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微軟Hololens專利

2015 1月,微軟HoloLens誕生了。

四年後,在2月25日的MWC 2019上,“HoloLens之父”基普曼上臺宣布了HoloLens 2的亮相。雷鋒。com(微信官方賬號:雷鋒網。com),受邀出席,在第壹時間發回了“時隔四年,HoloLens 2終於來了”的報道。

雷鋒。com還整理了HoloLens 2的相關資料,並第壹時間采訪了業內多位AR行業資深人士對HoloLens 2進行解讀,從產品、技術、行業等方面分析了HoloLens 2的影響力和特色。

HoloLens 2:功能更強,體驗更好,價格更貴。

“視野太小,戴著不舒服,上手難。”很多體驗過HoloLens 1壹代的朋友都表達了和雷鋒類似的感受。

隨著微軟大幅升級的HoloLens 2的出現,上述問題似乎有所改善,只是價格偏高。

那麽與1代相比,HoloLens 2的參數有哪些變化和升級?下面我們通過壹個表格做壹個簡單的對比。

雷鋒。com發現,首先,HoloLens 2由之前英特爾處理器換成了ARM架構的高通驍龍850,同時微軟專門為HoloLens開發的HPU全息處理器也升級到了2.0。

HoloLens處理器:為什麽從英特爾換成了高通?

有幾個原因。第壹,早在2017年8月,英特爾就宣布將於438+00年6月停產Atom X5-Z8100P芯片。該公告表明,在截止日期前交付訂購的產品後,該產品將永久停產。

不知道是因為HoloLens價格過高等原因,出貨量太少,導致這款芯片訂單太少,所以英特爾選擇停產Atom X5。或者像外界猜測的那樣,微軟放棄了英特爾的解決方案,因為它在尋找更好的功耗解決方案。

雷鋒。com多次體驗HoloLens 1代產品。由於眼鏡前端高度集成了處理器、多攝像頭和光學元件,在使用過程中需要處理大量的3D圖像數據,導致發熱嚴重,不友好的佩戴設計也壹直導致其佩戴體驗較差。

毫無疑問,微軟HoloLens 1是壹款劃時代的計算設備,但就體驗這壹點而言,HoloLens已經遭受了足夠多的指責,等於贊美。所以微軟不會不明白體驗的重要性。

在接受雷鋒網采訪時。Vision +AR的聯合創始人和首席運營官·易圖認為,微軟HoloLens應該從英特爾轉向ARM,以降低功耗,並使設備的待機時間更長,性能更好。他接著說,蘋果也在計劃放棄英特爾,在其Mac系列電腦上使用基於ARM的自研芯片,這樣看來,英特爾在移動平臺上可能會逐漸被邊緣化。

AR光模塊開發商龍晶光電聯合創始人王鵬告訴雷鋒網。高通在移動端擁有相對強大的SoC,AR眼鏡是類似於智能手機的終端。微軟選擇高通可能只是因為高通的芯片性能更強,更適合移動端。

在回應HoloLens 2為什麽選擇ARM芯片時,Kipman表示,很簡單,我們還沒有看到任何壹款使用電池而沒有ARM芯片的移動設備。

高通也有備而來。隨著智能手機市場的飽和和VR/AR浪潮的興起,高通早就瞄準了這個潛在市場。無論是國內還是國外,很多高端移動VR頭戴設備都選擇了高通平臺。去年5月,高通還推出了專門面向VR/AR市場的芯片——驍龍XR1平臺,還提供了專門的VR SDK供開發者使用。小米VR、HTC Vive、愛奇藝VR和Meta都在其移動耳機中使用高通處理器。

顯示器:2倍視場角是個誤區?

