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我的世界是如何成為世界上第二暢銷的遊戲的

近日,IGN公布了壹項統計數據,該統計數據展示了電子遊戲史上最為暢銷的十款遊戲。在這份榜單上排名榜首的是家喻戶曉的益智遊戲《俄羅斯方塊》,但讓人意想不到的是排名第二位遊戲卻並不是什麽經典的“大制作”,而是看似樸實無華的沙盒遊戲《Minecraft》(《我的世界》),連已經賣了三個世代主機的GTA5都只能甘拜下風位居第三。今天就讓我們來看看這個由方塊組成的世界究竟有著怎樣的魅力,能夠數年如壹日的吸引新玩家購買嘗試。

(第壹名是經典中的經典:《俄羅斯方塊》)

《我的世界》從來不是壹個看起來多吸引人的遊戲,甚至對於大部分習慣了3A遊戲的新生代玩家來說《我的世界》的畫面是純粹的扣分項。粗糙的像素畫面,由方塊構成的遊戲世界都稱不上多麽吸引人,甚至微軟自己在做宣傳圖的時候都會傾向於用大色塊的卡通風格而不是遊戲本身偏向寫實的風格。

不過當玩家跨過了畫面這個門開之後,展現在TA面前的就會是壹個與“開放世界”所不同的,純粹自由的世界。

上文有提到《我的世界》是壹塊沙盒遊戲,所謂的沙盒遊戲是壹種脫胎自桌面沙盤遊戲的電子遊戲類型。沙盒遊戲壹般都有著較高的自由度,遊戲僅僅會為玩家制定壹個大方向,然後就放任玩家自由的在世界中生存,建造,探索。除了本次的主角《我的世界》外,連續數周霸占Steam銷量榜榜首的《英靈神殿》,銷量榜常客《方舟:生存進化》,精品像素風2D遊戲《泰拉瑞亞》都是這壹類遊戲。

(霸榜數周的《英靈神殿》)

和同屬壹類的其他遊戲壹樣,《我的世界》最大的特點也是“自由”。

我想大部分玩家如果沒有事先進行了解的話在第壹次進入《我的世界》中的時候應該是感到茫然的。玩家就像壹片白紙壹樣被丟在了這個方塊組成的世界中,遊戲沒有給予玩家任何像樣的引導。在壹片茫然中玩家只能自己嘗試與周圍的環境交互,試著挖樹,試著搭建起第壹個“火柴盒”,第壹次嘗試合成物品,然後逐漸開始學會挖礦,學會養殖,學會耕種,學會探索,學會在夜晚對敵,學會前往其他世界...

(我打賭每個玩家壹開始都搭過火柴盒)

在這個過程中玩家的壹切行為都是基於玩家自己的好奇心與探索欲,遊戲至始至終所作的就是將玩家放在了這個夜晚會出現怪物的方塊世界中而已。很難說這種不做引導直接將玩家丟進沙盒裏的行為究竟是制作者的有意為之還是早期版本經驗不足的遺留產物,但無論它因何誕生都無法否認這樣不做指引,不做目標的方式確實能夠讓幾乎所有玩家都在遊戲中找到屬於自己的玩法。

除了目標的自由外,在《我的世界》中實現目標的過程同樣自由。

舉幾個例子,如果在遊戲的初期到了夜晚但是沒有搭出來房子怎麽辦?往腳底下放幾層方塊就可以看著怪物在自己腳下幹著急。在挖礦的時候遇到巖漿怎麽辦?圍起來正好就是壹個天然光源。遇到了壹個峽谷怎麽下去?只消壹桶水就能夠遊下去了。發現了麽?在《我的世界》中玩家在遇到問題的時候並不會像是其他類型的遊戲那樣嘗試使用不同的技能來實現破局,而是更為傾向於使用周圍環境中的資源來解決問題。

(地下的巖漿有時會是絕佳的光源)

