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電影《玩vr遊戲》叫什麽名字?

綠洲。現實如此殘酷,每個人都想用高科技來逃避。兩位計算機天才詹姆斯·哈利迪(james halliday)和奧登·莫魯(Oden Molu)開發了壹款超級虛擬現實(VR)網絡遊戲,並將其命名為OASIS。這是壹個現實的虛擬世界,每個人都可以戴著VR設備進入其中,成為任何人,做任何事,而且都是免費的。

發展限制

即使VR技術前景廣闊,但作為壹項高速發展的技術,其自身的問題也逐漸顯現出來,比如產品回報的穩定性、用戶的視覺體驗等。對於VR企業來說,如何突破VR發展的瓶頸,讓VR技術成為主流,仍然是他們迫切需要解決的問題。

首先,有些用戶在使用VR設備時會有頭暈嘔吐的感覺,這也造成了體驗不佳的問題。壹部分原因來自清晰度不夠,另壹部分原因來自刷新率達不到要求。

據研究,14k以上的分辨率基本可以讓大腦認同,但目前國內使用的VR設備遠達不到糊弄大腦的要求。消費者的不適可能會引起他們對VR技術是否會危害健康的擔憂,這必將影響VR技術未來的發展和普及。

VR體驗價格高也是制約其拓展的原因之壹。在國內市場,VR眼鏡的價格普遍在3000元以上。當然,這不是短時間能解決的問題。用戶要想體驗高端的視覺享受,就必須為自己更高端的電腦付出高昂的代價。

虛擬現實技術要普及,保證其內容產出和回報率的穩定性非常重要。所涉及內容的制作成本和體驗決定了消費者對VR設備的接受程度,這種高成本內容的回報率很難預測。其中,VR原創內容的創作無疑增加了難度。

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