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大富翁遊戲背後的故事

大家小時候都玩過壹個遊戲——“大富翁”。

這個遊戲很簡單,就是每個玩家通過在首尾相連的地圖上擲骰子來決定前進的步數。棋子行走的方格有不同的功能,包括建房、收租、命運等等。

玩家的目的就是通過不斷的賺錢讓自己不至於破產,把其他玩家的錢都裝進自己的口袋。

但是妳知道嗎?壟斷不是壹個普通的遊戲,而是壹個關於壟斷的政治寓言。

1903,正是摩根、卡內基、洛克菲勒等壟斷大亨崛起的時候,還有壹個叫伊麗莎白的美國人?伊麗莎白·瑪吉夫人發明了棋盤遊戲“大富翁”的原型。

瑪吉的父親是美國總統林肯的隨行律師,他非常關註當時的壟斷和貧富差距問題。瑪吉想通過壹個叫《地主的遊戲》的遊戲告訴大家土地壟斷的危害。

瑪姬當時設計的這個遊戲有兩種玩法:

黑暗版揭露了當時美國社會壟斷造成的社會危害。“光明版”告訴大家,通過土地稅收,“把平均的土地所有權和價格漲幅還給公眾”,用繁榮就能實現* * *了。

起初,這個遊戲在美國大學和學術界流傳。麻省理工,普林斯頓大學,沃頓商學院等。用這個遊戲作為教具,為學生演繹壟斷和地租問題。

後來,瑪吉以象征性的500美元的費用將遊戲專利轉讓給遊戲公司,希望普通大眾能夠知道壟斷的危害。遊戲公司還承諾在遊戲發售時同時保留“黑暗版”和“光明版”。

但由於市場的選擇,每個人都喜歡玩“黑暗版”,因為每個人都想成為“壟斷者”。遊戲公司為了利潤最大化,違背承諾砍掉了“光明版”,遊戲名改為“大富翁”。

瑪吉非常生氣,向媒體投訴。舊金山大學的壹位經濟學教授也因為不喜歡遊戲公司扭曲作者意願,推出了壹款名為《反壟斷》的“光明版”,卻被遊戲公司以侵權起訴。

這其實挺諷刺的。遊戲本身就是教育人的。如果壹個公司壹直發展下去,到了壹定程度,就沒有人能與之抗衡了。

公司是逐利的。不管是什麽,壹旦形成壟斷,就有可能不斷提高他們產品的價格,從消費者身上賺更多的錢。

美國歷史上有很多大公司,都有壟斷階段,包括標準石油公司,IBM,美國電話電報公司公司。t)和微軟。

當然,這些公司也在反壟斷風暴後被拆分或限制。

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