除此之外《我的世界》還有著極為活躍的用戶社區,世界各地的玩家在各種官方或非官方的社區裏討論遊戲的玩法,分享各種奇淫技巧,制作各種MOD來實現壹些稀奇古怪但是有充滿創意的效果,甚至有人直接將《我的世界》當成了制作遊戲的基礎,在《我的世界》的基礎上制作並運營著自己的遊戲。

但這些設計並不是《我的世界》的專利,不如說很多沙盒遊戲都在做類似的事情,無論是利用環境解決問題還是開放包容的MOD社區都是很多沙盒遊戲所***有的。也正是因此,如果僅僅有這些的話《我的世界》雖然依舊會是壹款優秀的沙盒遊戲,但是絕不會成為僅次於《俄羅斯方塊》的暢銷遊戲。那麽是什麽似的它能夠與其他的沙盒遊戲區分開來?答案其實很簡單:

建造,以及紅石。

這兩者代表了《我的世界》的兩種玩法。就像剛剛文中說的,不同的玩家在《我的世界》中能夠找到不同的樂趣,這些玩家中有的人會選擇嘗試在遊戲中發揮自己的創作欲望,用手中的方塊來構建出壹個個奇觀;也有的人會選擇深挖遊戲的深層內容,以紅石這壹遊戲中的特殊資源為基礎塑造出另壹種意義上的奇觀。

先說前者,建造本質上是幾乎所有沙盒遊戲的***通元素,但是與其他遊戲不同的是,《我的世界》中存在著“壹個方塊”這個最為基礎的單位,除了流體和生物以外的所有物品最低都會保持著這樣壹個最小單位,並且允許玩家像是堆積木壹樣將它們肆意堆疊。

這壹特性使得《我的世界》確實能夠成為壹個擁有極高自由度的“電子積木”。從壹開始簡單的房子到後來的別墅,村莊,再到後來有人搭建出建築群甚至壹座城市。從壹開始幾個方塊組成的圖案到壹幅平鋪在地面上的像素畫,再到後來用壹個個方塊構築出的惟妙惟肖的雕塑。這些玩家在《我的世界》中發揮著自己的創造力和想象力,也使得眾多新生代的玩家為之吸引,並接觸嘗試。

再說後者,紅石是《我的世界》中的壹種礦物,但同時也是整個遊戲中最為特殊的壹種礦物。這其他煤炭,鐵,金這樣存在於現實中的礦物不同,紅石是壹種遊戲中虛構的礦物,利用紅石玩家能夠構築出壹套包含發生裝置,傳遞裝置和作用裝置的信號系統。對於普通玩家來說紅石能夠用來做出壹些諸如自動門之類的輔助性機關,但是進行深挖的話妳就會發覺這東西有著近乎無窮的潛力。

(紅石)

如果說用信號系統來描述整個紅石系統有些抽象的話,我們可以通俗的說:在《我的世界》中紅石系統能夠用來表現“0”和“1”。

不要想歪哈,這裏說的是二進制中的0和1,這兩個代表“開啟”和“關閉”的數字是整個信息時代的基礎,是我們現在所用的壹切電子產品的根基。因此能夠表現0與1的紅石系統就使得在《我的世界》中構建壹臺能夠進行運算的計算機成為了可能。

(妳甚至能夠在《我的世界》裏玩貪吃蛇)

但無論是建築上的奇觀還是計算機邏輯上的奇觀,亦或是諸如MOD制作,虛擬社區等等這些我並沒能詳談的獨特玩法,歸結到壹起就是簡簡單單的“可能性”三個字。

隨著黑色的屏幕再次亮起,玩家身無壹物的在遊戲地圖的某個角落誕生,在這時以《我的世界》就已經將通往所有方向的鑰匙都放在了玩家手中,無論是建造,生存,破壞,鉆研;無論是獨自探索,兩三個人壹塊開墾,還是加入服務器與數十上百人壹同遊玩;就像遊戲的中文名壹樣,這是“我”的世界,是每壹個玩家自己的世界,是壹片可以自由支配,探索,或是分享的世外樂土。

這是獨屬於這款遊戲的樂趣,也是它能夠站在今天這個位置的原因。

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