1的限制。3D應用中的PCI總線
AGP主要針對PCI顯示卡在處理動畫和3D繪圖時的數據傳輸瓶頸。隨著處理器速度越來越快,瓶頸將變得更加嚴重,尤其是在3D圖像的情況下。
在3D圖形渲染中,不僅圖像數據,而且Z軸距離數據、TextureData(紋理數據)和Alpha變換數據都存儲在PCI顯示卡的顯示存儲器中。存儲紋理數據的顯示內存越多越好。從整個系統的角度來看,增加顯存不如增加主存劃算,將紋理數據存儲在主存比存儲在顯存更有效。也就是說,當應用程序結束時,它所占用的主存空間是可以恢復的,紋理數據不會永遠占用主存空間。
遺憾的是,當紋理數據從顯存移到主存時,數據傳輸的瓶頸也從顯卡上的內存總線轉移到了PCI總線,紋理數據的傳輸量會超過100 MB/秒。現有的PCI總線遠遠不能滿足要求,所以需要壹個像AGP這樣的新接口來連接主存和顯卡。
2.2的結構。加速圖形接口(能夠使3D圖形在普通個人電腦上以更快的速度顯示)(Accelerated Graphics Port)
AGP的目的是以相對較低的價格實現高性能的3D圖形渲染功能。為此,英特爾擴展了PCI的三個主要規範,並定義了AGP:
(1)數據讀寫操作的流水線處理;
(2)數據傳輸周期為133 MHz;
(3)地址信號與數據信號分離。
AGP的原理是將顯示芯片獨立設置在系統總線上,並將顯示芯片直接與芯片組的存儲控制器電路相連。在這種“點對點”連接中,時鐘信號的兩個邊沿(上升沿和下降沿)也用於數據傳輸,因此速度提高了壹倍。因為點對點連接,壹個系統只能有壹個AGP,所以AGP不會取代PCI總線。第壹代AGP傳輸數據的速度為66MHz,是PCI總線的兩倍。第二代AGP將達到133MHz,足以滿足用軟件播放DVD碟片的要求。最高數據傳輸速度可達533 MB/秒,約為目前PCI的4倍。PCI和AGP的比較如下表所示:
PCI與AGP的比較
PCI總線AGP
傳輸模式同步
不支持內存優先級訪問。
數據線位寬32位32位
總線時鐘33兆赫66兆赫
最高數據傳輸速度為133 MB/秒533 MB/秒。
可連接擴展卡的最大數量是5,1。
信號線數量49 65
3D圖形的映射處理需要顯示芯片和顯示存儲器之間的高數據傳輸速度。目前大部分顯卡都是使用更快的顯存,但是這樣會增加顯卡的成本。折中的方法之壹是將紋理數據從顯存移到主存,這樣可以減少顯存的容量,從而降低顯卡的成本。
AGP不僅用於3D圖形,而且對2D圖形也有效。由於顯卡通過AGP和芯片組連接到主存儲器,提高了顯示芯片和主存儲器之間的數據傳輸速度,使得原本存儲在顯示存儲器中的紋理數據可以直接存儲在主存儲器中,這樣可以提高主存儲器的存儲器總線利用效率,提高畫面更新速度和Zbuffering等數據的傳輸速度,也減輕了PCI總線的負載,有利於其他PCI設備充分發揮性能。要知道,在PC98規範中,ISA總線已經被取消,ISA設備終將被淘汰。因此,將占用PCI總線大量帶寬的顯卡遷移到AGP是非常必要的壹步。
AGP在圖像數據的傳輸效果上也有不錯的表現。當MPEG-2圖像數據被CPU解壓縮時,需要通過總線寫入顯示存儲器。整個畫面解碼後的MPG2圖像數據需要以15 ~ 20mB/秒的速度傳輸。雖然PCI總線的實際數據傳輸速度是27 ~ 33mb/秒,但是如果數據傳輸配合不當,畫面會非常不流暢。
目前,仍有兩個因素限制著AGP的發展。壹個是主存的數據傳輸速度。支持AGP的顯示芯片在渲染3D圖形時需要訪問主內存,所以會增加主內存的內存總線流量,壹般需要800 MB/秒以上的速度。但目前主存的數據傳輸速度大多在200 ~ 300 MB/秒。在這種速度下,即使使用AGP,也不可能做出詳細的三維圖形描述。為了達到800 MB/秒的數據傳輸速度,需要有高速的DRAM,比如100MHz以上的SDRAM,RDRAM或者其他器件,比如S-gram,VRAM。AGP的另壹個問題是顯卡的兼容性。
未來的