果不其然,微軟將可視角度從34°提高到了52°,並采用了3: 2的顯示比例。其效果是增加垂直顯示區域,使人眼不必上下移動來觀看未顯示的虛像。

據外媒RoadtoVR報道,由於翻譯或理解的不同,此前有人將HoloLens 2發布會中的“視野增加了2倍以上”解讀為視角增加了3倍以上,但微軟在這裏想表達的是“可視面積增加了3倍以上”。不過微軟在演示中並沒有具體說明。好像是有意模糊了視場角和顯示區域的區別,導致了對視場角的壹些誤解。

顯然,微軟官方有意宣傳顯示面積增加了壹倍多,但RoadtoVR質疑其真實性。微軟在回復RoadtoVR的詢問時,聲稱這只是壹張圖片,只是演示文稿的壹小部分。RoadtoVR認為微軟在處理這件事情上不夠慎重。

關於HoloLens 2可視角度的提升,Vision +AR聯合創始人易圖認為這與微軟在2017年4月申請了壹項顯示方案專利有很大關系。

龍晶光電聯合創始人王鵬告訴雷鋒網。com表示因為暫時沒有看到HoloLens 2的物體,所以無法確定具體原因。不過從光學模組的角度,他猜測應該是設計和制作工藝的進步,采用了壹些特殊的方法來擴大瞳孔,因為HoloLens 2還是采用了第壹代浮雕光柵技術。

他介紹,HoloLens使用的光學是全息光波導(也叫全息光柵、全息光柵光波導和衍射光波導),這種全息光波導的實現方式有布拉格光柵和浮雕光柵。

至於如何判斷HoloLens 2是否使用了第壹代浮雕光柵技術,王鵬解釋說,根據網上流傳的HoloLens 2產品照片,有明顯的彩虹反射,使用浮雕光柵技術可以明顯看到彩虹般的反射。

此外,HoloLens 2還增加了眼球追蹤功能,這是1代沒有的技術。而眼球追蹤和凝視點渲染技術早已在其他VR/AR產品中得到應用,凝視點渲染技術多用於VR設備中的遊戲和視頻渲染。

酷炫的眼球追蹤和手勢識別

經常被拿來和HoloLens 1比較的Magic Leap One也內置了眼球追蹤功能。據青亭說。Magic Leap One除了通過多焦自動測量瞳距之外,還有重新對焦窗口的功能。這個類似於遊戲筆記本裏配備的Tobii設備。當眼鏡聚焦在哪個區域時,鼠標會自動移動到這個位置,或者重新聚焦。

HoloLens 2中的眼球追蹤和上面說的差不多。除了測量瞳孔距離和自動微調圖像顯示位置,它還可以追蹤虹膜解鎖設備並登錄Windows Hello,幫助用戶直接與全息內容進行交互。基普曼還表示,HoloLens 2的眼球追蹤可以觀察人眼的微弱變化,從而感知和預測人的情緒。

易圖告訴雷鋒。com認為從發布會現場來看,眼球追蹤的演示效果非常精準,改善了上壹代必須在視野中心選擇目標的尷尬交互,更符合人的本能習慣,更像鼠標體驗,大大提升了用戶交互體驗和使用效率。

顯著的升級包括手動全節點跟蹤。據青亭說。com,微軟將手勢追蹤模塊升級到Azure Kinect,實現雙手全關節模型追蹤,覆蓋每個手指,單手追蹤多達25個關節點,密度更高。例如,妳可以用雙手在“空氣”中彈奏鋼琴,或者觸摸和操縱全息圖像,放大和縮小以及拖動。

穿設計更人性化。

HoloLens 2采用了碳纖維材質,雖然二代的重量沒有下降多少,但是HoloLens 2耳機的整體設計更加人性化和科技化,佩戴體驗有了很大的提升。

首先,微軟將HoloLens 2的電池模塊移到了眼鏡的後端,減少了眼鏡前後兩端重量不平衡的問題,增加了支撐力面積,這樣就不會像1代那樣因為重量不平衡而對人腦造成異常的壓力,前端增加了前額面罩,提高了舒適度。據雷鋒網報道。com,愛奇藝VR在去年發布的VR壹體機上使用了後置電池模塊的設計。

