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開心消消樂遊戲裏面的小動物分別是什麽呀?其中有壹個我不認識,藍色的。

開心消消樂遊戲裏面的小動物分別是:小熊、小雞、青蛙、狐貍、貓頭鷹、河馬、魔力鳥。藍色的是河馬。

《開心消消樂》是樂元素旗下壹款休閑遊戲,目前樂元素向葡萄君透露的數據是:上線17天,累計獲得256萬下載,今日其DAU突破100萬。也就是在今天(3月15日)於國家會議中心舉辦的“2014CocoaChina春季開發者大會”上。

《開心消消樂》制作人甘玉磊講述了這款遊戲的制作歷程。甘玉磊認為,重度遊戲玩的是系統、數值和深度的遊戲體驗,它來自於玩家自我的成長,在不斷地感知到自己變強大,並通過打更難的怪和打更難的對手來證明自己變強大。

而休閑遊戲玩的是小的驚喜和樂趣。人是非常感性的動物,非常癡迷於視覺、聽覺、觸覺等等感官刺激。基於這樣的理解,樂元素才選擇現在做《開心消消樂》的方式,包括形象設定、障礙設定、大地圖設定等。

重度遊戲很容易成為明星,大家容易關註它的流水過了多少,ARPU是多高,大家總覺得休閑遊戲的用戶不值錢,或者很難賺到錢。休閑遊戲單個用戶的付費能力確實很弱,付費基數很低,反而容易翻倍。

或者做得相對高。如果休閑遊戲做到壹定的用戶數量和用戶留存,整體收入也可以超越重度遊戲。《開心消消樂》是樂元素旗下壹款休閑遊戲,目前樂元素向葡萄君透露的數據是:上線17天,累計獲得256萬下載。

今日其DAU突破100萬。也就是在今天(3月15日)於國家會議中心舉辦的“2014CocoaChina春季開發者大會”上,《開心消消樂》制作人甘玉磊講述了這款遊戲的制作歷程。甘玉磊認為。

重度遊戲玩的是系統、數值和深度的遊戲體驗,它來自於玩家自我的成長,在不斷地感知到自己變強大,並通過打更難的怪和打更難的對手來證明自己變強大。而休閑遊戲玩的是小的驚喜和樂趣。人是非常感性的動物。

非常癡迷於視覺、聽覺、觸覺等等感官刺激。基於這樣的理解,樂元素才選擇現在做《開心消消樂》的方式,包括形象設定、障礙設定、大地圖設定等。重度遊戲很容易成為明星,大家容易關註它的流水過了多少。

ARPU是多高,大家總覺得休閑遊戲的用戶不值錢,或者很難賺到錢。休閑遊戲單個用戶的付費能力確實很弱,付費基數很低,反而容易翻倍,或者做得相對高。如果休閑遊戲做到壹定的用戶數量和用戶留存。

整體收入也可以超越重度遊戲。

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