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Web3D技術簡介:

三維網絡技術的出現可以追溯到VRML。VRML(虛擬現實建模語言)是虛擬現實建模語言。VRML始於20世紀90年代初。

1994 VRML這個名稱是在3月份日內瓦召開的第壹屆WWW大會上第壹次正式提出的。1994 10標準化草案VRML1.0在芝加哥舉行的第二屆WWW大會上發表。

1996 VRML 2.0第壹版於8月在新奧爾良舉行的優秀3D圖形技術會議-Siggraph'96上發布並通過。在VRML1.0的基礎上做了很大的補充和改進。它是基於SGI提出的移動世界,壹個動態的領域。

1997年2月,VRML作為國際標準正式發布,10月,1998,65438被國際標準化組織(ISO)正式批準為VRML97。VRML97只是在VRML2.0的基礎上稍加修改。

VRML規範支持紋理映射、全景背景、霧、視頻、音頻、物體運動和碰撞檢測——用於構建虛擬世界的壹切。然而,VRML並沒有像預期的那樣得到廣泛應用,但這並不是VRML的錯。要知道在那個年代,14.4k調制解調器是很常見的。VRML幾乎是未壓縮的腳本代碼,加上巨大的紋理貼圖等數據,在當時的互聯網上傳輸簡直是噩夢。

國內WEB3D軟件現狀:

WebMax

由上海創圖網絡科技發展有限公司開發,是國內首個專利WEB3D發明軟件,也是上海世博會2010指定的國內唯壹WEB3D技術。它最大的特點在於它的壓縮比,可以達到120: 1。所以成品文件體積小,在網絡發布上有天然優勢,畫面也細膩。在交互方面,需要配合壹定的編碼能力,擴展性強。而且對客戶端機器的配置要求很低,不用太擔心瀏覽群的流失。目前軟件更新到2.0版本,雖然相對65438+。WEBMAX3.0將於2010年6月發布,在視覺效果、操作面板、交互功能、設計開發等方面做出了巨大貢獻,可與國外先進技術相媲美。並且依然堅持免費的理念。但憑借永遠免費軟件的理念,WebMax在國內擁有大量粉絲,用戶數達到了6.5438億+人。後續版本也在不斷推出新功能,新效果(水特效+實時倒影+全局光暈等。)也將陸續發布,值得期待。

弗爾皮

事實上;可以說是在中國擁有大量用戶的單機虛擬軟件VRP的網絡版;因此;它也被命名為VRPIE。軟件可分為* * *尊享版和正式版;而* * *尊享版提供了完整的功能;但是它不提供保存項目的功能。憑借原有的大量單機軟件用戶,VRPIE的推出立即在業內引起巨大反響,壹批頻繁出現的商業作品得益於單機用戶數量的絕對優勢。VRPIE軟件有很好的人性化程度,軟件的高能力成熟度模型,上手很快。壹些簡單的交互不需要編程就可以完成,軟件還提供了編程接口,可以通過編程實現更復雜的交互。另外後面出現的物理引擎系統,它實現了剛體碰撞與控制,物理火焰,物理流體等等效果,對軟件有了很大的提升。可以說,VRPIE是壹款基於強大技術後盾的成熟的虛擬現實開發工具,必將對我國虛擬現實產業的發展產生積極的影響。

轉換3D

在三款熱門軟件中出現的最晚,這可能也是為什麽軟件壹啟動就升級到Dx9的API圖形界面的原因。另外,這款軟件的免費版只有型號數量的限制,連煩人的官方logo都不見了。這壹切都給Converse3D增添了不少神秘的色彩,大家對他的圖形表現充滿了期待,雖然這種期待除了模擬水的效果之外,已經有了很大的提升。但是整體畫面的表現並沒有大家預期的那麽成功。盡管如此,我們仍然相信Converse3D憑借其API接口的領先地位,仍然有能力實現更大的突破!當然,值得壹提的是,Converse3D的開發團隊順應網絡發展趨勢,率先提出了“壹個場景,壹個社區”的概念,並引領業界開發了Web3D的在線多人互動交流功能,為Converse3D的發展打開了廣闊的想象空間,甚至在互動形式上為時下流行的SNS社區概念開創了壹個全新的模式,這是壹個亮點。因為軟件暫時不支持編程接口,所以在接口上有很多功能,所以在設計上可以更加人性化,在網絡發布功能上可以有所提升!1998.VRML組織更名為Web3D組織,並制定了新的標準,可擴展3D (X3D)。到2000年春天,Web3D組織完成了從VRML到X3D的轉換。X3D集成了XML、JAVA和流技術等正在發展的先進技術,包括更強大、更高效的3D計算能力、渲染質量和傳輸速度。

與此同時,壹場Web3D格式的競賽正在進行。Adobe Atmosphere用於創建虛擬三維網絡環境的專業開發解決方案,以及Macromedia Director 8.5 Shock Wave Studio。雖然解決方案這麽多,但是大家都跳上Web3D的列車了嗎?壹些困難和障礙仍然存在。首先是沒有統壹的標準。每個方案使用不同的格式和方法。Flash之所以流行到今天,是因為它是獨壹無二的,JAVA之所以在所有平臺上使用,也是因為它是獨壹無二的。如果沒有標準,3D在網絡上的實現將會非常困難。另外,外掛問題也是壹個兩難問題。幾乎每個廠商開發的標準都需要自己插件的支持,從幾百K到幾兆不等,在帶寬不盡如人意的情況下,難免限制了壹部分人的積極性。

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