其次,HoloLens 2借鑒了MR頭顯上的翻蓋設計,用戶可以隨時打開眼鏡,直接回到現實世界。這種貼心的設計在很多場景下提升了用戶體驗,比如減少長時間佩戴帶來的壓迫感,透氣排汗,緩解眼睛疲勞等等。

“翻蓋結構很好,很實用。感覺微軟其實在工業場景上做足了功課。此外,已經提出了許多高度定制的方案。可以看出微軟對B端市場的決心,因為B端市場的特點是高度定制化,很多特殊需求非常微妙。因為壹個產品不可能沖擊所有的B端市場。”龍晶光電聯合創始人王鵬評價道。

最後,除了價格對於壹些業內人士來說太高之外,還有壹個事實就是微軟並沒有提到在這次MWC上非常流行的5G技術。國內外很多智能手機品牌都會將支持5G作為產品的重要賣點之壹。

“3500美元的價格可能大家還是難以接受。像1壹代,最後都是少數公司、開發商、高校買單,包括我們光學公司。但相比實際銷量,HoloLens對於微軟的戰略意義大於實際營收意義,”王鵬告訴雷鋒網。最後,他強調“即使在B端,我也很難接受這個價格”。

“非常遺憾的是,HoloLens 2不支持5G。如果它直接支持5G加雲渲染,我相信在很多非企業應用中會有特別好的效果,比如旅遊。”Vision +AR聯合創始人、首席運營官·易圖認為,由於微軟缺席了智能手機時代,所以沒有推出連接智能手機的外設AR眼鏡,這壹塊的市場還很大,這也讓我感到很遺憾,但這可能是蘋果、谷歌、華為或者創業。

雷鋒。com也註意到,HoloLens 2在系統、攝像頭、分辨率等方面做了很多改進。再加上上面提到的重要功能和體驗的升級,HoloLens 2已經成為壹個強大的“生產力工具”。

顯然微軟並不滿足於將其定義為硬件設備,所以在發布會上,主角還有微軟Azure Cloud。

硬件只是壹個載體,微軟真正的目標是雲服務。

在HoloLens 2的發布會上,微軟CEO satyanarayana nadella在演講的開頭就強調了智能雲和智能邊緣的重要性。毫無疑問,智能雲微軟有Azure,智能端有HoloLens。

因為Azure,連早就被拋棄的體感外設Kinect都復活了。隨後,微軟全球副總裁朱莉婭·懷特(Julia White)上臺發布了壹款開發者工具包——Azure Kinect DK,售價399美元。據雷鋒網報道。Azure Kinect DK和HoloLens 2壹樣,有TOF深度傳感器,高清RGB攝像頭,七麥克風圓形陣列。關鍵是它可以通過Azure雲獲得視覺和語音計算能力。

官方稱,Azure Kinect是壹款智能邊緣設備,可以感知周圍的人、環境、物體和動作。這樣看來,Azure Kinect更像是簡化版的HoloLens,價格更便宜,對壹些開發者來說還是相當有吸引力的。如果他們只是不需要HoloLens 2的某些功能,Azure Kinect是個不錯的第二選擇。

與之前只作為Xbox使用的壹款消費級體感外設不同,升級後的Azure Kinect定位和HoloLens 2壹樣,同樣專註於B端應用場景。

微軟在現場展示了幾個應用案例,比如Azure Kinect開發的病房監控系統。當Azure Kinect感應到有患者摔倒的可能時,會通知護士及時沖向患者。

Azure可以讓Kinect起死回生,也可以讓HoloLens走得更遠。

Azure Spatial Anchors(可以理解為壹個AR雲)可以幫助企業和開發者在混合現實程序中精確映射、指定和調用HoloLens、iOS和Android平臺上可以訪問的點。言下之意,它可以支持另外兩個重要的AR平臺——谷歌ARCore和蘋果ARKit。可以看出,微軟采取了更加開放的策略,這對於在不同AR平臺上創作內容和協作的開發者來說相當有用。

