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遊戲手柄專利

電子發燒友網報道(文/周凱陽)高通在最近的技術峰會上公布了第壹代G3x遊戲平臺,並與Razer合作推出基於該平臺的開發機,瞄準便攜式遊戲機市場。然而,對於高通來說,這個市場的主要份額已經被傳統的GPU制造商占據。高通利用G3x從它嘴裏搶食的如意算盤能否成功,我們不妨對比壹下其他競爭對手的產品。

單看便攜式遊戲機的銷量,自然無人能與任天堂Switch相比。憑借其發展了幾十年的遊戲生態,Switch全系列銷量已經逼近1億,但與其火爆銷量形成鮮明對比的,卻是其落後的配置。

Tegra X1 / Nvidia

自2017年Switch發布以來,已經推出了Switch Lite、Switch終身版、Switch有機發光二極管三個版本,但芯片配置變化不大。在第壹版Switch中,選擇了NVIDIA的ARM芯片Tegra X1作為主機SoC。芯片采用了臺積電的20nm工藝,集成了4個GPU,4個Cortex-A57內核,Maxwell架構,其中包括4個禁用的Cortex-A53內核,功耗控制在10W以內。

19發布的Switch Lifetime版在性能上並沒有太大的提升,只是把Tegra X1改成了16nm工藝,改變了GPU的頻率,計算能力從512 GFLOPS提升到了649 GFLOPS。核心數量和架構沒有變化,主要是工藝優勢提升續航表現。在Switch推出近五年後,任天堂似乎仍然沒有計劃披露下壹代便攜式遊戲機。在這樣的配置下,如今Switch平臺上的遊戲大多只有1080p 30幀甚至更低的性能。

但是,任天堂的機器配置差並不代表英偉達有所退縮。經過幾年的叠代,英偉達的Tegra系列芯片已經廣泛應用於各種設備,比如英偉達自己的便攜式媒體設備Nvidia Shield,甚至壹度應用於特斯拉的車載信息娛樂系統處理器。

Tegra系列SoC路線圖/NVIDIA

據業內人士透露,下壹代任天堂Switch主機很可能會搭載英偉達的Tegra Orin SoC,集成12核ARM Cortex-A78AE CPU和2048 CUDA-core Ampere架構GPU。但考慮到60W Orin芯片的功耗,完整版最終還是會廣泛應用於車載系統。如果要用在便攜遊戲機上,任天堂很可能會選擇Orin的定制版,采用類似Tegra X1的降頻或者切芯的做法。

雖然AMD在傳統家用遊戲主機中占據了絕對的主導地位,但是微軟的Xbox和索尼的PlayStation都選擇了AMD定制的SoC。但是,在便攜式遊戲機上,AMD是第壹個出手的。結合三星下壹代Exynos芯片將搭載AMD GPU的消息,AMD顯然想在移動端分壹杯羹。

蒸汽甲板/閥門

Steam Deck是老牌PC遊戲廠商Valve推出的便攜式遊戲機,采用AMD定制的SoC芯片(APU)。與Nvidia使用ARM作為CPU核心架構不同,這款SoC集成了壹個4核8線程Zen 2架構的CPU,核心頻率為2.4至3.5GHz,最大計算能力為448 GFlops FP32。在GPU上,Steam Deck使用了8個RDNA 2架構的計算單元,頻率為1.0-1.6GHz,計算能力達到1.6 TFlops FP32。這樣的配置可以說是壹臺迷妳家用遊戲機,在臺積電7nm工藝的支持下,功耗從4到15W不等。

視頻輸出方面,Steam Deck最高支持4K 120Hz/8K 60Hz,可以說是目前便攜式遊戲機最高的輸出格式。但是Steam Deck本身只配了1280 x 800的液晶屏,以上只是理論上的最大值。並且在這款x86 SoC的支持下,Steam Deck選擇了“magic revision”Linux系統SteamOS作為操作系統,區別於傳統的Windows PC生態系統。目前支持Linux的遊戲只占Steam遊戲總數的十分之壹左右。

安卓便攜遊戲機在過去壹直是壹個被邊緣化的市場,甚至被戲稱為“偽命題”。市面上的產品要麽在性能上落後於旗艦手機,要麽在遊戲生態上逃不出手遊的圈子。大部分人認為手機足以滿足日常手遊的要求。但是隨著越來越復雜的操作需求的出現,很多手機廠商也推出了在外觀上做文章的遊戲手機,壹些外設廠商也推出了手機專用的遊戲手柄,但這些都是基於手機定位的產品,而不是不折不扣的遊戲設備。

驍龍G3x芯片和開發機器/高通

高通推出的G3x架構和手機SoC壹樣,都采用Kryo CPU和Adreno GPU。不過,高通並沒有透露具體參數的細節,只是強調該平臺可以支持最大4K分辨率和144 FPS的流暢體驗。好在沒有手機的外形限制,G3x在散熱和續航上可以比手機好幾倍。

然而,高通最大的優勢在於它的連通性。藍牙5.2+Wi-Fi 6E+5G可以說是目前便攜式遊戲機無線連接的天花板。上面說的Switch和Steam只支持藍牙5.0和802.11ac,不支持5G連接。在藍牙5.2和驍龍音效技術的支持下,G3x的藍牙音響在音質和延遲方面可以說是優於市面上所有的便攜式遊戲機產品。

強大的連接性和開放的Android平臺賦予G3x新的可能性。在雲遊戲和本地流媒體出現之後,安卓便攜遊戲機飽受詬病的遊戲生態已經成為過去。

Xbox和PlayStation家用遊戲機和PC遊戲平臺都提供本地流媒體選項。在Wi-Fi 6E大帶寬、低延遲的支持下,玩家可以在小屏幕上欣賞高分辨率、高幀率的3A大作。而且得益於蘋果對iOS雲遊戲的限制,英偉達、微軟等廠商的雲遊戲平臺可以不遺余力地在Android平臺上打造完整的體驗。

此外,由於整個遊戲機主要使用高通自己的芯片,在供應鏈管理方面會有更大的優勢。小道消息稱,某品牌藍牙芯片缺貨嚴重影響了今年遊戲機的供貨,從而造成整機缺貨。

高通選擇在這個節骨眼上推出便攜遊戲芯片,借助安卓系統的遊戲生態曲線,勢必會彎道超車。相比Switch自研的封閉系統和Steam Deck的開源x86系統,Android以其包容性擴大了受眾群體,甚至讓傳統PC和主機玩家加入了便攜遊戲機陣營。

然而,在它面前仍然有壹些挑戰。ARM的遊戲生態經過這麽多年的發展,雖然銷量已經開始反超,但是技術和質量還是比較落後。比如英偉達和AMD推出的DLSS和FSR分辨率壓縮技術,對於移動終端普遍較低的分辨率和幀數非常重要。高通必須要有自己的專利技術競爭力,Adreno GPU也需要硬件和軟件的雙重突破。

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