AGP是壹個開放的規範,制造商不必支付專利費。目前3D顯卡廠商如3Dfx、3Dlabs、ATI、CirrusLogic、Rendition、S3、Trident等。表示支持AGP,壹些原型產品已經推出。英特爾不僅與微軟簽約,還鼓勵許多顯卡制造商采用AGP。目前已經先采用了壹些高性能PC。因此,AGP可以在短時間內得到推廣。英特爾公司認為,到2000年,90%的個人電腦將配備AGP顯示卡。
為了充分發揮AGP的優勢,微軟已經在其新版Windows 98和Windows NT 5.0中支持AGP功能,並通過DirectDraw API為軟件廠商提供編程接口。
具有AGP接口的主板已經投放市場。比如elite、華碩、鐘靈等公司的最新主板都采用了支持奔騰II的Intel 440LX和440BX芯片組,而威盛等其他芯片組廠商也推出了支持奔騰MMX CPU的Socket 7主板AGP的芯片組。
AGP接口的顯卡都是3D顯卡,使用SDRAM或RDRAM等高速顯存。Trident的3D圖像985和875都支持AGP,並具有TVOut功能。
從原型產品來看,AGP不會大幅增加顯卡的成本,但功能卻強大得多。比如Trident的3D Image 985,除了芯片本身還有壹個MPEG2-2解壓芯片可以播放DVD碟片,完全滿足未來多媒體電腦的需求。
淺談AGP技術
1.AGP是提高圖形/視頻處理速度的“特效藥”。
如上所述,在三維圖形顯示中,高速的瓶頸是“圖形紋理處理”,需要以100Mbps(分辨率640×480點)~ 150 Mbps(分辨率800×600點)的傳輸速率傳輸大量位圖數據,而目前所有的。
在PC中,3D圖形處理大致可以分為“幾何變換”和“繪圖著色”。這兩個過程都是由超負荷的CPU承擔的。所以用壹個三維圖形芯片代替CPU來處理處理量大的“畫圖上色”。為了降低顯卡的成本,我們必須盡量減少圖形內存的容量,所以我們將紋理數據存儲在主存中。但在目前的系統中,主存和顯存是通過PCI總線連接的,其最大傳輸速率為133Mbps,而數據是通過HDD、LAN、聲卡等發送到主存的。都是通過PCI總線,但實際傳輸速率遠低於133Mbps。為此,引入了圖形數據專用接口AGP。
正如我們所見,AGP直接連接主內存和圖形內存。AGP總線寬度為32位,時鐘頻率為66MHz,可工作在133MHz,最高傳輸速率可達533MBps。AGP的首要目的是將紋理數據放在主存中,以減少圖形內存的容量,從而生產廉價高性能的顯卡。AGP不僅用於3D圖像處理,還用於動畫再現。MPEG2-2動畫數據的解壓縮需要30Mbps左右的傳輸速率,PCI總線無法勝任,APG則比較舒服。
在數據傳輸中采用AGP具有重要意義。當前的PCI總線是傳輸視頻和3D圖形數據的瓶頸。AGP的傳輸速率為533Mbps,是PCI的4倍。有望成為消除這壹瓶頸的新壹代公交車。
PC CPU芯片霸主Intel Corporation在《圖形控制器' 97》中宣稱,從1997開始,將在PC中標配以下三種設備:與街頭遊戲機相當的3D圖形繪制設備;用軟件再現記錄在DVD-ROM中的MPEG2-2視頻設備;符合H.320/H.324 (ITU-T:國際電氣聯盟電氣通信標準化部)技術標準的視頻會議設備,主張采用AGP和MMX實現上述三種設備。相應地,X86兼容芯片制造商表示支持MMX,圖形控制芯片制造商也表示需要適應AGP。
MMX是處理器的內部問題,而AGP將改變個人電腦的架構。為了適應AGP,圖形控制芯片和內存/PCI控制芯片組必須重新設計。
的確,AGP是提高3D圖形性能的“靈丹妙藥”。但是,它必須設法在提高性能的同時降低成本,以便能夠在通用價格的PC中進行配置。
不幸的是,AGP犧牲了普遍性和擴展性。原因是只有3D圖形控制芯片可以連接到AGP。雖然PC配備了多媒體板,如圖形,MPEG2-2解壓縮和視頻捕捉附加到3D設備上,但AGP的“受益者”只是顯卡。因此,我們不敢斷言AGP是“新壹代客車的最佳選擇”。
2.SGI的“獨特方法”