Azure空間錨可以和ARKit、ARCore結合使用,這是意料之外的。他認為這驗證了未來會有跨平臺的AR雲服務。而雲服務是微軟的戰略,微軟將專註於銷售他們的Azure雲服務。

他進壹步解釋說,隨著5G技術的發展,未來的趨勢是向雲發展,未來硬件會越來越薄,很多計算會放在雲端。HoloLens 2也註意到了這個趨勢,在發布會上明確發布了兩個版本,其中壹個是包含雲渲染服務的版本。未來很重要的壹點是,雲銷量大於硬件銷量。微軟Azure Cloud也希望硬件終端可以搭建AR雲,也就是空間錨點。地圖數據將成為雲服務的重要組成部分,雲渲染服務也將降低硬件的計算負荷。

微軟展示了如何跨平臺和設備與HoloLens 2進行協作和交互。此前,微軟展示的更多是HoloLens設備與微軟其他終端之間的協作。在現場,壹名工作人員演示了如何使用ARkit與佩戴HoloLens 2的Kipman合作,通過蘋果iPad研究壹個虛擬工業設備。

Azure Remote Rendering可以幫助人們在不降低圖像質量的情況下體驗3D內容,適用於智能手機與MR設備交互的場景。該服務將在雲中呈現高質量的3D內容,並將其實時傳輸到邊緣設備,每個細節都保持不變。

HoloLens軟硬件技術強大,可能是壹個高科技的“玩具”,但微軟給它插上了Azure雲的翅膀。通過終端+雲的策略,聚焦B端應用場景,再整合各種技術服務,壹個圍繞HoloLens的商業生態系統雛形初現。

微軟對B端業務場景的重視,早在去年5月HoloLens進入中國業務壹周年之際就顯露無疑。微軟在北京總部向媒體展示了HoloLens和混合現實技術在中國壹年的發展。官方聚焦來自建築設計、醫療衛生、汽車制造、教育行業的企業用戶和合作夥伴,為不同行業的用戶展示了眾多定制化解決方案和實踐案例。

外界越來越覺得微軟的開放步伐在加快,尤其是在HoloLens的生態上。

發布會結束,基普曼身後的大屏幕上顯示出壹個大大的“開放”。他介紹了微軟混合現實生態的開放原則,包括開放應用商店、開放瀏覽器平臺、開放API和底層平臺三個部分。這是否讓妳想起了Windows PC或者IOS和Android的生態系統?

Mozilla基金會將Firefox瀏覽器的原型引入HoloLens 2,Epic Games創始人兼CEO蒂姆·斯維尼來到現場,宣布虛幻引擎4即將支持HoloLens。

務實路線:讓HoloLens成為合格的生產力工具。

在開放的PC時代和封閉的智能手機時代之後,Kipman認為世界將進入“第三個計算時代”,所以微軟這些年來壹直在改變和開放,目的是圍繞混合現實建立統壹的架構平臺。

谷歌和蘋果可能也這麽認為,但微軟走得更遠了壹點。

“目前微軟HoloLens 2是唯壹能形成開放平臺的AR硬件。其他AR硬件創業公司基本都是自己做硬件和應用,沒有辦法形成生態。現在只有微軟做到了,這對HoloLens 2意義重大。”易圖告訴雷鋒。com。

另壹位行業資深人士向雷鋒談了自己的感受。從硬件層面,他覺得HoloLens 2更成熟。這次雖然沒有出現想象不到的黑科技,但是比較合理。微軟走的是務實路線,所有設計都服務於實際應用場景。

“從行業生產力工具的角度來說,某種意義上推動MR生態的啟動是非常重要的。HoloLens 2開始以嚴肅的方式提供價值。”他總結道,HoloLens 2已經是壹款合格的生產力工具了。

個人消費者往往喜歡追黑科技。相比1壹代,官方並沒有過多強調黑科技。因為微軟對HoloLens 2的定位更明確,是專門為B端打造的,B端要的是體驗穩定、功能輕松的服務。

所以對黑科技的期待還是留給別人吧,最後知情人調侃道。

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