為了探究HTC認為B端產品和解決方案將如何推動市場,外媒VentureBeat還采訪了Vive X加速器的全球負責人Marc Metics。Metics表示:有了全新的VR硬件,B端客戶已經在尋找它的各種應用,VR在產品設計、倉庫管理、培訓等場景中有著巨大的潛力。此外,Metics還闡述了HTC對B端和C端VR市場現狀的看法。以下是青亭對本次采訪的整理。
venturebeat:HTC還投資C端VR嗎?
Marc Metis:當然,雖然我們的重點可能會轉移到B端VR,但這不是我們唯壹的業務。目前C端VR市場會由遊戲玩家帶動,我們會繼續開發VR遊戲,但是打開C端市場還需要時間。
與C端市場不同的是,B端市場這兩年有了很大的進步,已經開始接受VR的概念,正在認真考慮VR的應用及其收益。隨著B端客戶對VR解決方案的需求越來越大,提供這些解決方案的VR公司也在逐漸積累經驗和知識產權。
VentureBeat:妳對開發B端VR解決方案有什麽建議?VR確實可以為壹些企業節省很多錢,但是每個企業都想要定制化的解決方案。VR創業公司應該如何應對這種壓力?
Metis:這很正常,這也是B端解決方案銷售周期較長的原因。常見的解決方案是解決方案公司會搭建並不斷完善自己的平臺。同時,我們不建議解決方案公司為每個客戶定制獨立的解決方案,這不是長久之計。
我的建議是,VR公司先定目標,從專註的領域入手,有選擇地發展,積累知識產權,比如專利,逐步形成平臺。同時,VR公司也要考慮積累具體行業的口碑和經驗,已經有壹些這樣做的公司取得了不錯的效果。
VentureBeat:妳認為現在B端VR市場有多大?
Meits:我們的報告不方便公開,但是根據IDC統計,2018第四季度的VR市場中,B端市場占了很大壹部分,IDC今年第壹季度的同居數據顯示,B端VR市場從2018第四季度開始呈現快速發展的趨勢,包括硬件市場(HTC的高端VR產品適合B端場景),以及VR軟件的規模
VentureBeat:妳如何看待不同的VR手柄和輸入法,比如Leap Motion手勢識別?HTC Vive手柄有什麽優點?
Metis:不同的VR手柄適合不同的場景。Vive手柄足夠優秀,能夠滿足客戶的需求,適合設計、軟技能培訓等技術場景。Vive手柄的優點是使用起來足夠舒適,VR手柄未來還會繼續發展。
Venturebeat: VR手柄也會給VR帶來新的提升。未來B端客戶對手柄的需求會越來越多樣化。妳怎麽想呢?
Metis: VR手柄無疑會繼續創新。未來,手柄將需要支持更精確的交互。但是VR目前最大的痛點不是手柄,而是如何為企業量身定制軟件應用。