SGI公司提出了另壹個替代AGP的方案。6月1996,11,推出了采用先進UMA(統壹內存架構)的O2圖形工作站。O2圖形工作站是業內第壹個采用統壹內存結構的系統。它依靠其64位MIPS RISC微處理器來集成三維圖形和圖像處理、視頻、音頻和壓縮的能力,從而以低廉的價格實現超級性能。它突破了傳統的基於總線的數據傳輸壁壘,使CPU圖形圖像處理和I/O都能以2.1Gbps的速度直接訪問內存,快速傳輸信息。
O2圖形工作站的重點是盡可能地降低成本和提高性能。使用UMA技術,圖形控制器、視頻處理器等四種外設芯片和主處理器可以使用主存(SDRAM)。壹般來說,如果使用UMA設備,當多個外設的訪問應用集中在主存時,性能會下降。因此,在O2中,使用寬度為256位、時鐘頻率為66MHz的超高速總線(最大傳輸速度為2.1Gbps)來連接主存儲器,以抑制性能下降。
UMA在所有多媒體數據操作中扮演著積極的角色,例如3D圖形渲染、視頻再現和視頻捕獲。例如,3D圖形的性能很大程度上取決於內存容量和內存訪問性能,因為在處理圖形時會頻繁訪問Z緩沖區和紋理數據區。根據微軟的計算,在流行的640×480像素的顏色表示模式下,使用二進制濾波和24位Z緩沖的紋理映射繪制3D對象時,需要30Mbps左右的內存帶寬。另外,此時只存儲Z緩沖區和紋理數據,需要4MB內存。如果使用UMA設備,圖形控制芯片使用主存作為幀緩存,那麽就可以不使用專用的幀緩存,在空的主存區中最大限度地保證紋理數據區,有望進壹步提高3D圖形的性能。
UMA在視頻捕捉方面特別有效。使用攝像機捕捉視頻,然後將其粘貼為3D對象的紋理數據,可以實時再現視頻圖像。由於使用了UMA機制,只要將它的內存指針作為捕獲數據的指針傳遞給圖形控制芯片,就可以將捕獲的數據發送到主內存。
3.AGP不是公共汽車
它與UMA相同,只不過AGP只是壹種使外圍設備能夠高速訪問內存的技術標準。具體來說,3D圖形芯片與內存/PCI芯片相連,3D圖形芯片可以使用主內存作為幀緩沖,實現高速訪問。嚴格來說,AGP不是壹個總線,它只是壹個考慮壹對壹(點對點)連接的“端口”。
因此,AGP的主要目標是繪制三維圖形。AGP的數據總線寬度為32位,具有66MHz和133MHz兩種工作頻率,最高數據傳輸速率分別為266Mbps和533Mbps。AGP對應的內存/PCI控制芯片組有壹個名為“GART(圖形地址重映射表)”的表,3D圖形芯片可以以4KB為單位將主存自由映射到自己的地址空間。主存中的映射區域可以是不連續的,但必須以4KB為單位。
此外,AGP對MPEG2-2視頻的再現具有積極作用。然而,這僅限於處理器用於解壓縮MPEG2視頻數據而無需特殊解壓縮硬件的情況。當由處理器解壓縮時,解壓縮的視頻數據可以在顯示畫面時通過AGP傳輸到視頻存儲器。然而,如果使用專用的MPEG2-2解壓縮卡,解壓縮的數據必須通過PCI總線而不是AGP傳輸。在MPEG2-2規範中,主要使用7200×576像素和每秒30幀的視頻。理論上,傳輸解壓縮數據需要36Mbps的數據傳輸容量。PCI的實際傳輸速率是30 ~ 40 Mbps。如果用PCI總線傳輸,畫面會抖動。英特爾建議使用主處理器來解壓縮MPEG2視頻。在AGP,MPEG解壓縮卡不再被考慮。
視頻采集卡不能連接AGP卡,也不能僅僅通過將采集數據的內存指針傳遞給像O2這樣的圖形控制芯片來用於紋理。
4.AGP有強烈的“補丁”色彩。
許多PC圖形專家預測:“O2架構應用於PC還需要兩三年時間。”比如相關機構制定了PCI總線技術標準,寬度為64位,時鐘頻率為66MHz。其理論數據傳輸速度為533Mbps,與AGP相同。此外,美國圖形標準化協會VESA(Video Electronics Standards Association,視頻電子標準協會)也已經計劃為所有連接到PCI總線的外部設備制定UMA組織的技術標準。如果將UMA機制安裝在寬度為64位、時鐘頻率為66MHz的PCI總線上,其結構將成為壹個O2圖形工作站,使所有多媒體機制都能順利工作。
