魔方是指狹義的三階立方體。三階魔方通常是立方體,由彈性硬塑料制成。賽車遊戲就是把魔方打亂,然後在最短的時間內還原。截止2017,12,三階魔方官方世界紀錄由SeungBeom Cho(?)4.59秒(單次)。
從廣義上講,魔方可以指各種可以通過旋轉進行擾動和還原的幾何體。
立方體結構
中心塊(6塊):
中心塊與中心軸連接,但可沿軸的方向自由轉動。
中心塊表面呈方形,結構略呈長方體,但長方體內部並不平坦,中央還有壹個與中軸線相連的圓柱體。
從側面看,中心塊的內側會有壹個弧形的凹槽,組合後中心塊和側塊上的凹槽可以形成壹個圓。旋轉時,邊塊和角塊會沿著凹槽滑動。
棱鏡(12):
棱鏡的表面是兩個正方形,結構像壹個長方體從立方體的壹邊凸出,這樣棱鏡就可以嵌在兩個中心塊之間。
長方體表面的弧度與中心塊的弧度相同,可以沿其滑動。立方體的內部有缺角。組合後,中心塊和邊緣塊上的凹槽可以形成壹個圓。旋轉時,邊塊和角塊會沿著凹槽滑動。另外,這個缺角也是用來固定角塊的。
轉角塊(8塊):
角塊的表面是三個正方形,結構就像壹個小正方體從正方體的壹邊突出來,這樣角塊就可以嵌在三條邊中間。與棱鏡壹樣,小立方體的表面具有相同的曲率,這使得角塊可以沿著凹槽旋轉。
中心軸(1):
支撐軸,用於支撐角尺並旋轉角尺。
魔方發展歷史
早期嘗試
1970年3月,拉裏·尼科爾斯發明了“棋子可成組旋轉的拼圖”,並申請了加拿大專利。它是壹個2×2×2的魔方,但每個魔方都被磁鐵相互吸引。1972獲得美國專利,比rubik教授的三階魔方早兩年。
引起
厄爾諾·魯比克是匈牙利建築和雕塑教授。為了幫助學生理解空間立方體的組成和結構,他自己制作了第壹個魔方原型,靈感來自多瑙河中的礫石。
1974年,魯比克教授發明了第壹個魔方(當時叫魔方),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第壹個魔方是1977年在布達佩斯的玩具店賣的。與尼科爾斯的魔方不同,魔方教授的零件像榫頭壹樣環環相扣,不容易被外力分開,可以用任何材料制成。
1979年9月,理想玩具公司將魔方帶到了世界各地,並於1月和2月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具展上首次亮相,1980。
展會結束後,理想玩具公司將魔方更名為1980 May,首批魔方出口匈牙利。
流行
魔方在1980年代受到大眾的廣泛喜愛,從1980到1982,售出了近200萬個魔方。1981年,英國的壹個小男孩帕特裏克·博塞特寫了壹本書叫《妳可以還原魔方》(ISBN 0-14-031483-0),賣了近65433。據估計,在1980年代中期,世界上有五分之壹的人在玩魔方。