明家還很難說,呵呵。但是

經過多年的經驗和知識,把壹些結構組合、變異、嫁接,創造出新的東西,這是不對的。

他壹生都在研究永動機之類的深奧課題,或者搞壹些莫名其妙的創新。

所謂專利的價值,不如用自己有限的生命去做壹些能在這個美麗的星球上留點分的事情。

愛情。到時候我就老死不相往來了,死的時候想到活了這麽多年,就這麽難受。

在地球上奔跑足以微笑。

壹個真正的機械設計工程師,需要十年甚至更長時間的打磨。

急劇地。還必須有相當的天賦、勤奮和良好的環境。天才等於99%的勤奮。

其實實力並不代表只要努力就會有所成就。這句話是說如果壹個人對某個職業感興趣

1%天賦,再努力也沒用。勤奮是發現壹個人的天賦並有所成就的壹種方式。

必要條件之壹,但不是全部。絕對不行。

機械零件的選材原則應考慮三個要求。

1,使用要求(首要考慮):

1)零件工作條件(振動、沖擊、高溫、低溫、高速、高負荷需謹慎對待);

2)對零件尺寸和質量的限制;

3)零件的重要性。(對整機可靠性的相對重要性)

2、工藝要求:

1)毛坯制造(鑄造、鍛造、板材切割、棒材切割);

2)機械加工;

3)熱處理;

4)表面處理;

3.經濟要求:

1)材料價格(普通圓鋼和冷拉型材的毛坯費和加工費,精鑄和精鍛)

對比,);

2)加工批量和加工成本;

3)材料利用率;(例如,應合理使用板材、棒材和型材的規格)

4)替代(盡量使用便宜的材料,而不是相對昂貴的稀有材料,比如壹些耐磨部位的套筒。

用球墨代替銅套,用含油軸承代替部分轉套,轉速負荷不大。

龍代替鋼齒輪或銅蝸輪等。).;

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此外,還要考慮當地材料的供應。

機械設計的基本要求

a)註意機器使用功能要求的協調和平衡!防止木桶效應的出現

b)對機器經濟性的要求設計經濟性,短時間內投產投放市場,收回開發期。

消費,甚至在設計和制造的時候。

使用經濟性要有最好的性價比(產品開始小批量賺,

更好)

2、機械零件設計的基本要求

a)在預定的工作周期內正常可靠地工作,保證機器的各項功能。

b)應盡可能降低零件的生產和制造成本;c)應盡可能采用市場上常見的標準件。

d)對於可能系列化的產品,盡可能在設計之初就考慮零件的通用性。

它們在結構上也應盡可能相似,以減少制造過程中的工藝安排和夾具設計。

數量。

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