而SCSI控制芯片、調制解調器、串/並控制器等外圍設備不需要比目前PCI總線的數據傳輸速度更快,但必須工作在66MHz的時鐘頻率。這樣,制造各種這樣的控制芯片不僅增加了成本,而且調試復雜。但如果在未來1 ~ 2年內推出新設備替代AGP,也必須購買新機,勢必阻礙PC的普及。
5.AGP是目前可行的解決方案。
事實上,AGP是實現PC圖形和視頻處理功能的最現實的解決方案。O2是SGI獨家制定的高性能高價格工作站技術標準。它與由許多制造商的產品組成的PC有很大不同。例如,它將主內存連接到最高數據傳輸速度為2.1Gbps的總線上,並將繪制3D圖形的再現機制和主內存控制器集成到壹個芯片中。這些都是只有封閉的獨立廠商才能實現的技術。在壹個集合了眾多廠商產品的PC中,要實現壹個完全對應O2的設備,真的很“勉強”。而且這與PC視開放環境為“靈魂”的精神相悖。相反,AGP可以在低價PC中配置AGP的設計思路下開發,相應的器件(圖形控制芯片)制造簡單,成本低。例如,由於AGP只限於連接壹個設備(主存/PCI控制芯片組除外),連接的設備很容易開發,不需要在主存/PCI控制芯片組中安裝專門的AGP仲裁電路,可以降低成本。其實所謂的PCI總線是傳輸大量數據的瓶頸,它只是指3D圖形芯片。
AGP本質上是PCI技術標準的擴展。這也是為了簡化開發和設計,使其類似於PCI總線。AGP不同於PCI總線,它的地址線和數據線是分開的(PCI有49個信號,而AGP有65個)。可以實現流水線處理,提高實際數據傳輸速率;地址線和數據線是分開的,所以沒有切換的“開銷”,提高了隨機訪問主存的性能。
內存/PCI控制器芯片組有壹個“事務處理”隊列,實現流水線“處理”。壹旦圖形控制芯片向主存儲器/PCI控制芯片組發送請求,它就立即釋放總線。主存儲器/PCI控制芯片組可以在隊列中存儲多個應用命令,並根據優先級依次處理和響應。圖形控制芯片可以在數據等待時間內接受處理結果,因此可以提高總線的整體使用效率。
6.對PC總體結構的思考。
雖然AGP是實現PC圖形視頻處理功能的可行方案,但它仍然是壹個帶有強烈“補丁”色彩的技術標準。AGP能否以壹個與投資相稱的“永久”裝置“生根落戶”,還是像過去的VL巴士壹樣曇花壹現?現在還很難確定。相反,AGP的提出是為了普及3D圖形的需求。如果3D圖形的需求“萎縮”,可能會重復VMC(VESE Media channel)和SFBI(Shared Frame Buppzer Interconnect)的失敗。未來多媒體PC如何使用,尚無定論。英特爾的預測只是基於在PC上玩“遊戲”和MPEG2-2視頻圖像的用戶數量將會急劇增加的判斷。更重要的是,PC應該有能力玩“遊戲”,播放MPEG2-2視頻,甚至播放視頻捕捉。從這個角度來看,將會有新的應用和服務,壹個全新的多媒體世界將呈現在我們面前。
為了進壹步普及PC,開拓巨大的家用PC市場,我們不僅要關註眼前的利益,更要有長遠的多媒體總線。今天,設計壹個理想的多媒體PC整體結構迫在眉睫。
PCI Express的特點簡介
●點對點連接模式
與傳統的PCI總線相比,PCI Express在工作模式上有壹個根本性的創新——點對點總線連接。我們知道傳統的PCI總線是以獨占帶寬工作的,任何時候只有壹個設備可以在PCI總線上通信。壹旦PCI總線上的設備增多,總線控制爭用問題將嚴重制約PCI設備的性能。
PCI Express總線采用點對點的連接方式,每個設備在需要傳輸數據時都建立自己的傳輸通道。對於其他設備來說,這個通道是封閉的,各個通道互不幹擾,可以同時工作,享受帶寬,數據傳輸效率大大提高。
●串行傳輸模式
PCI Express的數據傳輸是串行的,采用“電壓差分信號傳輸”,即兩條線,它們之間的電壓差作為邏輯“0”和“1”的表示。每兩條線組成壹個通道,每個通道的理論傳輸速率為2.5 gbit/s,實際上可以有兩個傳輸通道,分為上行和下行,這樣PCI Express就可以工作在雙工狀態。
以前的計算機體系結構圖
●高速傳輸
PCI Express分為×1、×2、×4、×8、×16和×32。“×1”結構具有四條線路,即兩個通道形成壹組上行鏈路和下行鏈路。因此,將取代AGP接口的PCI Express ×16的帶寬為5GB/s (2.5GB× 16/8 = 5GB/s),但由於采用了8b/10b編碼,實際有效帶寬為4GB/s(不包括20%的嵌入式時鐘信號)。同樣,替換當前PCI插槽的“×1”單通道應該具有250 MB/s的帶寬。
不過據壹些外媒透露,下壹代英特爾芯片組(i915,i925等。)尚未支持全雙工模式,全雙工模式還有壹些技術問題需要解決,可能要到2005年底才能真正實現,但即使是單通道傳輸速率也比現在的接口技術先進很多。
PCI-E的體系結構圖
●熱插拔支持
PCI Express總線的數據傳輸距離長達3m,使得硬件子系統在空間上完全相互分離,僅通過線纜連接。它支持熱插拔功能,可以實時監控所有接入設備,使得硬件制造商可以設計出形狀和尺寸符合模塊化要求的組件。當用戶需要擴展和升級硬件時,只需拔掉舊的,插上新的,無需關機。
●良好的兼容性
此外,PCI Express總線在軟件級別上與PCI規範兼容,並且可以在不更新操作系統和BIOS的情況下使用。以後有PCI Express總線的主板依然可以支持PCI插槽,各種PCI接口的擴展卡也可以在低帶寬模式下正常運行。這為PCI Express的快速普及提供了基礎,沒有了等待軟件的尷尬。
PCI Express對顯卡的影響
隨著圖形芯片每半年更新壹次,PC顯卡的數據處理能力越來越強,所需帶寬也越來越大。從80年代的ISA接口到90年代的PCI接口,再到現在的AGP接口,帶寬已經從僅僅8.33MB/s發展到133MB/s,並逐漸攀升到AGP 8×的2.1GB/s。
模型
全雙工
單壹的
PCI-E ×1
500 MB/秒
250兆字節/秒
PCI-E ×2
1GB/秒
500 MB/秒
PCI-E ×4
2GB/秒
1GB/秒
PCI-E ×8
4GB/秒
2GB/秒
PCI-E ×16
8GB/秒
4GB/秒
PCI-E ×32
16GB/秒
8GB/秒
AGP 8×
-
2.1GB/秒
計算機與其外圍設備互聯標準
-
133.3兆字節/秒
個人儲蓄賬戶
-
8.33兆字節/秒
PCI Express ×16前期可提供4GB/s帶寬,遠高於AGP 8×的極限帶寬,優勢明顯。技術成熟後,雙工狀態的PCI Express或者下壹代SPEC 2.0規範可以提供8GB/s甚至更高的帶寬,為顯卡的快速發展鋪平了道路。
其實PCI Express ×16對顯卡的貢獻不僅僅是提供高帶寬。在壹些高端顯卡上,很多產品需要外接電源,主要是AGP插槽無法提供更多的功率,只有30W。這對於現在的高端顯卡來說遠遠不夠,只好對外供電。雖然PCI Express ×16不能完全解決這個問題,但是絕對可以緩解問題,因為PCI Express ×16可以提供60W左右的電源。
目前NVIDIA和ATI都推出了支持PCI Express的顯卡,只是實現方式不同。NVIDIA現在在推廣HSI橋接技術,ATI在推廣芯片組直接支持PCI Express ×16的產品。其實仔細想想,在PCI Express接口初期,顯卡產品肯定沒有成熟的AGP 8×接口產品豐富,所以英偉達的過渡方式還是很不錯的。所有芯片只需通過壹個橋接芯片就可以升級到支持PCI Express,然後通過內部調整,就可以達到AGP 16×的水平,帶寬與PCI Express ×16相同。而ATI的完整PCI Express芯片更適合長期發展,但在起步階段,產品線難免不如英偉達豐富,極有可能失去商機。
目前英偉達的PCI Express產品即將進入市場,而ATI似乎只是RV380和RV370的核心。反正產品線太單調了。NVIDIA將在PCI Express成熟後推出NV4x核心,這可能是正式支持PCI Express的核心,ATI將相應推出R423核心。
AGP快遞全球獨家披露
現在很多人的電腦都是基於1到2 GHz的處理器平臺。對於這樣的平臺來說,更換更好的顯卡,不僅性能提升可能更明顯,價格也更容易讓人接受。所以,準備升級電腦的用戶似乎對900系列芯片組的平臺不是特別感興趣。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。精英們很久以前就註意到了這壹點。他們在Computex 2004上展出了壹款基於915芯片組的主板,但在標準的x16 PCI Express插槽旁邊添加了壹個AGP插槽。然而,正是從那時起,英特爾下定決心徹底放棄在900系列芯片組中支持AGP。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。壹個可行的兼容方案是在顯卡上設置壹個橋接芯片,這樣PCI Express顯卡就可以在AGP插槽使用。但是,可以想象這種橋接芯片會增加顯卡的制造成本。而且從總體來看,這種折中方案比顯卡適配純PCI Express主板的方案性能更低,所以大多數人寧願多加點錢選擇後者。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。精英們選擇了更接近AGP的解決方案,他們在主板上使用了壹個舊的PCI接口。目前看來PCI接口因為帶寬有限已經不是主流標準了,所以這種方法也是壹種過渡性的解決方案。那我們就來走近這塊主板。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP align = left & gt& ltFONT face=Arial size=2>。ECS 915P-A & lt;/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP align = center & gt& ltFONT size = 2 & gt& ltIMG title=實戰4頭輸出-精英PCIE/AGP雙槽主板style = border-right:紫色1px solid;BORDER-TOP:紫色1px純色;邊框-左側:紫色1px純色;BORDER-BOTTOM:purple 1px solid src = upload files/200410291783580 . jpg align = no & gt;& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。?除了有PCI Express和兩個類似AGP的顯卡插槽,這個主板是壹個非常典型的900系列主板。精英強調的是主板對不同接口硬件的強兼容性。主板上有兩個PCI插槽和兩個x1 PCI Express插槽。用戶可以選擇保留原有的DDR400內存或添加DDR2-533內存。而且這款主板的PCB設計也適合集成顯卡的Intel 915G芯片組。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。?基於C-Media AC97編碼芯片的6通道集成聲卡系統可以滿足多媒體應用的壹般質量。Elite在這個主板上提供了同軸數字輸出,但沒有提供連接器模塊。網絡處理模塊選用Realtek 8110S千兆以太網控制器,通過PCI Express總線工作。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。?存儲方面,Elite延續了與intel芯片組集成的解決方案,支持四個串行ATA接口,另壹個UltraATA/100接口支持標準IDE設備。我們找到了四個風扇接頭,可以讓機箱內的氣流更有效的流動,有利於散熱和系統穩定。而北橋芯片並沒有采用主動散熱,只是貼了壹個散熱片。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP align = center & gt& ltFONT face=Arial size=2>。& ltIMG title=實戰4頭輸出-精英PCIE/AGP雙槽主板style = border-right:black 1px solid;BORDER-TOP:黑色1px純色;邊框-左側:黑色1px純色;BORDER-BOTTOM:black 1px solid src = upload files/200410291784621 . jpg align = no & gt;& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP align = center & gt& ltFONT size = 2 & gt& ltIMG title=實戰4頭輸出-精英PCIE/AGP雙槽主板style = border-right:black 1px solid;BORDER-TOP:黑色1px純色;邊框-左側:黑色1px純色;BORDER-BOTTOM:black 1px solid src = upload files/200410291784360 . jpg align = no & gt;& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial>。& ltFONT size = 2 & gt& ltSTRONG & gt雙PCI = AGP高速
& ltP align = center & gt& ltBR clear=all>。& ltFONT size = 2 & gt& ltIMG title=4路同時輸出-精英PCIE AGP雙槽主板實戰風格= border-right:black 1px solid;BORDER-TOP:黑色1px純色;邊框-左側:黑色1px純色;BORDER-BOTTOM:black 1px solid src = upload files/200410291784371 . jpg align = no & gt;& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP align = left & gt& ltFONT size = 2 & gt?AGP Express插槽的技術與傳統PCI插槽類似,但功耗是後者的兩倍
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。毫無疑問,915P-A主板最大的亮點就是AGP適配器插槽。正如我們剛剛提到的,英特爾已經決定完全放棄對900系列芯片組中AGP的支持。因此,想要選擇900系列平臺的用戶必須獲得PCI Express硬件。所以,剛剛花了幾百塊錢買了高端AGP顯卡的用戶,如果想用900系列平臺,就必須拋棄昂貴的AGP顯卡,這是壹個非常傷腦筋的問題。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。看來精英們已經思考這個問題很久了,他們的解決方案就是圖片上的主板。用戶可以使用主板上功能減弱的AGP插槽作為過渡解決方案。鋼筆和長袍的粉絲?機械GP顯卡,等PCI Express顯卡價格降下來再購買。為此,AGP快車誕生了。基於PCI接口標準,它把原來兩個PCI插槽的電壓崩潰集中在壹個AGP插槽,並不能提高AGP接口的性能,只是壹個披著AGP外衣的PCI插槽。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial size=2>。雖然它不是壹個真正的AGP接口,AGP快遞也為大多數AGP設備提供兼容性。很明顯,AGP Express沒有DIME(直接內存執行)功能,同時芯片組支持的另壹個功能GART(圖形地址重映射表)也需要依賴系統內存。& lt/FONT & gt;& lt/P & gt;
& ltP & gt& ltFONT face=Arial si